Jump to content
Korean Random

Progrev_T

User
  • Posts

    468
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Progrev_T

  1. Удалил всё из c:\Users\Имя\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks\.
    Запустил игру. Поставил улучшенную графику и в ней всё на минимум. 3D рендер на минимум и убрал галочку с динамического изменения.
    Звуковые ползунки убрал все в ноль (тоже грузят проц).

    Отключил дополнительные возможности миникарты.

    Запустил реплей.

    чистый клиент
    Frames: 10866 - Time: 234314ms - Avg: 46.374 - Min: 23 - Max: 64

    закинул в res_mods\0.9.10 папки из чистого клиента gui и scripts
    Frames: 10884 - Time: 234641ms - Avg: 46.386 - Min: 23 - Max: 64

     

    Разницы не увидел.

    ----------------------------------

     

    очистил res_mods и закинул последнюю ночную сборку Build 4834 (подправил имя файла с xvm.xc.sample на xvm.xc)

    Frames: 7938 - Time: 234594ms - Avg: 33.837 - Min: 11 - Max: 47

    заменил xvm.xc на "xvm.xc всё выключено"

    Frames: 9545 - Time: 234610ms - Avg: 40.685 - Min: 16 - Max: 57

    ----------------------------------

     

    post-18135-0-30681400-1442133144_thumb.jpg

  2. Желательно не в определенном месте реплея смотреть, а снять показания FRAPSом, чтобы можно было построить графики (как в шапке)

    Так?

     

    Один и тот же реплей.

     

    чистый клиент

    Frames: 11981 - Time: 234625ms - Avg: 51.064 - Min: 27 - Max: 74

    с XVM (XVM 6.1.4)

    Frames: 8776 - Time: 234547ms - Avg: 37.417 - Min: 17 - Max: 55

    Benchmarks.zip
  3. @Progrev_T, легче на расрас, то есть на раздва, изначально запотеть чуть и выбить норм статку на технике

    Что нам стоит дом построить, ёпт.

     

    У игрока который сыграл 500 боев рейтинг танка должен быть выше чем у других, т.к. не факт что двое другие удержать 4500 урона когда у них будет 500 боев на танке.

    А это походу уже клиника.
  4. А тех, кто регистрировался до разделения ротной статистики?

    При регистрации, каждому новому игроку присваивается свой API и идут они по порядку. Разделение статы произошло осенью 2011 г., API зарегистрированных в это время 3.000.000+, соответственно аккаунтов до разделения рандомной и ротной стат 3.000.000+.
  5. Нахрена ещё один процент побед, когда уже есть обычный?

    хТЕ рассчитывает не процент побед, а процент превосходства (то есть, лучше какого процента игроков ты играешь лучше). Поэтому этот процент может иметь значения и 70%, и 90%, и даже 100%.

     

    Рассчитанный по урону процент побед практически лишён этих недостатков

    [...]

    Как это работает, можно потестить с помощью этой программы (если АПИ в очередной раз не "обновили")

    Рассчёт реального процента побед, это аналог "рейтинга Туриста" (и для него можно запилить отдельную тему).

  6. Смотри картинку.

    post-0-0-05756700-1436309139.gif


    100-400 боёв - фрагов 0,75 ± 0,25
    400-1600 боёв - фрагов 0,75 ± 0,2
    более 1600 боёв - фрагов 0,75 ± 0,1

    Разброс указан примерный. Суть, думаю, понятна.

     

     

    UPD

    По моим данным, в среднем за один бой на танках 5 лвл уничтожается 21 единиц техники, или 0,7 фрага на игрока. (урона на игрока 415)

    • Upvote 1
  7. где у нас наибольшее число игроков (~400 урона) отличие по их фрагам достигает более чем 2 раз?

    В большинстве случаев эти игроки делают 0, 1, 2 фрага за бой (из потенциальных 15-ти). Они ж не могут каждый бой делать по 0,25, 0,1 или 0,8 фрага. Там фраг либо есть, либо его нет. То есть, при малом количестве боёв идёт довольно сильный разброс по фрагам и чтобы этот показатель "устаканился", нужно провести боёв 500+, а лучше 1000+.

     

    Потенциальных фрагов за бой - 15

    Потенциального урона за бой ~ 9477 (это для 5 лвл)

  8. Можно взять чистый урон, только фраги, или любую их линейную комбинацию

    (...)

    но результат будет примерно одним и тем же.

    То есть - фраги нинужны!?

     

    Об этом давно говорилось. К тому же, за те же 100 боёв урон покажет более точную картину нежели фраги.

×
×
  • Create New...