-
Posts
468 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Progrev_T
-
-
Да. Просадки ФПС возникают, когда процессор загружает на 100%.То есть, прямая зависимость FPS от проца.
-
-
Один и тот же реплей.
чистый клиент
Frames: 11981 - Time: 234625ms - Avg: 51.064 - Min: 27 - Max: 74
с XVM (XVM 6.1.4)
Frames: 8776 - Time: 234547ms - Avg: 37.417 - Min: 17 - Max: 55
конфиг "всё выключено"
Frames: 9399 - Time: 234517ms - Avg: 40.078 - Min: 19 - Max: 60
-
-
Так?Желательно не в определенном месте реплея смотреть, а снять показания FRAPSом, чтобы можно было построить графики (как в шапке)
Benchmarks.zipОдин и тот же реплей.
чистый клиент
Frames: 11981 - Time: 234625ms - Avg: 51.064 - Min: 27 - Max: 74
с XVM (XVM 6.1.4)
Frames: 8776 - Time: 234547ms - Avg: 37.417 - Min: 17 - Max: 55
-
Один и тот же реплей.
чистый клиент
Frames: 11981 - Time: 234625ms - Avg: 51.064 - Min: 27 - Max: 74с XVM (XVM 6.1.4)
Frames: 8776 - Time: 234547ms - Avg: 37.417 - Min: 17 - Max: 55 -
Отправляйте товарища вот в эту тему и не морочьте себе голову.
P.S.
И кстати, на 8-9 лвл отыграв 100 боёв, я буду иметь стату куда как хуже, чем отыграв на них 200-300 боёв. Причина - сток.
-
Что нам стоит дом построить, ёпт.@Progrev_T, легче на расрас, то есть на раздва, изначально запотеть чуть и выбить норм статку на технике
А это походу уже клиника.У игрока который сыграл 500 боев рейтинг танка должен быть выше чем у других, т.к. не факт что двое другие удержать 4500 урона когда у них будет 500 боев на танке.
-
Он говорит про первые 300 боёв с уроном 800, и последние 300 боёв с уроном 2к.: "Среднее получается 1,4к, но я ж реально делаю 2к!!!!!расрас".
-
Чем докажешь?не по порядку.
-
При регистрации, каждому новому игроку присваивается свой API и идут они по порядку. Разделение статы произошло осенью 2011 г., API зарегистрированных в это время 3.000.000+, соответственно аккаунтов до разделения рандомной и ротной стат 3.000.000+.А тех, кто регистрировался до разделения ротной статистики?
-
С чего это?@Progrev_T, это к тому, что там менее миллиона акков?
Я зарегистрировался как раз осенью 2011 года. Мой account_id 3.429.539.
Только что созданный акк имеет account_id 48.045.963.
Итого: почти 45 млн. акков.
-
Цифры не с самого начала разделили, была какая-то условность. С 2012, или как-то так.
-
На сервере XVM других данных нет.
И не будет? Или что-то планируется?
-
Был же уже разговор про роты, API нормально ж их отдаёт и в большинстве случаев их можно отсеять.
http://kttc.ru/statistics/user/KuzkinaMama/
Почему этого не делается? И толку тогда с такого топ200?
-
Нахрена ещё один процент побед, когда уже есть обычный?
хТЕ рассчитывает не процент побед, а процент превосходства (то есть, лучше какого процента игроков ты играешь лучше). Поэтому этот процент может иметь значения и 70%, и 90%, и даже 100%.
Рассчитанный по урону процент побед практически лишён этих недостатков
[...]
Как это работает, можно потестить с помощью этой программы (если АПИ в очередной раз не "обновили")
Рассчёт реального процента побед, это аналог "рейтинга Туриста" (и для него можно запилить отдельную тему).
-
даже на моём аккаунте нет совпадения с вашими рассчётами
Сколько на твоём аккаунте боёв, 515?
-
-
Смотри картинку.
100-400 боёв - фрагов 0,75 ± 0,25
400-1600 боёв - фрагов 0,75 ± 0,2
более 1600 боёв - фрагов 0,75 ± 0,1
Разброс указан примерный. Суть, думаю, понятна.UPD
По моим данным, в среднем за один бой на танках 5 лвл уничтожается 21 единиц техники, или 0,7 фрага на игрока. (урона на игрока 415)
- 1
-
Чего-то не вкурил, 1 фраг каждые 3 боя - 1/3 = 0,333(3) ?
Посчитал ты правильно, а в чём вопрос?
-
где у нас наибольшее число игроков (~400 урона) отличие по их фрагам достигает более чем 2 раз?
В большинстве случаев эти игроки делают 0, 1, 2 фрага за бой (из потенциальных 15-ти). Они ж не могут каждый бой делать по 0,25, 0,1 или 0,8 фрага. Там фраг либо есть, либо его нет. То есть, при малом количестве боёв идёт довольно сильный разброс по фрагам и чтобы этот показатель "устаканился", нужно провести боёв 500+, а лучше 1000+.
Потенциальных фрагов за бой - 15
Потенциального урона за бой ~ 9477 (это для 5 лвл)
-
Можно взять чистый урон, только фраги, или любую их линейную комбинацию
(...)
но результат будет примерно одним и тем же.
То есть - фраги нинужны!?
Об этом давно говорилось. К тому же, за те же 100 боёв урон покажет более точную картину нежели фраги.
-
Не думал, что в слове "альтернатива" по умолчанию подразумевается понятие "рейтинг" .
И "говно" таки тоже.
- 1
-
Процент Превосходства .
СУП? Ну так обсуждали же, но и она подвисла.
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
in Testing, Bug Reports
Posted · Edited by Progrev_T
Удалил всё из c:\Users\Имя\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks\.
Запустил игру. Поставил улучшенную графику и в ней всё на минимум. 3D рендер на минимум и убрал галочку с динамического изменения.
Звуковые ползунки убрал все в ноль (тоже грузят проц).
Отключил дополнительные возможности миникарты.
Запустил реплей.
чистый клиент
Frames: 10866 - Time: 234314ms - Avg: 46.374 - Min: 23 - Max: 64
закинул в res_mods\0.9.10 папки из чистого клиента gui и scripts
Frames: 10884 - Time: 234641ms - Avg: 46.386 - Min: 23 - Max: 64
Разницы не увидел.
----------------------------------
очистил res_mods и закинул последнюю ночную сборку Build 4834 (подправил имя файла с xvm.xc.sample на xvm.xc)
Frames: 7938 - Time: 234594ms - Avg: 33.837 - Min: 11 - Max: 47
заменил xvm.xc на "xvm.xc всё выключено"
Frames: 9545 - Time: 234610ms - Avg: 40.685 - Min: 16 - Max: 57
----------------------------------