Перейти к содержимому
Korean Random

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09.03.2019 во всех областях

  1. 2 балла
    @ktulho а возможно ли подключиться к кнопкам пауза/сброс прогресса задания ЛБЗ об. 279(р) и вывести их в виде виджетов в ангар? ---- Пока желание не пропадёт - дополнение будет полезно для игроков (возможно наивных), желающих получить об. 279(р).
  2. 1 балл
    Подготовка окружения Перед началом работы нам нужно настроить окружение, для этого нам нужны следующие программы и утилиты: MINGW Качаем с http://www.mingw.org/ (кнопка Download Installer вверху справа) Устанавливаем, добавляем <MINGW_DIR>/bin в переменную окружения PATH. Открываем терминал и выполняем команды: mingw-get install msys mingw-get install msys-patch mingw-get install msys-coreutils mingw-get install msys-zip mingw-get install msys-unzip mingw-get install msys-wget добавляем <MINGW_DIR>/msys/1.0/bin в PATH Apache Royale SDK Идем на https://www.apache.org/dyn/closer.lua/royale/0.9.4/binaries/apache-royale-0.9.4-bin-js-swf.zip и качаем архив с Apache Royale SDK, распаковываем его и добавляем переменную окружения ROYALE_HOME со значением <ROYALE_DIR>/royale-asjs. Дальше качаем https://github.com/nexussays/playerglobal/archive/master.zip и распаковываем содержимое папки playerglobal-master в %ROYALE_HOME%/frameworks/libs/player/ Python Скачиваем Python 2.7 с https://www.python.org/ , добавляем <PYTHON_DIR> в PATH, если инсталлер не сделал этого сам. Теперь идем в <PYTHON_DIR> копируем python.exe и называем его python2.7.exe Flash Develop Качаем с http://www.flashdevelop.org/ установщик, устанавливаем, запускаем. В настройках (Tools -> Program Settings) идем в AS3Context -> Installed Flex SDKs и добавляем наш распакованный Apache Flex SDK. Скриншот: http://i.imgur.com/dIPv40V.png Создаем переменные окружения XFW_DEVELOPMENT=1 WOT_PATH=<папка с WOT> Дополнительно Так же для более удобной и соответственно продуктивной разработки нам не помешают: Нормальный эмулятор терминала, которым Windows похвастаться не может, в моем случае это ConEmu etc. Выкачиваем исходники Здесь нам потребуется Mercurial, не важно GUI или CLI. Выбирайте между TortoiseHg или SourceTree, не ошибетесь. Идем на http://dev.modxvm.com/ и делаем форки xvm и xfw, только учтите форк xfw обязательно должен называться xfw. После чего нужно клонировать теперь уже ваши собственные версии репозиториев себе на компьютер, используя установленную систему контроля версий. Компилируем Открываем командную строку и вводим sh -l cd <путь к клону репозитоия XVM> build.sh на этом все, скрипт сам скомпилирует все файлы и разместит результат в папке output
  3. 1 балл
    1. Страница поддержки для желающих отблагодарить 2. При публикации файлов на сторонних источниках указывайте авторство hideHangarElements Скрипт предназначен для: --- отключения отображения кнопки "Реферальная программа"; --- отключения отображения кнопки "Общий чат"; --- отключения отображения рекламы премиум техники (на фоне в ангаре); --- отключения отображения всплывающих сообщений и счетчика в меню от "Полевой почты". Поставляется с конфигурационным файлом. Установка: Содержимое архива распаковать в корневую директорию клиента Настройка: mods\configs\hangarAddons\ "mods_name.json" Скачать hideHangarElements.zip
  4. 1 балл
    6-35 наложение полосы на прогресс.wotreplay
  5. 1 балл
    @Romario87 , тебе необходимо заменить: В файле battlelabels.xc "def.repairTimeTracks" > "def.repairTimeComplex" В файле battleLabelsTemplates.xc "{{py:repairTimeEngine%0.1f}}" > "{{py:repairTimeEngine}}" "{{py:repairTimeGun%0.1f}}" > "{{py:repairTimeGun}}" "PY(ON_TURRET_UPDATE)" > "PY(ON_TURRETROTATOR_UPDATE)" "{{py:repairTimeTurret%0.1f}}" > "{{py:repairTimeTurret}}" "repairTimeTracks": { > "repairTimeComplex": { "{{py:repairTimeTracks%0.1f}}" > "{{py:repairTimeComplex}}" "PY(ON_SURVEYING_UPDATE)" > "PY(ON_SURVEYINGDEVICE_UPDATE)" "{{py:repairTimeSurveying%0.1f}}" > "{{py:repairTimeSurveying}}" "{{py:repairTimeSurveying%0.1f}}" > "{{py:repairTimeSurveying}}"
  6. 1 балл
    Не требуется их обратно вносить с правками, у него секция в этом файле устаревшая. Вместо этих записей давным давно есть соответствующий параметр: // Максимальная дальность стрельбы для артиллерии. "artillery": { "enabled": true, "alpha": 55, "color": "0xFF6666", "thickness": 0.5 },
  7. 1 балл
    Приветствую. Есть такая проблема - делаю модпак. Упор в нем идет на текстуры. После перехода игры на 1.4 что то поменялось и все старые текстуры больше не работают. Делаю я все текстуры в Gimp (И да, сообщения по типу "Делай в фотошопе и т.п." - сразу игнор и - уважение. Пользуюсь Гимпом, ибо привык к нему и удобен). Установлены плагины на редактирование DDS. Как я не играл с кодировкой текстур обычных и _hd - все равно они работают некорректно. Либо HD, либо обычные текстуры превращались в то, с чем я уже пытался справиться ранее (https://koreanrandom.com/forum/topic/48298-не-получается-создать-шкурку-на-т-34-85/) Мне нужно помощь, что и как мне надо делать, что бы все получалось? Может проблемы в кодировке? Или еще в чем? Буду очень рад вашей помощи.
  8. 1 балл
    Скорее всего проблема связана с этим. Можете пока закомментировать всё, что находиться внутри квадратных скобок параметра "special": [ ] в файле minimapCircles.xc.
  9. 1 балл
    NEW MOD Hawg's Add Blinking To Damage Indicator This mod will make any Damage Indicator blink while it is displayed This will help your Situational Awareness on taking Damage . Download
  10. 1 балл
    ещё статистика пропадала из-за этого https://koreanrandom.com/forum/topic/48818-88571401-fixed-пропадает-статистика-при-заполнении-секции-minimap-circles-special/
  11. 1 балл
    Но минуса совсем тоже не правильно будет убирать. иногда минусами люди сообщают что где то что то не так или например не стоил делать или вносить какие то изменения , или наоборот говорят тем самым что можно и по лучше или по другому. Другое дело когда их умышленно ставят и минусуют все подряд специально не читая посты или вообще не обращая внимания на тему. а тупо просто минусуют что бы удовлетворить свое эго или же просто напакастить. и отнесу сюда пожалуй то что тем самым дают понимание что бы катился с данного форума и тут таким не место. хотя не маловажную роль еще играет и зависть и человек начинает гадить под всеми постами подряд не вникая не во что лиж бы поставить очередной минус данному персонажу дамбы ему навредить хоть как то и подорвать может его авторитет или еще что перед пользователями его работ . показывая тем самым что у данного человека работы полный бред (отстой и.т.д.) Могу предложит что бы новый пользователь или вообще пользователь не имеющий у себя как минимум 10 позетивных лайков или отзывов и не создавший не каких репостов или сообщений не мог проставлять лайки или дизлайки. таким образом хоть как то можно понять что данный персонаж не является негативным человеком или еще пока им не стал и его мнение можно учитывать . либо сделать пока пол года не пройдет новичку нельзя ставить лайки и дизлайки. как пол года прошло тогда можно уже. тем самым можно избавится от специально созданных фэйков. просто как я понимаю на сайте в данный момент политика работает таким образом оставляешь где то 10 сообщений не важно где и тебе открывается данная функция проставления лайков и дизлайков. что как по мне не совсем это правильно . Я на данном форуме уже наверное с 2014 года и научился многому сдесь потому как форум не только помогает но и довольна таки хорошо обучает и помогает в развитии а приятное общение с профи своих так сказать ремесел вообще открывает огромные границы познания в своем развитии. И на форуме много так же плезного материала. Тут даже по готовому примеру можно научится многому. я вот например человек с хорошей визуальной памятью и мне проще усваивать наглядную информацию в виде либо уже готовых решений либо каких то примеров в виде обрывков или подстановок например макросов в конфигах. и тут я тоже подмечу что по началу я учился и набирался опыта с готовых примеров со временем я начал что то уже изменять под свебя и потом уже как набрался больше опыта начал развивать направление которое мне больше , ближе и по душе. а после года различных проб и методов уже начал понимать более глубже что дало мне понятие различных подстановок и вообще возможностей каких то отдельных функций. в данный момент я собрал хвм сборку не похожую на другие на данном форуме она не опублекована пока еще пока достаточно той что есть так как и она по мнению пользователей для них выглядит нормально а главное что народу она нравится своей непохожостью на другие. я не говорю что она прям какая то вся не на что не похожа. я бы проще сказал что она это набор самых эфективных настроек как в плане визуального вида так и самих каких то внутренних механизмов написания взятых от самых лучших и топовых по моему мнению сборщиков данного форуа. конечно я от себя что то добавил но опять же это не полностью мая заслуга это заслуга всех людей данного форума за что им большое спасибо как за показательные уроки и примеры так и за свои труды. а вот в группе у меня уже практичиске моя работа как уже я вижу свою сборку и в каком виде. по ходу парни я чет ушел от темы . прошу прошения пообщаться не скем . решил выговорится. еще раз пардон. свое мнение и предложение я выразил в начале сего сообщения
  12. 1 балл
    И чё ржём? Это всё не ОН)))) Засрало видно крепко компы, чел нашёл как почистить и делится не игнорирует! ..такие сказки пишет....
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    может что из этого выберешь и сделаешь cogwheel-outline.zip
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Спасибо уже сделал . я так и раньше делал . просто думал что можно будет обойтись только поправив в верхних двух текстовых полях Kotyarko_O вообщем помогло только если в верху чуть увеличить а в параметре img оставить тот размер что нужен. вот так вот battleLabelsRepairControl.xc
  17. 1 балл
    Так ??? "<img src='cfg://Enot/img/Rose/devices/engine-{{py:engineState}}.png' width='50' height='50'>"
  18. 1 балл
    так пятый пункт там же написано как отключить счет вгшный 5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки {"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}}, // Стандартный бой {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}} // Генеральное сражение что касается второго вопроса посмотрю в макросах что там надо сделать. если получится я опубликую а точнее на странице здесь в теме выложу. хотя проще тут написать вам и спросить у народа . кто знает сразу ответит и подскажет . но я тоже посмотрю а править в этом файле panelAccount.xc перевес по ХП
  19. 1 балл
    Альтернативная панель счета мода Battle Observer 1. Скопировать все строки в файл свой battleLabels.xc из моего battleLabels.xc 2. Добавить папку \Game\World_of_Tanks_RU\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons Panel account.zip 3. Добавить файл panelAccount.xc в папку с вашим конфигом panelAccount.xc 4. Установить шрифт Kenshi.ttf 5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки {"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}}, // Стандартный бой {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}} // Генеральное сражение Автора темы прошу добавить в шапку как альтернативный вариант
  20. 1 балл
    Здравствуй где брал часы в ангаре.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
  23. -1 балл
  24. -1 балл
  25. -1 балл
×