Jump to content
Korean Random

Progrev_T

User
  • Content Count

    468
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Progrev_T


  1. 1. На графике красных 0? Так и должно быть?

    2. Если по Y - число игроков, то закрашенная площадь под каждым сектором должна быть одинакова, нет? А у вас равномерно поделены интервалы.

    1. 20%.

    2. Да, по Y - число игроков. Они и должны быть поделены примерно равномерно.


  2. лучше в бою видеть не его рейтинг в вакууме, а пользу в текущем бою

    Какой скил, примерно такой и рейтинг, примерно такая и польза будет в текущем бою (не во всех случаях, конечно, но в большинстве).

    %красных>%оранжевых>%жёлтых...>%фиолетовых

    Это потому, что текущее распределение, на мой взгляд, не совсем верное.

    (вверху - как должно быть, внизу - как есть)

    post-18135-0-43971900-1449248903_thumb.jpg


  3. Так как в 99%, если не в ста используется одновременно и числовое и цветовое кодирование, они лишь дублируют друг друга.

    Не дублируют, а дополняют, улучшая восприятие информации и уменьшая время на её обработку.

     

    Я предлагаю это оптимизировать с точки зрения применения на практике.

    Я понял твою мысль, но это понимание пришло хз сколько страниц спустя. Нужно яснее её выражать.

    Грубо говоря. Я провожу 100 боёв, в каждом бою по 30 игроков, итого 3000 игроков. Сортирую их по цветам. Всего цветов 6, значит игроки разбиваются на 6 групп, при этом в каждой группе должно оказаться примерно равное количество игроков, в нашем случае по 3000/6=500.

    Хотелки понятны, но они далеки от реальности. В реальности же мы наблюдаем примерно такую картину.

    post-18135-0-35356200-1449240568_thumb.jpg

    Это распределение игроков по урону на танке Т-34-85. Как видим, оно совсем неравномерное.

    (по горизонтали урон, по вертикали количество игроков.)

     

    post-18135-0-70059100-1448901473_thumb.jpg

    А это распределение оценок учеников в школе (за год/экзамен). Как видим, оно тоже неравномерное.


  4. готов помочь данными с нашей стороны.

    Если не затруднит, нужны данные такого вот плана.   Книга2.zip

    То есть, плотность распределения игроков по урону на одном, а лучше нескольких конкретных танках, средних/высоких уровней, введённых в игру в последние несколько патчей (чтобы данные были свежими).

     

    уровень танка: 7-10

    тип танка: СТ, ТТ, ПТ (и желательно хоты бы одну арту)

    тип боя: только рандом

     

    Кроме урона желательны данные по проценту побед, округлённому до целых. Но эти данные не обязательны, так-как файл может получиться безразмерным.

     


  5. Может быть да, а может быть нет.

    Рейтинги нужны для определения скила игроков (их умение играть). Сначала игроки внутри рейтинга распределяются по скилу, потом разбиваются на группы по тому же скилу. Ты хочешь изменить размеры этих групп, в соответствии с количеством отыгранных игроком боёв за единицу времени (за месяц, например).
    • Upvote 1

  6. Это уже зависит от того, как часто я играю. А этих данных в базе нет, как ни крути.

    Да не важно, как часто ты играешь.

     

    Опишу процесс, как я его понимаю.

    У каждого игрока есть ник, точнее ID. Если ID игрока попадает в базу XVM, то он там остаётся навсегда.

    Раз в месяц (а может и чаще) на сервере XVM формируется база по активным игрокам. Берётся весь список выше указанных игроков и по каждому даётся запрос на сервер WG, чтобы тот отдал общую (краткую) статистику по этому игроку. Если у игрока 1000 и более боёв и он заходил в клиент хоть раз за последние 30 дней, то даётся запрос на сервер WG на подробную статистику по всем танкам данного игрока и стата этого игрока участвует в формировании ежемесячной базы. Если у игрока менее требуемого количества боёв/дней, то стата по нему соответственно не берётся и такой игрок в формировании базы не участвует.


  7. то наверно для низкий уровней эта даже и актуально.

    Боюсь ошибиться, но вроде как для сбора статистики по игроку, есть нижний порог прохождения по количеству боёв, равному 1000 боям. Если игрок не играл в течении последних 30-ти дней и имеет менее 1000 боёв, то его стата, в формировании ежемесячной базы, участвовать не будет.

  8. Таким образом либо мы смотрим на то, что хранится в базе, либо на то, что реально отображается у игроков. А это, как видно, вещи разные.

    Как я понял, имеет место непонимание как собираются данные по игрокам.

  9. Понятно что не все игроки, играющие сейчас в данный момент в рандоме попадут в базу XVM

    Не согласен. Бери какой нибудь песочный танчик (1-3 лвл) и иди в рандом. Вопрос: сколько ты проведёшь боёв, пока не появится в одной из команд игрок с XVM? Как только это произойдёт, ты попадаешь в базу XVM и по тебе начинает вестись статистика.

  10. Мы понятия не имеем за сколько боев конкретному юзеру оно считалось, а сколько он катал без учета.

    Для расчёта рейтинга игрока можно установить верхнюю планку по ассисту, как это сделано в WN8.

    А для сбора базы и выведения эталонных значений, использовать аккаунты зарегистрированные после введения ассиста.


  11. Вот тут я недавно выкладывал свои данные.

     

    Посмотрел данные за свои последние 908 боёв. (арту выкинул)

    урон ро разведданным - 331645 (87%)
    урон по загуслению - 50539 (13%)

     

    Если выкинуть светляков, остаётся 763 боя.

    урон ро разведданным - 190384 (81%)
    урон по загуслению - 45015 (19%)

    ...

     

    Не думаю, что у других игроков это соотношение будет сильно отличаться.


    В статистике по каждому танку есть avgAssist, его использовать нельзя ?

    Там их несколько:
    avg_damage_assisted_track
    avg_damage_assisted
    avg_damage_assisted_radio

    Но пока везде нули. Или я не туда смотрю?

  12. 1. Если нет цифр, если цифры есть, то ты можешь сказать, что вот Вася в 1,34 раза лучше тебя, а Петя в 0,458 раза хуже тебя.

    2. И в какой-то момент времени ты начнешь ставить пятерки тем кто знает предмет на два. Только лишь потому что такой средний уровень у студентов. Так система не работает, есть четкие не сдвигаемые критерии минимального уровня знаний для каждой оценки. И они ни как не зависят от среднего уровня знаний контингента. Ты все пытаешься оценить так чтобы 5-ки всегда были, это конкурс, а не экзамен ))))

    3. Я выше тебе говорил что эталон - это значение. Можно взять 1,8к или 414. Только твое значение должно быть понятно и привязано не к плавающей статистики а к чему-то имеющими практическое значение. Например хп танка. 5-ка - это сажем 3x хп танка, 4-ка, это 2x хп танка, 3-ка это 1x хп танка. Кто не отбил хп своего танка, тот неуд. Пример чисто на пальцах.

    4. Тогда если плясать с цветами от него, то о чем скажут мне эти цвета когда я буду смотреть сетап?

    1. А Вася "хорошист" или "отличник"? А Петя "двоечник" или может "хорошист"? А я сам то кто, как мне себя оценить? Да зачем мне по себе равнять? Я лучше возьму всех, расположу в определённом порядке и на основе определённого алгоритма найду "базовую точку" или "эталон".

    2. Именно так система и работает! Разные ВУЗы обучают специалистов одной и той же специальности и оценки у них примерно одинаковы, только уровень знаний сильно разный, так-как требования к учащимся сильно разное, как и к отбору оных. Не встречался с таким?

    3. Танк апнули и "отличников" стало больше, распределение изменилось, но не за счёт "знаний", а за счёт "апа". Меняются ТТХ танка, меняется распределение и "базовые точки" соответственно тоже нужно менять. Одно с другим взаимосвязано. А как ты поймёшь, куда и на сколько смещать эти базовые точки? Ну, наверное, посмотришь на само распределение и станет понятно.

    4. Они скажут тебе, человек играет лучше основной массы людей, или хуже. Ну или, он играет лучше "среднестатистического", или хуже.

    ...

     

    Вот тут нашёл кучу распределений, какое из ник подходит к нашему случаю - хз, чуть мозг не поломал. Попробуй подобрать.


  13. 1. из твоего заявления следует, что я не могу ранжировать скилл других, сравнивания его со своим. Хотя мы все постоянно это делаем.

    2. Если ты зафиксируешь значение, тогда да. Но если ты собираешься его пересматривать, после каждого экзамена - то нет.

    3. Взял за эталон 1,8к, сделай шкалу. А затем будем её двигать относительно эталона.

    1. Если я сравниваю другого игрока с собой, то могу лишь сказать: а) он лучше меня, б) он хуже меня, в) он равен мне. Всё.

    2. Уровень студентов может меняться и критерии их оценки так же будут меняться. Не?

    3. 1,8к было как "задача невыполнима", а за эталон я брал "среднее" (пик графика), равное 414.

    post-18135-0-16725100-1448895027.jpg

    И за шкалу то как раз и идёт речь, про то, как правильно её делать. На картинке ниже видно, как крайние оценки идут реже, чем средние, смахивает на "нормальное распределение". И ни о каком равном делении групп по количеству учеников не может идти речь - всегда "отличников" было меньше, чем "хорошистов".

    post-18135-0-70059100-1448901473.jpg

     

    Думаю, нужно этот график разбивать по принципу "нормального распределения" на сигмы. Ща буду пробовать.


  14. Я тебе выше предложил - возьми себя за эталон. Оцени себя - на какую оценку ты себя оцениваешь? И расставь остальные оценки. И ты увидишь что не нужно знать какое там "максимально возможное значение". Главное что? То что, те кто будут смотреть твои границы, понимали что твой эталон из себя представляет. Попробуй, не бойся ))))

     

     

    Да что ты? Это где это ты эталоном задавался то выше?

     

    Ты забегаешь немного вперед, мы как бы еще не дошли с Прогревом до этого вопроса. Но раз уже ты написал то скажу. Что двигать границы конечно можно, но только одновременно все и относительно эталона )))))

    Я не могу брать себя за эталон, а потом сравнивать остальных с собой, это в корне не верно. Нужно брать всех, сортировать в определённом порядке и смотреть, где я среди них нахожусь.

     

    Эталоном являются базовые точки, как например "среднее значение" (и "максимальное"), относительно их и нужно смотреть. Вот ссылка которую я уже давал, там всю дорогу я и вёл речь о правильном их определении и нахождении, но услышан не был. Как, впрочем, и сейчас.

     

    Это как это? А вот это?

    Я устанавливаю отметку "5" на уровне 1,8к урона. Вопрос: сколько "отличников" получим?

    Правильный ответ: 0. Потом они мне будут доказывать, что мои критерии завешены и "5" получить там вообще нереально. Но мне как-то пофиг, у меня нет какой-то, заранее определённой планки, поэтому какую хочу - такую и ставлю.


  15. Смотри на другие вещи.

    На какие?

     

    Как бы ты не выкручивался, но в итоге всё равно придёшь к пониманию, что критерий для оценки "5" должен быть ниже, чем максимально возможное значение. Соответственно само "максимальное значение" нужно. Из 1000 студентов не могут только двое получить "5", это будет говорить о сильно завышенной планке для этой оценки (или крайне низкой подготовке учащихся, что в нашем случае можно исключить).

     

    Набери в поисковике "Результаты выпускных экзаменов" и ты увидишь примерно следующее.

    post-18135-0-70059100-1448901473_thumb.jpg

     

    Прогрессию видим? Ни от неё, ни от "процентов" не уйти!!!

     

    твои посты меня сейчас натолкнули на мыслю, что нужно выработать эталон оценки скилла, который бы строился на игровой практике и возможностях техники.

    Правда? А мне казалось, что всю дорогу я только это и долбил. :heh:


  16. Правильный ответ: 0. Потом они мне будут доказывать, что мои критерии завешены и "5" получить там вообще нереально. Но мне как-то пофиг, у меня нет какой-то, заранее определённой планки, поэтому какую хочу - такую и ставлю.


  17. Для экзамена нужно задаться вопросом, сколько должен набить игрок, чтобы ты оценил его уровень на 5-ку

    [...]

    Тут нужно опираться на какие-то другие вещи, например на ттх машины, её возможности...

    Я устанавливаю отметку "5" на уровне 1,8к урона. Вопрос: сколько "отличников" получим?

×
×
  • Create New...