-
Posts
468 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Progrev_T
-
-
Ну давай разберём вариант с экзаменом. Изначально нам нужно определить границу положительной оценки, это "удовлетворительно" или "3" (границы остальных оценок определим позднее). Вопрос: по каким критериям будем определять, где её разместить? Для примера возьмём выше выложенный файл.мне нужен экзамен.
1. Может по какому-то конкретному значению урона? (300 - проходишь, меньше - на пересдачу. как-то так.)
2. А как определить это "конкретное значение"? Не от балды же? Наверное как-то от процента игроков плясать?
То есть, распределить количество оценок поровну. Или в случае с рейтингами - в каждой цветовой группе одинаковое количество игроков (одинаковый СУП). Так?пересмотрите свои требования таким образом чтоб стало 33%, 33% и 33%. Вот это и есть схема с максимальной энтропией.
-
А у нас что, экзамен или конкурс? Мне нужен твой ответ, как ты его видишь, а не общий.
-
Мы что обсуждали последние несколько страниц? Как я понял, "как более правильно разбивать игроков на группы, относительно их скила". Так?
-
Ребята, да вязывайте вы со своей "правильностью".
То есть, последние несколько страниц фтопку и тему можно не продолжать?
-
то твои вертикальные синие палочки на одинаковом расстоянии
Я их не рисовал, они сами появились при нажатии на диаграмму.
Возьми эту диаграмму и разлиней её сам, как по твоему мнению более правильно распределить эту массу игроков на "отличников", "хорошистов" и ты.ды., по пятибалльной системе короче.
-
Там урон на определённых танках. Но так-как в нормальных рейтингах урон является главной составляющей, то можно принимать его за сам рейтинг.
ссылка -
-
Ну так мы и рассматриваем цвета XVM, опираясь на базу XVM. Надеюсь проблема "попугаев" разрешилась?
-
Помой монитор!
-
Ещё больше не понял...Точного для тех, кто его видит, реально видит в бою.
Насколько я в курсе, для базы берутся только игроки, игравшие в последний месяц. Давно не играющие - не учитываются.Увы но нужна база играющих юзверов. Ведь мы видим в боях только играющих юзверов.
-
Получается нам необходимы данные вида:
playerId - requestCount, т.е. id игрока и количество запросов его статы за период.
Зачем это нужно, я никак не пойму?
-
Нужно посмотреть распределение игроков по одному из рейтингов и уже от этого плясать.
-
Кстати, а что нам тот же WN8 показывает, по распределению игроков на каком нибудь конкретном танке. Покажите кто график распределения (кол.игроков/WN8).
-
при анализе сетапа команд и оценки их базовых или минимальных возможностей нужен не СУП
А их урон (игроков).
-
Почти. Я только две нижних группы объединил. Зачем там 0%-20% и 20%-60% - нипанятна!хотя суть процентной градации СУПа вообще не изменилась )
-
-
Мысль понятна. Но мы всё же попробуем построить другой велосипед.путаница... нытьё... нытьё... нытьё...
-
Лично я бы, в этом велосипеде зелёных ещё на две группы разбил, уж больно они разные по скилу эти зелёные.
-
Вот же он
Не всем нравится этот велосипед! К тому же, есть и другие конструкторские решения.
-
Велосипед сидите клепаете, когда за вас уже годы тому назад всё было склёпано
Покажи нам этот велосипед.
-
Я там фигню написал. Лучше так.
Разбить всех игроков на четыре лиги.
3 лига: 0% - 50% игроков
2 лига: 50%-90% игроков
1 лига: 90%-99% игроков
высшая лига: 99%-100% игроков
Внутри лиг деление игроков на, скажем, три части, по энтропии (или проценту). Или на равные 3 части.
-
Ну первые три пусть и забирают призы, в чём проблема?
1 - место: 1 человек (100500 баллов)
2 - место: 1 человек (100382 балла)
3 - место: 1 человек (98576 баллов)
4 - место: 2 человека (97563 балла)
5 - место: 1 человек (93874 балла)
... -
А почему не так?1 - место: 1 человек
2 - место: 2-3 человека
3 - место: 3-6 человек
и т.д.
1 - место: 1 человек (100500 баллов)
2 - место: 1 человек (100382 балла)
3 - место: 1 человек (98576 баллов)
4 - место: 2 человека (97563 балла)
5 - место: 1 человек (93874 балла)
и т.д.
-
Я думаю нужно не 6 групп, а 10 и каждой группе присвоить цвет жёлтый.Ну дык если цвет для подчеркивания градации, не лучше будет если из 6 выделенных для подчеркивания цветов, все 6 будут юзаться в полной мере, вместо того чтобы юзались только 4, остальные 2 выступали как редкое исключение для стато-уникумов?
Занимательная статистика
in Statistics in XVM
Posted · Edited by Progrev_T
Так а сами значения откуда брать? Не от балды же, а из тех что есть, наверное. А какие у нас там есть?
1. Максимальные значения. Из тех что есть, не будем брать самое большое, там могут быть подставные бои, возьмём значение (урон) сотого сверху - 1264.
2. Средние значения. Возьмём 10% наиболее часто встречающихся (это пик графика). Среднее там 414.
Книга2.zip
3. Относительно среднего значения, в левой части графика оказывается 42,4% игроков, в правой 57,6%. То есть, правая часть на 36% больше левой.
Других точек, к которым можно привязаться, пока не вижу.
...
UPD
Если делить игроков на группы по 5%, тупо от начала до конца, то получается такая вот фигня.