Jump to content
Korean Random

MakcT40

User
  • Content Count

    488
  • Joined

  • Days Won

    4

Everything posted by MakcT40

  1. Можно и без "песочницы" через мультизапуск. Но лень же. ;) Насчёт return - в оригинальной функции нет его, не стал ставить и в моде.
  2. Не-не, я такое не потяну. Всё сделано средствами самой ВГ.
  3. Про Проверялось не один раз - смысла нет. Просто-напросто такой круг не видно из-за складок местности, строений и т.п.
  4. Ага. :) В принципе, я уже с месяц назад (к релизу патча 0.9.13) добавил вариант, чтобы круг "стелился" по земле, повторяя её рельеф, но всё как-то не досуг выложить...
  5. Индикаторы вставлены в текст ника игрока/названия танка. Чтобы поставить индикатор в другое место, нужно изменять соответствующую флешку, а этого я не умею.
  6. NooBooL, похоже, малость запутался и скинул старый вариант мода.alticons09C.7z
  7. Как раз есть: ERROR: File "AdvancedAimingSystem.py", line 376, in TextGUIOnly ERROR: AttributeError: GUI.Text: The requested font does not exist.Хотя, IMHO, винить нужно не мод, а WG, которая не завезла ГУИшные шрифты. Решение: распаковать архив со шрифтами в res_mods\0.9.12 и проверять снова работу мода.
  8. Ага, сам уже догадался. Сказывается долгая не_игра. А тут тестил другой модик, а дебаг от этого в логе остался. Вот и увидел свою ошибку. Иправил. Но спасибо.
  9. <Revealed> 00FF00 </Revealed> <Lost> FF0000 </Lost>
  10. Какой-то из модов не адаптирован к 0.9.10. Из приведённого кусочечка лога нельзя понять, что за мод.
  11. Точно, недоперепонял я. Давно не играл в танки, давно не смотрел в скрипт...
  12. А разве параметры <showWhenLessInRandom> и <showWhenLess> файла настроек уже не работают?
  13. Нда... Разработчики малость перепилили... Приложу и свой вариант. ) Upd: перезалил мод, спс POLIROID'у за указание на баг. PlayerMarker09Afix.7z
  14. Передал в обе функции параметр quantityInClip.
  15. Что значит, "не работает"? Только что проверил в реплее - есть белый цвет в обоих типах маркера.
  16. На всякий случай - для 0.9.10 (я помню про настройку Динамическое изменение 3D-рендера). DynamicRendererByFPS_0.9.A.zip
  17. В оригинале так: def notifyVehicleStart(self, vInfo, guiProps): А раньше было так: def notifyVehicleStart(self, vehicleId): Так что теперь ещё и вместо self.__impactDelete(vehicleId) нужно будет написать так: self.__impactDelete(vInfo.vehicleID) P.S. ModificationProjectile правим?
  18. Я в "намудрили" не вхожу. Меня вписали, т.к. какая-то часть кода была взята из другого евро-мода, который я некоторое время тут поддерживал.
  19. Upd: версия 0.9.A.2 - исправлен баг (при перемотке реплея назад или в начало "подсвечивалась" вся союзная команда команда).essm09A2.7z
×
×
  • Create New...