Jump to content
Korean Random

MakcT40

User
  • Content Count

    488
  • Joined

  • Days Won

    4

Everything posted by MakcT40

  1. Там обычная кодировка Win-1251 (CP-1251).
  2. Если "резать по-живому", то, скорее всего, как-то так: @process def doLeaveAction(self, ctx): yield self.leave(ctx)
  3. Увы, тоже нет. Ошибок моего мода в логе не видно. Попробуйте временно убрать все моды, кроме ESSM и запустить любой реплей. Если значки появятся, значит, есть конфликт с каким-то модом. Нет. Раньше маркеры были реализованы через флешку, теперь - нет.
  4. Без python.log сложно что-то сказать.
  5. Что-то сделал. Можно пробовать/тестировать. Upd 12.08.2016: переименовал папку в архиве на 0.9.15.1.1. ))) essm09F3.zip
  6. Да, потихоньку делаю. Основа уже работает как задумано, осталась косметика и всякие мелочи (а мелочи часто занимают больше времени, чем кажется поначалу). Пока нет возможности заняться модом вплотную, получается наскоками.
  7. Возможность свернуть в трей можно добавить?
  8. Маркеры привязаны к настройке "Показывать уровень техники". Если она активна, то при любых "ушах" (кроме отключенных) маркеры есть.
  9. Добавил параметр Displacement в файл настроек. Поставьте его значение, например, 10 и посмотрите в реплее, подойдёт ли. Подогнать значение можно не выходя из реплея: изменить значение параметра, переключиться в реплей и отмотать его назад нажатием кнопки "стрелка влево". Файл настроек перечитается и изменённое значение начнёт действовать. Да, такова особенность мода (во всяком случае - пока). essm09F2.zip
  10. Обновил мод. Теперь только один вид маркера - цветной кружок (жирная точка) левее иконки танка. Цвет указывается в файле настроек. Если цвет не указывать (пустое значение) - маркер в соответствующем режиме (не светился/в засвете/ушёл из засвета) будет отсутствовать. Тестировал мало, поэтому в случае обнаружения ошибок прошу отписываться. essm09F1.zip
  11. Вот ещё вариант. Всё же, без полного лога, в котором видно используемые моды, сложно найти решение проблемы.
  12. Видны проблемы у прицело-мода mod_EasyCrosshairs и mod_dir_indicator_extended201. То ли их нужно обновить, то ли они выдают ошибки из-за какого-то другого мода. И обновите стикеры попаданий.
  13. Если среди "некоторых" есть "рентген", то он может такое творить. Ну и "TypeError: _onVehicleKilled() takes exactly 3 arguments (4 given)", возможно, тоже.
  14. ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.Эту ошибку исправлять здесь. Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__ TypeError: _onVehicleKilled() takes exactly 3 arguments (4 given)А в этой виноват какой-то из "некоторых модов".
  15. Вроде, где-то писалось, что в топик-моде этот функционал встроен... "mod_noclanemblems.py, 0.9.15, в деле не пробовал."
  16. Вроде ж в моде есть соответствующие настройки. Так что тут проблема, скорее, с ленивым телом, а не с модом.
  17. scripts/common/constants.py В тесте CURRENT_REALM = 'CT', в релизе CURRENT_REALM = 'RU'. А дальше смотри использование этой самой CURRENT_REALM в scripts/common/debug_utils.py .
  18. Пихать в \World_of_Tanks\res_mods\0.9.14.1\scripts\client\gui\mods\ .FlashGunMarkerSize09E1.zip
×
×
  • Create New...