Jump to content
Korean Random

Progrev_T

User
  • Posts

    468
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Progrev_T

  1. Это еще цветочки. Есть и 19000 на Churchill III чувак вообще не палится :-)

    Аааааааа, мои глаза!!! Smile_amazed.gif

    Куда ВГ смотрит? Или нужно самим делать подобные выборки и тыкать в них носом?

  2. Если мы возьмем любую наперед заданную планку, то для разных танков в эту группу попадут разные по скилу игроки.

    (...)

    Нужна адекватная планка, которую может достигнуть некий весьма скиловый игрок, играющий одинаково сильно на любом танке.

    Как я понял, стоит задача определить, какой процент скилованных игроков играет на конкретном танке и потом уже оттуда находить правильную верхнюю планку по урону.

     

    Думаю стоит попробовать задачу решать так.

    Скил в первую очередь определяется по "суммарному урону" (урон + урон_по_разведданным), но так как второй ВГ не отдаётся, остаётся просто урон. Берём всех игроков с 100+ боями на "конкретном танке", сортируем по урону и строим график, где по одной оси будет идти урон, по второй количество игроков. По кривизне кривой должно быть примерно виден преобладающий "контингент". Попробуй в качестве примера взять борща, на котором очень много папок задрачивали и КВ-4, который им никуда не впился. Сделай графики, попробуем сравнить и потом дальше подумаем.

  3. Вот именно, что на твой субъективный взгляд. А решалось это программными методами, лишенными субъективности.

    С чего это субъективный, если я на пальцах и с примерами всё показал?

     

     Голая математика говорит, что оно должно быть так.

    Дело не в математике, а в правильном анализе данных (по которому мы ясно видим накрутку фрагов взводной игрой).

     

     

    Пример независимости фрагов от процента побед:

    winrate-frags.png

    А где сортировка по проценту побед???

  4. Нет смысла. На популярных танках откинем красно-оранжевых игроков, на непопулярных - зацепим и желто-зеленых. В итоге опять неравномерные по скилу группы.

    Видимо я что-то не понимаю или пропустил.

    Основной задачей в игре является победа. Около 10% боёв заканчивается по взятию базы, остальные 90% по уничтожению всех (или практически всех) танков противника. То есть, в основе скила лежит умение наносить как можно больше урона (или самому, или подсвечивать). Одни танки позволяют делать это более эффективно (имбы), другие менее (кактусы). На борще, скажем, топовый урон будет 3к, на КВ-4 2,5к, а Е им должна поставить одинаковую оценку. Берём статистику всех игроков по одному танку, с количеством боёв на нём не менее 100, сортируем по урону, берём верхние 5% или 1% и усредняем их данные - это и будет верхняя планка, из которой и выводятся коэффициенты. А нижняя будет идти или от ноля, или от "среднестатистического игрока".

    Вроде просто всё, или я опять чего-то недопонял?

     

     

     

    Вон в wn8 довольно серьезно вопрос исследовался и фраги в итоге весьма сильно влияют и совсем иначе, нежели урон.

    Изучал я вопрос по фрагам и WN8, на мой взгляд, какой-то фигнёй занялась, распихав их по всей формуле (ещё в ней и ПП учитывает, который хорошо задрачивется взводами). 

     

    Пример по зависимости фрагов от ПП.
     

    М4 45

    у него - фрагов 1,25 / урон 1237 / ПП 71%

    у меня - фрагов 0,83 / урон 1161 / ПП 47%

    post-3362734-0-20462100-1383675329.jpg
     
     

    АМХ 50 100

    у него - фрагов 1,41 / урон 1617 / ПП 71%

    у меня - фрагов 1,23 / урон 1771 / ПП 52%

    post-3362734-0-10676900-1383675313.jpg

     

     
    А суть в следующем.
     

    В среднем при победе команда минусует около 14,4-14,5 стволов (снося около 98% хп противника), при поражении около 7,5-8,5 стволов (снося около 71-73% хп противника).

    Видна значительная разница во фрагах при поражении, это обусловленно несколькими факторами.

    1. Уровень боёв. Чем он выше, тем меньше уничтожается техники в среднем за бой (и при победе, и при поражении) и при этом выше процент ничьих. Средний скил игроков в командах выше, никто не хочет отгребать, осторожничают, тянут резину, ну и техника убивается вроде как дольше и бои по времени продолжительней.

    2. Скил игрока. Скилованный игрок обычно умирает один из последних, нередко последним. Не бежит топиться, а в первую очередь добирает шотных, которых к концу боя обычно немало (благо они часто сами к нему приезжают, нередко по одному))) ).

    Соотношение уничтоженых при победе и поражении будет сохранятся и количество фрагов будет пропорционально количеству урона, как и ПП будет пропорционально урону, но если ПП накручивать игрой во взводах (это относится к скилованным игрокам), то фрагов будет не пропорционально дамагу, а больше.

     

    Вывод. Чем выше ПП, тем больше будет фрагов при том же уроне.

  5. Только вот от имбовости все равно никак не избавимся таким путем.

    А зачем от неё избавляться? Я так понял, нужна верхняя планка по урону на всех танках (ну или на танках 6-10 лвл). Метод я указал. Если статистических данных будет недостаточно, то планку по ПП можно снизить, скажем до 57-58 процентов. Можно брать и 55%, только после сортировки по урону откидывать снизу не половину, а 70-80 процентов.

     

     

    UPD

    Там в формуле присутствуют фраги, которые, по большому счёту, не нужны. Фраги имеют корреляцию с дамагом, но на них ещё довольно сильно влияет ПП, который накручивается взводной игрой.

    И одного дамага недостаточно, желательно рассматривать суммарный дамаг, это урон + урон_по_разведданным (если ВГ отдаёт инфу по разведданным).

  6. Перечитай выше про 4 к дамага на ЛТ и слив, а такое вот уже 3 дня подряд

    У тебя на Ру 251 урон 1183 и урон с твоей помощью 544, суммарно получается 1727.

    post-18135-0-39237800-1418032328_thumb.jpg

     

    Ру 251, это ЛТ8, соответственно его  балансит как СТ9/ТТ9/ПТ9/арта9, уровни боёв от 9 до 11. На этих уровнях боёв имея суммарный урон 1727 ты закономерно имеешь свои 49% побед. Что тут не так? И каким боком тут урон в 4к в одном из боёв?

  7. Добавил для отбора топов дополнительное условие: 60%+ на танке. В итоге для большинства высокоуровневых танков почти ничего не поменялось, а у многих танков уровнем пониже топовый урон заметно порос. Среди них и перечисленные тобой танки.

    attachicon.gifavg vs top4test.zip

    Но условие на процент побед мне очень не нравится. От взводов и от имбовости танков сильно зависит. Надо что-то другое придумывать

    Правильно, нужно брать только 60%+ на танке. А чтобы отсеять взводные вагончики, нужно отсортировать игроков по урону и откинуть нижнюю половину.

  8. баттле или минимап делает проблемы

    ХЗ что там делает проблемы, но я в в настройках XVM по-отключал всё что только можно, но результат по просадке почти не изменился. То есть, на сколько XVM с включенными приблудами просаживает ФПС, примерно на столько же и с выключенными, по этой причине не удаётся понять, что же конкретно так просаживает. Причём, установил пачку всевозможных модов и падения ФПС практически нет, а с XVM с отключенными приблудами очень даже есть.

    Вот примерно так.

    без ничего

    Frames: 5339 - Time: 188262ms - Avg: 28.359 - Min: 13 - Max: 38

     

    без XVM, с модами

    Frames: 5292 - Time: 188075ms - Avg: 28.138 - Min: 11 - Max: 37

     

    с XVM, с модами

    Frames: 4441 - Time: 188106ms - Avg: 23.609 - Min: 7 - Max: 33

  9. Очень нужно

    Данные по игрокам обновляются раз в неделю. Что делать если:

    • Игрок уже 100 боёв на танке отыграл, но данные по этому игроку ещё не обновлялись?
    • Игрок отыграл 50 боёв на стоковом танке и соответственно WN8 может показывать значения сильно ниже нормальных значений для этого игрока?
×
×
  • Create New...