Jump to content
Korean Random

Progrev_T

User
  • Posts

    468
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Progrev_T

  1. изначально другое число градаций

    А можно ли увеличить это число? Ну или хотя бы разбить зелёных на две части, потому, что у 55 и 70 по XVM разница в скиле колоссальна и во время боя это нередко видно невооружённым глазом.

  2. P.S. провел 5 боев на минималке с улучшенной графикой - фризы есть во время засвета/урона/убийства. Мой ПК: Core i7 920 (@3.5GHz), 9Гб ОЗУ, видео HD5850

    Модели танков, как и большинство звуков, не кэшируются при загрузке карты, а считываются с винчестера в оперативку при первом их возникновении во время боя и потом уже остаются в оперативке (при этом, как я понимаю, их ещё и распаковать нужно). Поэтому, если подобное событие происходит в первый раз, как например засвет сразу нескольких танков, так сразу дикие тормоза.

  3. При сольной игре танки имеют в среднем равный процент попаданий во все доступные им уровни боев.

    Не совсем так. Танки обычно в топ кидает несколько чаще, чем в низ списка, а арту обычно балансит жёстче.

    Вот как балансило мои танки начиная с 0.8.6. (только соло-рандом)

    post-18135-0-30866300-1398784776_thumb.jpg

     

    В любом случае точность оценки выше, чем при подсчете среднего уровня танков.

    Конечно, особенно это относится к светлякам. Лично я очень за такой макрос.

  4. 1. Во время паузы скрипты не работают, так что оптимизация кода на FPS не влияет. Зато скрипты влияют на плавность движения, рывки, микрофризы и т.д.

    2. FPS напрямую зависит от количества информации, выведенной на экран. Добавление новых полей, а особенно картинок, очень заметно влияет на FPS. Если убрать из конфига XVM все тяжелые поля, вроде иконок кланов, линий и кругов на миникарте, маркеров засвета и т.д., то FPS должен заметно вырасти. Так же рекомендуется объединить несколько текстовых полей в одно, если они стоят рядом - это тоже будет работать быстрее.

     

     

    3.  Фризы возникают из-за недостатка процессора. Можно попробовать понизить настройки графики, которые требуют именно процессор. Те, которые требуют видеокарту можно не трогать, они не влияют.

    1. Да, на паузе прирост производительности порядка 5% и не факт, что это XVM её снижает.

    2. Ну так да. )

     

    просмотр реплея в обычном режиме

    Frames: 5203 - Time: 187997ms - Avg: 27.676 - Min: 11 - Max: 37

     

    отключены уши, миникарта, панель повреждений, маркеры, прицел (клавиша V)

    Frames: 7003 - Time: 188262ms - Avg: 37.198 - Min: 15 - Max: 53

     

    Как-то нужно попробовать всё это дело непрозрачным сделать.

     

    3. Да, именно в процессор и упирается.

  5. А это как? 

    Посмотрел реплей с включенной миникартой и выключенной (клавиша М). xvm 2779

    Frames: 4366 - Time: 187623ms - Avg: 23.270 - Min: 8 - Max: 32

    Frames: 4584 - Time: 187498ms - Avg: 24.448 - Min: 8 - Max: 34

    Как-то так. )

     

    UPD

    Ещё удалил из игры папку аудио и поиграл без звука.

    И вот как-то так. :heh:

    Frames: 3962 - Time: 187451ms - Avg: 21.136 - Min: 7 - Max: 31

    Frames: 5293 - Time: 187482ms - Avg: 28.232 - Min: 11 - Max: 38

  6. Сегодня просматривал реплей одного боя с XVM и без. (xvm 2779)

     

    Frames: 4396 - Time: 188730ms - Avg: 23.293 - Min: 7 - Max: 32

    Frames: 5333 - Time: 188543ms - Avg: 28.285 - Min: 12 - Max: 38

    Падение почти на 18%.

     

    При включенной миникарте падение 5%.

  7. можно обрисовать всё то же с позиции вычислительных мощностей сервера статистики? Это уже будет не 5 формул на каждый аккаунт поделить...  

    А что ты сразу с козырей заходишь? Так можно любое начинание зарубить.

  8. а что делать с аккаунтами, у которых нет танков 5+ уровня? Прочерки проставлять?

    Я знаю что делать!!!  :ok:

    Нужно делать рейтинги по каждому уровню танков одного игрока.

    Вот что показывает vbaddict.net по Ксени. (данные там не совсем верные, но это не так важно)

    лвл. ВН8

    1. 1115

    2. 1124

    3. 1280

    4. 1537

    5. 1479

    6. 1532

    7. 1739

    8. 1500

    9. 1371

    10. 1261

    Если он выходит в бой на танке 4 лвл, то берутся данные по 3,4,5 лвл, суммируются и выводится среднее. (конечно при суммировании учитывается количество боёв на этих уровнях)

    Если он выходит в бой на танке 8 лвл, то берутся данные по 7,8,9 лвл.

     

    Вот как-то так. )))

  9. На аддикте и вотлоггере реальные данные с ПК игроков, это важно, т.к. позволяет избавиться от субъективности при задании норм  для танков.

    Для того чтобы эти данные туда попали нужно установить соответствующие программки и запускать их вместе с игрой. Как думаешь, какой процент из всех игроков ими пользуются и какой средний скил этих игроков? Средний скил наверное будет выше среднестатистического, не?

    К тому же на vBAddict.net данные не за всё время, а за последние 30 дней.

     

    Для примера возьмём бои на Panther II.

    vBAddict.net (за последние 30 дней) - отыграно 3.628 боёв с винрейтом 54,55%

    wot-news.com (за последние 4 недели) - отыграно 3.187.184 боёв с винрейтом 52,6%

    Разница думаю видна.

  10. Для точности измерений нужны 2 отправные точки.

     

    Топовый игрок - это 100% идеал.

    Середний игрок - это, допустим 30% от идеала.

    Чем не устраивает от 0% да 100%? В чём разница между 30% и 100% и 0% и 100%? Чем первое лучше второго?

     

    Где ты возьмёшь эти самые нулевые значения? Будешь на боте гонять всю технику в игре?

    Урон - 0, фраги - 0, защита - 0, обнаруженных - 0 и так далее. Аффк будет иметь чуть-чуть более, но и фиг с ним.

     

    А среднесерверные показатели есть в открытом доступе на вбааддикт.

    У vBAddict.net данные очень неполные, по большому счёту это тот же вотлогер3.
  11. Проблема в том, что за эталон берётся средний игрок, тем самым игнорируется скиллоёмкость техники и открывается простор для имбодрочерства.

    Ксени, как можно с человеком что либо обсуждать, если он не читает что ему пишут, просто тупо не читает и всё?

    Вот это я тебе писал 6 дней назад.

     

    Мне нужен рейтинг, который будет отображать скилл игрока или на худой конец его эффективность в бою.

    По факту же вн8 отображает измышления его авторов какую технику я должен катать и является полным дерьмом в плане объективности.

     

    http://wiki.wnefficiency.net/pages/WN8#Data_Sourcing

    Data Sourcing

    Because WN8 was a per-tank rating, we needed data per tank, which as always is not available via the WG web API. We turned to Phalynx of vBAddict.net, who kindly handed over his database of 17k dossiers. The database was filtered for players with less than 1000 games played, and tanks that were played for less than 50 games. From this database we determined, using linear regression the stats to be expected on each tank for a median ability player. For each tank/player combination, we calculated playerWN8alpha and tankWN8alpha. WN8alpha was approximately WN7 in formulation, basically a means to measure per tank effectiveness. Afterwards, we filtered to the 50% of players who play that tank, who perform well ON THAT TANK, not overall. This incorporated a good mix of high win-rate and low win-rate players. We posit that using the top half of players in a given tank is a good way to compare tanks to each other, since they can squeeze out every last ounce of performance a tank has to offer. Otherwise, at the low end, you would be comparing tanks based on the performance of players who don´t know basic mechanics, or how to properly use a given tank. That being said, I use the top 50% of players to do the linear regression, because simply using the top player values would be biased and not generalizable to the entire population.

     

    Но лично я бы для эталонных показателей брал танки игроков, на которых процент побед 60%+.

     

     

    И зачем нам показатели среднего игрока? Есть нулевые значения (их условно будет иметь бот) и есть максимальные значения, а среднестатистический нам зачем?

  12. 1. Нынешние рейтинги начисляют тем больше баллов, тем больше результат отличается от эталонного.

    2. Нужно использовать функцию, которая бы делала бесполезной такую дрочку.

    3. Дамаг не должен выступать единственным значимым показателем, как это сделали в wn8.

    1. И РЭ с Броней тоже?

    2. Создай такую функцию. Или хотя бы опиши принцип её работы.

    3. У WN8 все используемые в нём показатели значимы в той или иной степени, дамаг значим более остальных.

     

    А какие вообще показатели имеют наибольшее влияние на исход боя?

    1. Урон.

    2. Урон по разведданным. (по общей стате не указывается, так-как был введён только емнип 0.8.8)

    3. Защита.

    4. Захват. (в том виде в котором есть на сегодняшний день - ни о чём)

    • Upvote 1
  13. Причина в том, что создатели wn8 упоротые бихевиористы, которые измеряют среднюю температуру по больнице и игнорируют специфику разных классов техники и уровней боёв. Порочна сама концепция положенная в основу рейтинга.

    Ксени, ты не обсирай другие рейтинги, а попробуй создать собственный, на твой взгляд самый адекватный и справедливый. Ну или переделай какой нибудь из существующих. Я даже готов тебе в этом помочь (различными статистическими данными, базами и ты.ды.).
  14. тогда надо водить курсором по всем, чтоб увидеть хинты.

    Наводишь курсор на любой перк и появляется окошко с цифрами в столбик всех членов экипажа.

     

     

    И какая же ценнейшая информация кроется в знании количества опыта для увеличения процентика умения аж на единичку?

    опыта до следующего процента (примерно боёв) / опыта до 100% (примерно боёв) / средний опыт за бой

    до 86% - 5.000 (10) / до 100% - 70.000 (140) / 500

     

    Горит плюсик. Навожу на него курсор.

    до 86% - 5.000 (10) / до 100% - 70.000 (140) / 500

    До окончания прокачки танка мне осталось 40к опыта и я понимаю, что перк докачаться не успеет, поэтому и включать его не буду, пусть плюсик дальше горит, на следующем танке включу и там докачается.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...