Jump to content
Korean Random

MakcT40

User
  • Content Count

    488
  • Joined

  • Days Won

    4

Everything posted by MakcT40

  1. См. в Avatar.py функции targetFocus (танк в прицеле) и targetBlur (танк ушёл из прицела).
  2. Не, источник - Uragan. Он в июне 2013 (клиент 0.8.6) сделал мод uragan_show_minimap_vehicle, который и является первоначальной основой тех "красных столбов", которые позже распространились среди некоторой части игроков ВоТ. Друг Коля рассказывал.
  3. player = BigWorld.player() vehicles = player.arena.vehicles for id, _ in vehicles.iteritems(): print "Vehicle ID:", id, "| My team:", player.team == vehicles.get(id)['team'], "| Player's name:", vehicles.get(id)['name']
  4. Эти сообщения зашиты в ехе-файл клиента, т.е., как было сказано:
  5. Ничего не утверждаю, но может в первом варианте нужно вместо ctrl = IAnonymizerController писать так: ctrl = dependency.descriptor(IAnonymizerController) ? Судя по импортам, так и задумывалось...
  6. Проверил только на одном реплее. Содержимое архива поместить в res_mods\1.0.2.0 . essm102.zip
  7. Я особо не тестировал, но в реплеях и "Учебном бою" essm09H, вроде бы, работает. Просто переместить в 0.9.20.0\scripts\client\gui\mods\ .
  8. А если так? def hook_onVehicleDeath(self, isDeadStarted=False): if self.id == BigWorld.player().playerVehicleID: print('DeadVehicle') return hooked_onVehicleDeath(self, isDeadStarted) hooked_onVehicleDeath = Vehicle._Vehicle__onVehicleDeath Vehicle._Vehicle__onVehicleDeath = hook_onVehicleDeath Или попробуй вместо if self.id == BigWorld.player().playerVehicleID: поставить такую строку: if self.isPlayerVehicle:
  9. См. в Avatar.py функцию getOwnVehicleSpeeds (и, на всякий случай, __dumpVehicleState).
  10. Обновил мод в своём сообщении на предыдущей странице.
  11. Для 9.17 (скопировать содержимое архива в \World_of_Tanks\res_mods\0.9.17.0.2\). Upd: обновление для 9.19 (скопировать содержимое архива в \World_of_Tanks\res_mods\0.9.19.0.1\). Upd2: в файл настроек mod_totalhp.json добавлен параметр shadow_transparency - прозрачность тени от букв/цифр в процентах: 0 - самая тёмная тень, 100 - самая светлая (визуально - тень отсутствует). Upd3: багофикс. mod_totalhp09J.zip
  12. По непроверенным слухам, Ekspoint может помочь.
  13. Утверждение или вопрос? Что за "подсвет"?
  14. Обновил мод в своём предыдущем сообщении.
  15. Звуки теперь находятся в архиве: \World_of_Tanks\res\packages\audioww.pkg . Внутри звуки базового ангара здесь: hangar_v2.bnk , прем-ангара: hangar_prem_v2.bnk. Создай такую папку: \World_of_Tanks\res_mods\0.9.15.1.1\audioww\ , в неё скопируй файлик utility.bnk из архива audioww.pkg и переименуй utility.bnk в соответствии с твоим ангаром (hangar_v2.bnk или hangar_prem_v2.bnk). Способ, конечно, топорный, но работает.
  16. Шейдеры с прозрачностью начали вести себя несколько странно, начиная с выхода патча 0.9.15.
  17. Добавил в файл настроек параметры Type_of_marker и yCorrection. Upd from 2016-08-26: Добавил тип маркера "Звёздочка" (знак " * "). Upd from 2016-09-16: Добавил в файл настроек параметр Size_of_marker. essm09F6.zip
  18. Да. Все символы, которые можно использовать, находятся в приложенном изображении. В текущей версии используется большая латинская буква "О".
  19. А разве в них есть необходимость?
×
×
  • Create New...