Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/09/19 in all areas

  1. 2 points
    @ktulho а возможно ли подключиться к кнопкам пауза/сброс прогресса задания ЛБЗ об. 279(р) и вывести их в виде виджетов в ангар? ---- Пока желание не пропадёт - дополнение будет полезно для игроков (возможно наивных), желающих получить об. 279(р).
  2. 1 point
    1. Страница поддержки для желающих отблагодарить 2. При публикации файлов на сторонних источниках указывайте авторство hideHangarElements Скрипт предназначен для: --- отключения отображения кнопки "Реферальная программа"; --- отключения отображения кнопки "Общий чат"; --- отключения отображения рекламы премиум техники (на фоне в ангаре); --- отключения отображения информационного окна с перечнем полученных наград за "Довольствие"; --- отключения отображения всплывающего окна об открытии "Резервного хранилища" при входе в ангар; --- отключения отображения всплывающих сообщений и счетчика в меню от "Полевой почты"; --- отключения отображения кнопки "Сессионная статистика" и/или счетчика проведенных боев на кнопке. Поставляется с конфигурационным файлом. Установка: Содержимое архива распаковать в корневую директорию клиента Настройка: mods\configs\hangarAddons\ "mods_name.json" Скачать hangarAddons.zip
  3. 1 point
    Build 8871 Оговорюсь сразу, что это заметил сразу, как в клиенте ввели тимкил у противников. Тестовые поля: "test1": { "y": 0, "flags": [ "alive", "ally", "teamKiller" ], "textFormat": { "color": "{{tk?#00EAFF|#00FF00}}", "size": 8 }, "format": "{{vehicle}} ally" } "test2": { "y": 4, "flags": [ "alive", "enemy", "spotted", "teamKiller" ], "textFormat": { "color": "{{tk?#00EAFF|#FF0000}}", "size": 8 }, "format": "{{vehicle}} en-sp" } "test3": { "y": 8, "flags": [ "alive", "enemy", "lost", "teamKiller" ], "textFormat": { "color": "0xFFFFFF", "size": 8 }, "format": "{{vehicle}} en-lost" } ---- Т-44 видимый (согласно test2 красный) тут Т-44 пропавший (согласно test3 белый) тут Т-44 видимый тимкиллер (согласно test2 синий) + подгружается поле test1 тут Т-44 пропавший тимкиллер (согласно test3 белый) + подгружается поле test1 С союзным тимкиллером тоже самое, только дублируется поле test2 ---- Реплеи 1.5.1.1: 10-15_тк противник_об_430.wotreplay 8-55_тк союзник_борщ.wotreplay
  4. 1 point
  5. 1 point
    Подготовка окружения Перед началом работы нам нужно настроить окружение, для этого нам нужны следующие программы и утилиты: MINGW Качаем с http://www.mingw.org/ (кнопка Download Installer вверху справа) Устанавливаем, добавляем <MINGW_DIR>/bin в переменную окружения PATH. Открываем терминал и выполняем команды: mingw-get install msys mingw-get install msys-patch mingw-get install msys-coreutils mingw-get install msys-zip mingw-get install msys-unzip mingw-get install msys-wget добавляем <MINGW_DIR>/msys/1.0/bin в PATH Apache Royale SDK Идем на https://www.apache.org/dyn/closer.lua/royale/0.9.4/binaries/apache-royale-0.9.4-bin-js-swf.zip и качаем архив с Apache Royale SDK, распаковываем его и добавляем переменную окружения ROYALE_HOME со значением <ROYALE_DIR>/royale-asjs. Дальше качаем https://github.com/nexussays/playerglobal/archive/master.zip и распаковываем содержимое папки playerglobal-master в %ROYALE_HOME%/frameworks/libs/player/ Python Скачиваем Python 2.7 с https://www.python.org/ , добавляем <PYTHON_DIR> в PATH, если инсталлер не сделал этого сам. Теперь идем в <PYTHON_DIR> копируем python.exe и называем его python2.7.exe Flash Develop Качаем с http://www.flashdevelop.org/ установщик, устанавливаем, запускаем. В настройках (Tools -> Program Settings) идем в AS3Context -> Installed Flex SDKs и добавляем наш распакованный Apache Flex SDK. Скриншот: http://i.imgur.com/dIPv40V.png Создаем переменные окружения XFW_DEVELOPMENT=1 WOT_PATH=<папка с WOT> Дополнительно Так же для более удобной и соответственно продуктивной разработки нам не помешают: Нормальный эмулятор терминала, которым Windows похвастаться не может, в моем случае это ConEmu etc. Выкачиваем исходники Здесь нам потребуется Mercurial, не важно GUI или CLI. Выбирайте между TortoiseHg или SourceTree, не ошибетесь. Идем на http://dev.modxvm.com/ и делаем форки xvm и xfw, только учтите форк xfw обязательно должен называться xfw. После чего нужно клонировать теперь уже ваши собственные версии репозиториев себе на компьютер, используя установленную систему контроля версий. Компилируем Открываем командную строку и вводим sh -l cd <путь к клону репозитоия XVM> build.sh на этом все, скрипт сам скомпилирует все файлы и разместит результат в папке output
  6. 1 point
    Как минимум, в панели повреждений начнет отображаться время ремонта шасси.
  7. 1 point
    Ошибка исчезнет о которой ранее @ktulho упомянул.
  8. 1 point
    @Romario87 , тебе необходимо заменить: В файле battlelabels.xc "def.repairTimeTracks" > "def.repairTimeComplex" В файле battleLabelsTemplates.xc "{{py:repairTimeEngine%0.1f}}" > "{{py:repairTimeEngine}}" "{{py:repairTimeGun%0.1f}}" > "{{py:repairTimeGun}}" "PY(ON_TURRET_UPDATE)" > "PY(ON_TURRETROTATOR_UPDATE)" "{{py:repairTimeTurret%0.1f}}" > "{{py:repairTimeTurret}}" "repairTimeTracks": { > "repairTimeComplex": { "{{py:repairTimeTracks%0.1f}}" > "{{py:repairTimeComplex}}" "PY(ON_SURVEYING_UPDATE)" > "PY(ON_SURVEYINGDEVICE_UPDATE)" "{{py:repairTimeSurveying%0.1f}}" > "{{py:repairTimeSurveying}}" "{{py:repairTimeSurveying%0.1f}}" > "{{py:repairTimeSurveying}}"
  9. 1 point
    Не требуется их обратно вносить с правками, у него секция в этом файле устаревшая. Вместо этих записей давным давно есть соответствующий параметр: // Максимальная дальность стрельбы для артиллерии. "artillery": { "enabled": true, "alpha": 55, "color": "0xFF6666", "thickness": 0.5 },
  10. 1 point
    Приветствую. Есть такая проблема - делаю модпак. Упор в нем идет на текстуры. После перехода игры на 1.4 что то поменялось и все старые текстуры больше не работают. Делаю я все текстуры в Gimp (И да, сообщения по типу "Делай в фотошопе и т.п." - сразу игнор и - уважение. Пользуюсь Гимпом, ибо привык к нему и удобен). Установлены плагины на редактирование DDS. Как я не играл с кодировкой текстур обычных и _hd - все равно они работают некорректно. Либо HD, либо обычные текстуры превращались в то, с чем я уже пытался справиться ранее (https://koreanrandom.com/forum/topic/48298-не-получается-создать-шкурку-на-т-34-85/) Мне нужно помощь, что и как мне надо делать, что бы все получалось? Может проблемы в кодировке? Или еще в чем? Буду очень рад вашей помощи.
  11. 1 point
    Скорее всего проблема связана с этим. Можете пока закомментировать всё, что находиться внутри квадратных скобок параметра "special": [ ] в файле minimapCircles.xc.
  12. 1 point
    NEW MOD Hawg's Add Blinking To Damage Indicator This mod will make any Damage Indicator blink while it is displayed This will help your Situational Awareness on taking Damage . Download
  13. 1 point
    ещё статистика пропадала из-за этого https://koreanrandom.com/forum/topic/48818-88571401-fixed-пропадает-статистика-при-заполнении-секции-minimap-circles-special/
  14. 1 point
    может что из этого выберешь и сделаешь cogwheel-outline.zip
  15. 1 point
  16. 1 point
    Спасибо уже сделал . я так и раньше делал . просто думал что можно будет обойтись только поправив в верхних двух текстовых полях Kotyarko_O вообщем помогло только если в верху чуть увеличить а в параметре img оставить тот размер что нужен. вот так вот battleLabelsRepairControl.xc
  17. 1 point
    Так ??? "<img src='cfg://Enot/img/Rose/devices/engine-{{py:engineState}}.png' width='50' height='50'>"
  18. 1 point
    так пятый пункт там же написано как отключить счет вгшный 5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки {"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}}, // Стандартный бой {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}} // Генеральное сражение что касается второго вопроса посмотрю в макросах что там надо сделать. если получится я опубликую а точнее на странице здесь в теме выложу. хотя проще тут написать вам и спросить у народа . кто знает сразу ответит и подскажет . но я тоже посмотрю а править в этом файле panelAccount.xc перевес по ХП
  19. 1 point
    Альтернативная панель счета мода Battle Observer 1. Скопировать все строки в файл свой battleLabels.xc из моего battleLabels.xc 2. Добавить папку \Game\World_of_Tanks_RU\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons Panel account.zip 3. Добавить файл panelAccount.xc в папку с вашим конфигом panelAccount.xc 4. Установить шрифт Kenshi.ttf 5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки {"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}}, // Стандартный бой {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}} // Генеральное сражение Автора темы прошу добавить в шапку как альтернативный вариант
  20. 1 point
    Здравствуй где брал часы в ангаре.
  21. 1 point
  22. 1 point
×