-
Posts
2,195 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
39
Everything posted by SEREGA_SF
-
Не, менять не хочу ничего, именно так нравится. Тем более, если оставить одну "Б", будет похоже на цифру "6")). Красить венок серебристым не получится, это пнг-шка (кастомная), это уже саму иконку снова надо править. Я бы и часы наверное не красил, если бы не зашел с другого акка, а там оставалось до окончания према несколько часов, по идее было непонятно, дни это или часы, так сказать небольшое удобство сделал))
-
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
SEREGA_SF replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
@night_dragon_on, все понятно Ром. Я же не знаю, как там у вас всё делается, скачал ночник, сравнил конфиги и увидел разницу, поэтому сообщил. -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
SEREGA_SF replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
В NB 8.1.9_5 (branch wot-1.6.1.4) дефолтный конфиг без внесенных правок от 25 ноября (https://gitlab.com/xvm/xvm/commit/432937365936cf23db3a24c3cf549b21c44a7175) -
Да, самое то, спасибо большое. дни часы базовый Только пришлось слово базовый окрасить отдельно, а то в красный красило. ...<font size='16'><b>{{py:prem.timeLeft}}</b></font> | <font color='#FFCC00''>базовый</font>}}
-
Даешь по кнопке для каждого перка))
-
@ktulho, Саш, скажи пожалуйста, а можно ли окрашивать макрос py:prem.timeLeft в зависимости от оставшегося кол-ва времени. Хочу чтобы дни красило одним цветом (у меня это #FFCC00), а часы уже красило другим (к примеру #FF0000) у меня такая конструкция: на скрине остались часы (хотя и дни будут выглядеть также) "format": "<font face='$FieldFont' size='14' color='#FFCC00'>{{py:prem.timeLeft? <font size='16'><b>{{py:prem.timeLeft}}</b></font> | базовый}}</font>" Если можно сделать окрашивание, то подскажи плз как сделать правильно.
-
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
SEREGA_SF replied to 13's topic in Mods and Software
упс, ты про ренегада, подумал чет что про кота завтрашнего говоришь. Да катки переименовать можно просто в T54E2_Renegade_3Dst_chassis_01_AM.dds и закинуть в скин Добавил папку для скина, катки просто туда скопипастил с переименованием)) вот что значит невнимательность)) A124_T54E2.zip насчет размера - написано же, клиент SD -
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
SEREGA_SF replied to 13's topic in Mods and Software
-
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
SEREGA_SF replied to 13's topic in Mods and Software
Какие именно? Если про суперхэлката, то предварительно такие катки (не проверял еще, просто переименован файл от обычного кота), клиент SD. A130_Super_Hellcat.zip -
[1.26.0 RU, 1.24.1 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
SEREGA_SF replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Это как?? -
Анонимайзер
SEREGA_SF replied to 777kuvalda777's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Вот честно, и часто тебя фокусят? Сколько статюг знакомых есть - никто из них не говорит о преднамеренном фокусе в бою из-за статы. Другое дело ошибся сам - попал под люли Даже сам попадаю в бой и вижу у супостата фиолета - играю как обычно, хотя понимаю, что дай такому малейший шанс - отымеет всех во все щели. И в бою не замечаю чтобы статистов уж так фокусили жестко. Как по мне, это просто бесполезное нововведение, так, для стеба. Раки как были - так и останутся бесполезными и глупыми раками. Статисты как нагибали - так и будут нагибать, хоть как ты обзови (это и делает анонимайзер) тех или других -
Не в размере дело (хотя найдутся и такие, кому лишние метры будут в тягость). Для примера взял свой battleLoading.xc и нафигачил пустых строк...е-мое, скроллить то уже прилично нужно до конца файла. А файлы типа damageLog.xc, hangar.xc и другие? Их еще больше придется мотать. Есть много знакомых, кто не юзает свой конфиг, а правит дефолтный под себя в нескольких местах (не знаю что именно и где правят, это их заморочки), представляю что будет с ними, если они увидят дефолт в таком оформлении))
-
Прицел (без сведения) средствами XVM
SEREGA_SF replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Проблем с работой скрипта reloading.py не замечаю, всё работает как положено. -
Против отступов. Зачем впустую раздувать файлы, ради красоты?
-
Странное обсуждение. Дается возможность изменения ника, и только ника, и только на время боя, так причем тут статистика? Вот правильный ответ:
-
-
и даже так нет ничего про хранилище при победе: "battleStatPatterns": [ ], <font face="$TitleFont" size="15" color="#E9E2BF">Победа!</font> <font color='#8C8C7E'>Бой: Руинберг </font> <font color='#8C8C7E'>Техника: Pz.Kpfw. S35 739 (f)</font> <font color='#8C8C7E'>Получено опыта: <font color='#C8C8B5'>2 194</font></font> <font color='#8C8C7E'>Получено кредитов: <font color='#C5CFCF'>27 318</font></font><br/><font color='#8C8C7E'>Достижения в бою: <font color='#D6D7D4'>«Основной калибр», «Поддержка», «Братья по оружию», Знак классности «2 степень»</font></font> при поражении все на месте: <font face="$TitleFont" size="15" color="#E9E2BF">Поражение</font> <font color='#929290'>Бой: Химмельсдорф </font> <font color='#929290'>Техника: Pz.Kpfw. S35 739 (f)</font> <font color='#929290'>Получено опыта: <font color='#C8C8B5'>872</font></font> <font color='#929290'>Получено кредитов: <font color='#C5CFCF'>18 200</font></font><br/><font color='#8C8C7E'>Достижения в бою: <font color='#D6D7D4'>«Невозмутимый»</font></font><br/><font color='#8C8C7E'>В хранилище поступило: <font color='#D6D7D4'>1 820</font></font>
-
а при победе в логе нет ничего про хранилище(( при поражении: <font face="$TitleFont" size="15" color="#E9E2BF">Поражение</font> <font color='#929290'>Бой: Фьорды </font> <font color='#929290'>Техника: Achilles</font> <font color='#929290'>Получено опыта: <font color='#C8C8B5'>1 128</font></font> <font color='#929290'>Получено кредитов: <font color='#C5CFCF'>23 853</font></font><br/><font color='#8C8C7E'>В хранилище поступило: <font color='#D6D7D4'>2 385</font></font> при победе: <font face="$TitleFont" size="15" color="#E9E2BF">Победа!</font> <font color='#8C8C7E'>Бой: Аэродром </font> <font color='#8C8C7E'>Техника: Achilles</font> <font color='#8C8C7E'>Получено опыта: <font color='#C8C8B5'>1 564</font> (x2 за первую победу в день)</font> <font color='#8C8C7E'>Получено кредитов: <font color='#C5CFCF'>72 884</font></font><br/><font color='#8C8C7E'>Достижения в бою: <font color='#D6D7D4'>Знак классности «3 степень»</font></font> выходит все-таки скрипт?
-
@night_dragon_on, попробовал сделать по твоим советам, вот так получилось: Output: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 <font face="$TitleFont" size="15" color="#E9E2BF">Поражение</font> <font color='#929290'>Бой: Эль-Халлуф </font> <font color='#929290'>Техника: А-20</font> <font color='#929290'>Получено опыта: <font color='#C8C8B5'>54</font></font> <font color='#929290'>Получено кредитов: <font color='#C5CFCF'>3 907</font> (штраф за нанесение урона союзникам: 193)</font> <font color='#8C8C7E'>В хранилище поступило: <font color='#D6D7D4'>2 385</font></font> <font face="$TitleFont" size="15" color="#E9E2BF">Поражение</font> <font color='#929290'>Бой: Эль-Халлуф </font> <font color='#929290'>Техника: А-20</font> <font color='#929290'>Получено опыта: <font color='#C8C8B5'>54</font></font> <font color='#929290'>Получено кредитов: <font color='#C5CFCF'>3 907</font> (штраф за нанесение урона союзникам: 193)</font> <font color='#8C8C7E'>В хранилище поступило: <font color='#60FF00'>2 385</font></font></font> но один хрен при победе нет ничего (скрин просто без окаски суммы еще)
-
Старый лаунчер WoT
SEREGA_SF replied to Tuzik_Baskerville's topic in Mod Questions and Problem Solving
https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/wargaming-game-center-perehod/