Jump to content
Korean Random

MakcT40

User
  • Content Count

    488
  • Joined

  • Days Won

    4

Everything posted by MakcT40

  1. Если подскажете соответствующий html-тэг, да ещё понимаемый клиентом...
  2. ... INFO: [ENOT]Loading mod: DamagePanel INFO: Ошибка в моде: DamagePanel ...
  3. Если в папке с модами есть файл ProInfo.pyc - в морг его.
  4. Обновил питоновый вариант мода для 0.9.8. alticons0981.7z
  5. Обновил. Имя файла скрипта изменено для бОльшей совместимости с модом "Мод Личный рейтинг WG от Moder©Team.". essm0981.7z
  6. В реплеях ошибка повторяется?
  7. Дык, автор мода не я, в работу мода не вникал.
  8. Два "прицельных" скрипта могут конфликтовать друг с другом. Какой-то один лучше убрать.
  9. Дык, есть уже. Сравни оригинальный vehicle.py и модифицированный. Вроде, в NotePad++ есть такая функция.
  10. Да не вопрос. Мож кто вместо меня возьмётся допиливать.rda0973src.7z
  11. Не оригинал. Некорректная декомпиляция.
  12. Оба файла мода располагаются в scripts\client, как и задумано автором модификации - Omegaice.
  13. Сообщения в чат об арте, и о тим-дамаге - и не будет (если реплей записан без этого мода), а попадания по нашему танку - должны быть.
  14. Судя по логу, проверка производилась на реплее (карта "Рудники"). В плане чата - это не проверка, т.к. в чат выводится только то, что было записано во время боя. А "пробил/не пробил" - это не чат, а просто сообщения клиента, выводимые там же, где обычно выводится чат. Поэтому в реплеях они работают (но не записываются в файл реплея).
  15. Ну не знаю. У меня работает и сообщение об арте, и о тим-дамаге. Скрины из трени выше прикладывал. Клиент не чистый, одних модо-скриптов чуть ли не 40 штук (правда, обычно используемый PMOD так и не поставил всё ещё). Конфиг прилагаю (основа - от NooBooL'а). vehicle_damage_cfg.zip
  16. В общем, выкладываю на пробу вариант скрипта с изменениями, описанными здесь. ReceivedDamage-EU-v2.5m_097.3.zip
  17. Прикольно, если учесть, что я такой вариант (с "двойкой") не выкладывал. :) Разве что Fichtner такое сделал...
  18. Проверил и на приложенном реплее, и в трене. Всё в норме, оба мода работают параллельно, конфликтов не заметил. Скрины из тренировки.
  19. Ну, для проверки мне нужен либо подходящий реплей, либо вечером, если будет время и не очень лень, запущу тренировку в три окна и потестирую.
  20. Проверил на паре реплеев версию 097.2 - вполне пишет и урон, и рикошеты/непробития.Конфиг дамаг-панели давно использую от demon2597. --- Посоветуйте, как правильнее/понятнее оформить этот режим в файле настроек? Пока попробовал (и работает) так: "received": { "enabled": 2, "format": "<ля-ля-тополя-пробил>", "bounce":{ "enabled": true, "format": "<ля-ля-тополя-непробил/рикошет>" } }Т.е., параметр enabled, относящийся к recieved, принимает значения не true/false, а 0 - не активен (аналогично нынешнему false), 1 - активен полностью (аналогично нынешнему true), 2 - активен только режим bounce (новый режим).Но, возможно, есть более интересные варианты...
  21. Так сделал автор. Чтобы оставить только bounce, нужно немного изменить логику работы мода.
  22. Хех, недоглядел.ReceivedDamage-EU-v2.5m_097.2.zip
  23. Это относится к ReceivedDamage-EU-v2.5m, которая датирована 26.11.2014 (сейчас её уже не стОит использовать). Остальное - к версии ReceivedDamage-EU-v2.5m_096-097.1.
×
×
  • Create New...