-
Content Count
488 -
Joined
-
Days Won
4
Everything posted by MakcT40
-
Не, источник - Uragan. Он в июне 2013 (клиент 0.8.6) сделал мод uragan_show_minimap_vehicle, который и является первоначальной основой тех "красных столбов", которые позже распространились среди некоторой части игроков ВоТ. Друг Коля рассказывал.
-
player = BigWorld.player() vehicles = player.arena.vehicles for id, _ in vehicles.iteritems(): print "Vehicle ID:", id, "| My team:", player.team == vehicles.get(id)['team'], "| Player's name:", vehicles.get(id)['name']
- 1 reply
-
- 4
-
Эти сообщения зашиты в ехе-файл клиента, т.е., как было сказано:
-
Ничего не утверждаю, но может в первом варианте нужно вместо ctrl = IAnonymizerController писать так: ctrl = dependency.descriptor(IAnonymizerController) ? Судя по импортам, так и задумывалось...
-
Может такой вариант подойдёт?
-
Проверил только на одном реплее. Содержимое архива поместить в res_mods\1.0.2.0 . essm102.zip
-
Я особо не тестировал, но в реплеях и "Учебном бою" essm09H, вроде бы, работает. Просто переместить в 0.9.20.0\scripts\client\gui\mods\ .
-
Как из мода засечь начало отсчета перед боем?
MakcT40 replied to abdullah's topic in ActionScript & Python
А если так? def hook_onVehicleDeath(self, isDeadStarted=False): if self.id == BigWorld.player().playerVehicleID: print('DeadVehicle') return hooked_onVehicleDeath(self, isDeadStarted) hooked_onVehicleDeath = Vehicle._Vehicle__onVehicleDeath Vehicle._Vehicle__onVehicleDeath = hook_onVehicleDeath Или попробуй вместо if self.id == BigWorld.player().playerVehicleID: поставить такую строку: if self.isPlayerVehicle: -
См. в Avatar.py функцию getOwnVehicleSpeeds (и, на всякий случай, __dumpVehicleState).
-
[0.9.*] Суммарное количество хит-поинтов в командах
MakcT40 replied to tratatank's topic in Mods and Software
Обновил мод в своём сообщении на предыдущей странице. -
[0.9.*] Суммарное количество хит-поинтов в командах
MakcT40 replied to tratatank's topic in Mods and Software
Для 9.17 (скопировать содержимое архива в \World_of_Tanks\res_mods\0.9.17.0.2\). Upd: обновление для 9.19 (скопировать содержимое архива в \World_of_Tanks\res_mods\0.9.19.0.1\). Upd2: в файл настроек mod_totalhp.json добавлен параметр shadow_transparency - прозрачность тени от букв/цифр в процентах: 0 - самая тёмная тень, 100 - самая светлая (визуально - тень отсутствует). Upd3: багофикс. mod_totalhp09J.zip -
Здесь временами бывает.
-
По непроверенным слухам, Ekspoint может помочь.
-
Для 0.9.17. essm09H.zip
- 125 replies
-
- 11
-
Утверждение или вопрос? Что за "подсвет"?
-
Обновил мод в своём предыдущем сообщении.
-
Если ещё нужно...
-
del offtop
-
Звуки теперь находятся в архиве: \World_of_Tanks\res\packages\audioww.pkg . Внутри звуки базового ангара здесь: hangar_v2.bnk , прем-ангара: hangar_prem_v2.bnk. Создай такую папку: \World_of_Tanks\res_mods\0.9.15.1.1\audioww\ , в неё скопируй файлик utility.bnk из архива audioww.pkg и переименуй utility.bnk в соответствии с твоим ангаром (hangar_v2.bnk или hangar_prem_v2.bnk). Способ, конечно, топорный, но работает.
-
Шейдеры с прозрачностью начали вести себя несколько странно, начиная с выхода патча 0.9.15.
-
Добавил в файл настроек параметры Type_of_marker и yCorrection. Upd from 2016-08-26: Добавил тип маркера "Звёздочка" (знак " * "). Upd from 2016-09-16: Добавил в файл настроек параметр Size_of_marker. essm09F6.zip
-
Да. Все символы, которые можно использовать, находятся в приложенном изображении. В текущей версии используется большая латинская буква "О".
-
А разве в них есть необходимость?