-
Content Count
488 -
Joined
-
Days Won
4
Everything posted by MakcT40
-
Там обычная кодировка Win-1251 (CP-1251).
-
Помогите с функцией, нужно распустить созданную роту
MakcT40 replied to Import Mozg's topic in ActionScript & Python
Если "резать по-живому", то, скорее всего, как-то так: @process def doLeaveAction(self, ctx): yield self.leave(ctx) -
Увы, тоже нет. Ошибок моего мода в логе не видно. Попробуйте временно убрать все моды, кроме ESSM и запустить любой реплей. Если значки появятся, значит, есть конфликт с каким-то модом. Нет. Раньше маркеры были реализованы через флешку, теперь - нет.
-
Без python.log сложно что-то сказать.
-
Почему не происходит считывание из XML файла?
MakcT40 replied to Import Mozg's topic in ActionScript & Python
А если через Notepad++ или AkelPad? -
Чуть увеличил.
-
Что-то сделал. Можно пробовать/тестировать. Upd 12.08.2016: переименовал папку в архиве на 0.9.15.1.1. ))) essm09F3.zip
-
Да, потихоньку делаю. Основа уже работает как задумано, осталась косметика и всякие мелочи (а мелочи часто занимают больше времени, чем кажется поначалу). Пока нет возможности заняться модом вплотную, получается наскоками.
-
Radio Your Wins Программа для прослушивания радио.
MakcT40 replied to Spectr20's topic in Mods and Software
Возможность свернуть в трей можно добавить? -
Маркеры привязаны к настройке "Показывать уровень техники". Если она активна, то при любых "ушах" (кроме отключенных) маркеры есть.
-
Добавил параметр Displacement в файл настроек. Поставьте его значение, например, 10 и посмотрите в реплее, подойдёт ли. Подогнать значение можно не выходя из реплея: изменить значение параметра, переключиться в реплей и отмотать его назад нажатием кнопки "стрелка влево". Файл настроек перечитается и изменённое значение начнёт действовать. Да, такова особенность мода (во всяком случае - пока). essm09F2.zip
-
Обновил мод. Теперь только один вид маркера - цветной кружок (жирная точка) левее иконки танка. Цвет указывается в файле настроек. Если цвет не указывать (пустое значение) - маркер в соответствующем режиме (не светился/в засвете/ушёл из засвета) будет отсутствовать. Тестировал мало, поэтому в случае обнаружения ошибок прошу отписываться. essm09F1.zip
-
\res_mods\0.9.15\scripts\client\gui\mods\..
-
You can try this version.essm09E1.7z
-
This version is still running.
-
По средине боя вылетает игра, и заново запускается.
MakcT40 replied to T1MOXA's topic in Mod Questions and Problem Solving
Вот ещё вариант. Всё же, без полного лога, в котором видно используемые моды, сложно найти решение проблемы. -
Видны проблемы у прицело-мода mod_EasyCrosshairs и mod_dir_indicator_extended201. То ли их нужно обновить, то ли они выдают ошибки из-за какого-то другого мода. И обновите стикеры попаданий.
-
По средине боя вылетает игра, и заново запускается.
MakcT40 replied to T1MOXA's topic in Mod Questions and Problem Solving
Если среди "некоторых" есть "рентген", то он может такое творить. Ну и "TypeError: _onVehicleKilled() takes exactly 3 arguments (4 given)", возможно, тоже. -
По средине боя вылетает игра, и заново запускается.
MakcT40 replied to T1MOXA's topic in Mod Questions and Problem Solving
ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.Эту ошибку исправлять здесь. Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__ TypeError: _onVehicleKilled() takes exactly 3 arguments (4 given)А в этой виноват какой-то из "некоторых модов". -
Вроде ж в моде есть соответствующие настройки. Так что тут проблема, скорее, с ленивым телом, а не с модом.
-
Инструменты для работы с текстами в WoT
MakcT40 replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
scripts/common/constants.py В тесте CURRENT_REALM = 'CT', в релизе CURRENT_REALM = 'RU'. А дальше смотри использование этой самой CURRENT_REALM в scripts/common/debug_utils.py . -
Пихать в \World_of_Tanks\res_mods\0.9.14.1\scripts\client\gui\mods\ .FlashGunMarkerSize09E1.zip