-
Posts
468 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Progrev_T
-
-
Это статистика по всем кластерам или только по РУ? Если по всем, то сделай отдельно по РУ, для сравнения.
-
топовые показатели урона
Какие там критерии, 0,1% лучших или сколько? И какое минимальное количество боёв на танке, для участия его в стате, 100?
----------------------------------------------------------------------------
Указаны по 2 раза.
64561 8 HT china 112
64817 6 LT china Type 64
Сравнил tank_id из этой таблицы с tank_id эталонных значений для WN8.
Эти id там есть, а тут отсутствуют.
17
561
4417
12577
13121
14913
15169
15425
15681
15937
51809
52001
54033
55633
55841
56353
57089
58625
59905
61457
63809
-
Тогда получается примерно так.
-
Походу я туплю. Вот эти значит "1 - 1000 / 6540221 / 52%" там не участвуют. Так?Не понял, ты про цветовую шкалу что ли? Там как раз только для игроков с 1000+ боев статистика берется.
-
То, что об этом ничего не сказано, не значит, что этого нет.Как видим никаких прямых ограничений на количество боев нет.
Кто вообще собирает статистику? Она же обновляется раз в неделю. Какие там критерии по количеству боёв выставлены?
-
Я про то, кто участвует в формировании рейтинга? 1+ или 1000+?
-
Вот такая картина вырисовывается.
боёв / игроков / % игроков
1 - 1000 / 6540221 / 52%
1000 - 2000 / 1024196 / 8%
2000 - 3000 / 671926 / 5%
3000 - 4000 / 511736 / 4%
4000 - 5000 / 418173 / 3%
5000+ / 3323786 / 27%
RU сервер
всего игроков - 26 058 817
0 боёв - 13 568 779
1+ боёв - 12 490 038
http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru#server-main-1
Этих "до 1000" по-хорошему вообще бы не учитывать.
-
Какой должен быть минимальный порог по количеству боёв на аккаунте, чтобы он (аккаунт) участвовал в статистике РЭ?
-
Напоминаю суть "проблемы": при включении миникарты из ХВМ и миникарты от ВГ одновременно производительность увеличивается и ФПС выше, чем если использовать просто миникарту ХВМ.
Просьба проверить на последнем ночном билде.
Билд 3812. Я разницы не увидел.
2015-02-15 21:15:37 - WorldOfTanks (выключена)
Frames: 4989 - Time: 85535ms - Avg: 58.327 - Min: 35 - Max: 82
2015-02-15 21:18:15 - WorldOfTanks (включена)
Frames: 4931 - Time: 85473ms - Avg: 57.691 - Min: 34 - Max: 81
Но и видеокарту другую поставил, так что хз.
-
убирай кастомную тень
А как её убирать? Тут например.
minimapLabels.xc
// Fields shadow.// Тени полей.
// "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила.
"shadow": {
"ally":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
"teamkiller":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
"enemy":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
"squad":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
"oneself":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
"lostally":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
"lostteamkiller":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
"lost":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
"lostsquad":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
"deadally":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
"deadteamkiller":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
"deadenemy":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
"deadsquad":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }
},
-
Насколько понимаю, отключение графического отображения не даст полную картину, нужно отключать или в клиенте или в настройках XVM работу макросов.
Миникарта.
В настройках клиента (дополнительные возможности в миникарте в клиенте) отлючил.
С экрана ("М") убрал.
В настройках XVM
"minimap": {
"enabled": true,
2015-02-15 02:28:18 - WorldOfTanks
Frames: 5794 - Time: 102306ms - Avg: 56.634 - Min: 18 - Max: 82
"minimap": {
"enabled": false,
2015-02-15 02:24:35 - WorldOfTanks
Frames: 5308 - Time: 101791ms - Avg: 52.146 - Min: 20 - Max: 76
Фигня какая-то. ))
-
Протестировал предыдущий свой реплей. Миникарту отключал нажатием "М" в бою, уши - нажатием на крестик над ушами.
Чистый клиент.2015-02-15 01:04:39 - WorldOfTanks (миникарта -, уши -) Frames: 6632 - Time: 102617ms - Avg: 64.629 - Min: 32 - Max: 89 2015-02-15 01:08:47 - WorldOfTanks (миникарта -, уши +) Frames: 6113 - Time: 102493ms - Avg: 59.643 - Min: 31 - Max: 81 2015-02-15 01:10:55 - WorldOfTanks (миникарта +, уши -) (дополнительные возможности в миникарте в клиенте +) Frames: 6278 - Time: 102477ms - Avg: 61.263 - Min: 31 - Max: 84
Чистый клиент + XVM (3807)
2015-02-15 01:20:47 - WorldOfTanks (миникарта -, уши -) Frames: 5772 - Time: 102649ms - Avg: 56.230 - Min: 18 - Max: 80 2015-02-15 01:23:38 - WorldOfTanks (миникарта -, уши +) Frames: 5086 - Time: 102555ms - Avg: 49.593 - Min: 21 - Max: 70 2015-02-15 01:41:24 - WorldOfTanks (миникарта +, уши -) (дополнительные возможности в миникарте в клиенте -) Frames: 5512 - Time: 102586ms - Avg: 53.731 - Min: 20 - Max: 79 2015-02-15 01:43:58 - WorldOfTanks (миникарта +, уши -) (дополнительные возможности в миникарте в клиенте +) Frames: 5444 - Time: 102571ms - Avg: 53.075 - Min: 22 - Max: 77
Разницы при включенной и выключеной миникарты в настройках клиента не заметил. Что-то в последних билдах нахимичили?
-
А можешь еще проверить чистый клиент с выключенной миникартой?
2015-02-13 18:50:57 - WorldOfTanks (чистый_клиент, миникарта в клиенте выключена) Frames: 8584 - Time: 165845ms - Avg: 51.759 - Min: 23 - Max: 71
-
Тестировал один бой три раза.
Графика стандартная, все настройки на минимум, дальность отрисовки на максимум.
build 3797
2015-02-13 17:57:39 - WorldOfTanks (чистый_клиент, миникарта в клиенте включена) Frames: 8489 - Time: 165813ms - Avg: 51.196 - Min: 18 - Max: 69 2015-02-13 18:02:42 - WorldOfTanks (чистый_клиент + XVM, миникарта в клиенте включена) Frames: 7945 - Time: 165813ms - Avg: 47.915 - Min: 21 - Max: 65 2015-02-13 18:07:08 - WorldOfTanks (чистый_клиент + XVM, миникарта в клиенте выключена) Frames: 7320 - Time: 165938ms - Avg: 44.113 - Min: 14 - Max: 61
2015-02-13 18:50:57 - WorldOfTanks (чистый_клиент, миникарта в клиенте выключена) Frames: 8584 - Time: 165845ms - Avg: 51.759 - Min: 23 - Max: 71
DxDiag.txt + python.log + xvm.log
-
Он с эти трудом уже год из темы в тему бегает, но так никто и не смог его (труд) оценить и он (автор) никак не поймёт почему.Эпичный мартышкин труд.
-
Когда уже заработает?
-
Угу. Это как один мой знакомый, весьма скилованный игрок, решил в роте пару боёв провести. Зашёл в роту. Командир (среднестатистический игрок) брать не хочет.Так если руки крюки,какой дамаг?
- Почему?
- У тебя процент попаданий низкий.
- И?
- Учись стрелять!
- А нормальный это сколько?
- Это примерно как у меня.
- А ничего, что у меня при более низком проценте попаданий, урон на танках больше твоего более чем в 1,5 раза??!
- ...
На том и разошлись.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот такие данные отдаёт API.
(на примере моего Т95)
{"clan": {
"spotted": 0,
"hits": 0,
"battle_avg_xp": 0,
"draws": 0,
"wins": 0,
"losses": 0,
"capture_points": 0,
"battles": 0,
"damage_dealt": 0,
"hits_percents": 0,
"damage_received": 0,
"shots": 0,
"xp": 0,
"frags": 0,
"survived_battles": 0,
"dropped_capture_points": 0
},
"all": {
"spotted": 221,
"hits": 1725,
"battle_avg_xp": 601,
"draws": 2,
"wins": 203,
"losses": 169,
"capture_points": 535,
"battles": 374,
"damage_dealt": 797013,
"hits_percents": 71,
"damage_received": 425605,
"shots": 2439,
"xp": 224619,
"frags": 476,
"survived_battles": 173,
"dropped_capture_points": 234
},
"account_id": 3429539,
"max_xp": 1537,
"company": {
"spotted": 0,
"hits": 0,
"battle_avg_xp": 0,
"draws": 0,
"wins": 0,
"losses": 0,
"capture_points": 0,
"battles": 0,
"damage_dealt": 0,
"hits_percents": 0,
"damage_received": 0,
"shots": 0,
"xp": 0,
"frags": 0,
"survived_battles": 0,
"dropped_capture_points": 0
},
"max_frags": 7,
"team": {
"spotted": 0,
"hits": 0,
"battle_avg_xp": 0,
"draws": 0,
"wins": 0,
"losses": 0,
"capture_points": 0,
"battles": 0,
"damage_dealt": 0,
"hits_percents": 0,
"damage_received": 0,
"shots": 0,
"xp": 0,
"frags": 0,
"survived_battles": 0,
"dropped_capture_points": 0
},
"frags": null,
"mark_of_mastery": 4,
"in_garage": null,
"tank_id": 8737
},
Процент попаданий там есть. (shots/hits)
-
Арта и точность?А вот в расчет для арты разве не целесообразно брать такой показатель как точность?
Арта, это чистый дамагер и кроме как наносить дамаг из далека ни на что больше не способна, от того и сильно командно зависима. Урон там единственный показатель, всё остальное от лукавого.
- 2
-
Название давно есть - TWR (Tourist Win Rate).3) Придумать нормальное название вместо "рейтингом данного игрока на данной машине с учетом всех похожих" :-)
Кореш Туриста.Это сам Турист что ли выше был?
-
И если заработает хотя бы так, то будет всяко лучше :-)
Конечно лучше. Пока пусть работает как может, но это не мешает нам найти более правильный алгоритм нахождения топового урона. Да и для других рейтингов это будет полезно.
-
а может топовый урон сделаем как было
Надоело задачку решать?
-
Вот это, собственно, я и хотел увидеть. Видно как правая часть отличается от левой.
Не, это неправильный принцип. Такими темпами у нас опять квас самым дерьмовым тяжем 6лвл получится
А вот и нет! Если тупо посчитать средний урон для Хеллкета и Кваса, то он будет 662,5 и 591,9 соответственно. Но пики графиков находятся то на других отметках, значительно меньших, Хеллкет - 575,8, Квас - 494,5.
И получается у нас вот так.
UPD
Спасибо за такую выборку, хотел попросить, но постеснялся напрягать. Но желательно в качестве примеров не брать танки 6,8 лвл, так-как они часто используются в ротах. Лучше 7,9 лвл.
UPD2
Есть ещё неплохая мысля. Нужно взять весь суммарный урон по танку и посмотреть сколько игроков из верха списка его отбивает и какой это процент от общего количества игроков.
Квас.
Всего игроков: 1648330
Их суммарный урон: 975618069
20% суммарного урона отбивает 11,9% игроков
50% суммарного урона отбивает 35,8% игроков.
Хеллкет.
Всего игроков: 988199
Их суммарный урон: 654695574
20% суммарного урона отбивает 12,3% игроков
50% суммарного урона отбивает 36,5% игроков.
Т 34-85
Всего игроков: 1654209
Их суммарный урон: 753072252
20% суммарного урона отбивает 12,5% игроков
50% суммарного урона отбивает 37,5% игроков.
Квас таки лидирует.
-
Пытался всё с графиками разобраться. На левой картинке оба графика имеют форму колокола, по цифрам получается практически полное "нормальное распределение". Если брать верхнюю точку за точку отсчёта и по ней поделить игроков на две группы, условно,
славаслева "ниочинь", справа "скилованные", то по идее у борща справа игроков должно оказаться больше и правая часть колокола по урону должна растянуться сильнее вправо, но что-то я этого нифига не наблюдаю.Игроков у КВ-4 слева 51,6%, справа 48,4%, у Борща 51,7% и 48,3%.
Или я не с того бока зашёл, или количество папок уравновешивается количеством раков.
UPD
Слава реабилитирован!
-
Чел на Черчилле сейчас в игре, я только что смотрел. Там и опыт средний 19.900.
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
in Statistics in XVM
Posted
На 6 лвл в топе СУ-8. гы-гы