2rokk Posted March 5, 2018 Share Posted March 5, 2018 Пилю свой конфиг. По пути сталкиваюсь с различного рода вопросами и непонятками. На текущий момент вопрос такой - в hotkeys.xc есть строчка "markersAltMode": { "enabled": true}, делаю дополнение "markersAltMode": { "enabled": true, "keyCode": 184, "onHold": true }, ноль реакции на правый альт. правильно ли я понимаю, что альтернативный вид маркеров возможен только через левый альт? тему не закрывайте, пожалуйста, чувствую, вопросов будет ещё много... спасибо. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted March 6, 2018 Share Posted March 6, 2018 9 часов назад, 2rokk сказал: правильно ли я понимаю, что альтернативный вид маркеров возможен только через левый альт? Именно так. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
2rokk Posted March 6, 2018 Author Share Posted March 6, 2018 5 часов назад, night_dragon_on сказал: Именно так. то есть, видимо, придётся по совету Некроманта, все нужные мне поля прописывать в markersAliveNormal.xc и каждому нужному полю задавать показ или скрытие по правому альту. других вариантов нет... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
2rokk Posted March 14, 2018 Author Share Posted March 14, 2018 Просьба о помощи к знатокам. в damageLog.xc формат строки выводимого урона выглядит так - "formatHistory": "<textformat tabstops='[25,60,87,114,141,168,250]'><font face='Enigmatic Unicode' color='#EB1805' size='12'>{{number%3d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}' face='Enigmatic Unicode' size='12'>{{dmg-ratio}}%</font><tab><font size='12'>{{type-shell}}<tab>{{critical-hit}}<tab>{{splash-hit}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}' size='12'>{{vtype}}</font><tab><font face='Enigmatic Unicode' color='{{c:team-dmg}}' size='12'>{{name%-10s}}</font><tab><font face='Enigmatic Unicode' color='#3C76B2' size='11'>{{reloadGun%-4.02f}}</font></textformat>" по факту это выглядит так - - номер строки | урон/блок | место для крита | место для сплеша |тип техники | название техники. при крите, так - , ну и при сплеше, так - . вот так выглядит строка последнего урона приведшего к гибели - Блок dmg-kind выглядит следующим образом "dmg-kind": { "shot": "{{hit-effects}}<tab>{{type-shell}}<tab>{{critical-hit}}<tab>{{splash-hit}}", // shot / попадание "fire": "{{hit-effects}}<tab><font face='2rokkMods'>H</font><tab>{{critical-hit}}", // fire / пожар "ramming": "{{hit-effects}}<tab><font face='2rokkMods'>9</font><tab>{{critical-hit}}<tab>", // ramming / таран "world_collision": "{{hit-effects}}<tab><font face='2rokkMods'>9</font><tab>{{critical-hit}}<tab>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "<font face='2rokkMods'>7</font><tab><font face='2rokkMods'>6</font><tab>", // drowning / утопление "overturn": "{{hit-effects}}<tab><font face='2rokkMods'>8</font><tab>{{critical-hit}}<tab>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака "art_attack": "{{hit-effects}}<tab><font face='2rokkMods'>J</font><tab>{{critical-hit}}<tab>{{splash-hit}}", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "{{hit-effects}}<tab><font face='2rokkMods'>W</font><tab>{{critical-hit}}<tab>{{splash-hit}}" // air strike / поддержка авиации }, теперь, собственно вопрос - как сделать так, чтобы строка последнего урона выглядела следующим образом - а в случае подрыва бк вот так - То есть, на места крита размещался символ "смерти" (даже если и было критическое повреждение), а на место сплеша - соответствено "подрыв бк" (даже если и был сплеш). Понимаю, что можно это сделать через макросы {{my-alive}} и {{my-blownup}}, но грамотно создать условие своими силами не получается, так что - прошу помощи. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted March 14, 2018 Share Posted March 14, 2018 @2rokk "shot": "{{hit-effects}}<tab>{{type-shell}}<tab>{{my-alive?{{critical-hit}}|ЧЕРЕПОК}}<tab>{{my-blownup?БК|{{splash-hit}}}}", Где 'ЧЕРЕПОК' и 'БК' - место для соответствующих символов. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
2rokk Posted March 14, 2018 Author Share Posted March 14, 2018 Вот спасибо большое! Кстати, я в лс писал, глянь пожалуйста. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
2rokk Posted March 16, 2018 Author Share Posted March 16, 2018 очередной вопрос. Возможно ли средствами хвм или py:macro настроить внешний вид и положение часов и таймера боя? по положению - понятно, можно в elements покопаться, хотя часов я там не обнаружил, а вот как с настройкой внешнего вида? поменять цвет шрифта, размер, сам шрифт изменить... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 16, 2018 Share Posted March 16, 2018 17 минут назад, 2rokk сказал: внешний вид и положение часов Макрос входит в состав XVM. Пример. │ │{{py:xvm.formatDate('value')}} │где 'value' может принимать следующие значения: │ │ │%a - Сокращенное название дня недели (первая буква в верхнем регистре) │ │ │%au - Сокращенное название дня недели (в верхнем регистре) │ │ │%al - Сокращенное название дня недели (в нижнем регистре) │ │ │%A - Полное название дня недели (первая буква в верхнем регистре) │ │ │%Au - Полное название дня недели (в верхнем регистре) │ │ │%Al - Полное название дня недели (в нижнем регистре) │ │ │%b - Сокращенное название месяца (первая буква в верхнем регистре) │ │ │%bu - Сокращенное название месяца (в верхнем регистре) │ │ │%bl - Сокращенное название месяца (в нижнем регистре) │ │ │%B - Полное название месяца (первая буква в верхнем регистре) │ │ │%Bu - Полное название месяца (в верхнем регистре) │ │ │%Bl - Полное название месяца (в нижнем регистре) │ │ │%c - Дата и время │ │ │%d - День месяца [01,31] │ │ │%H - Час (24-часовой формат) [00,23] │ │ │%I - Час (12-часовой формат) [01,12] │ │ │%j - День года [001,366] │ │ │%m - Номер месяца [01,12] │ │ │%M - Число минут [00,59] │ │ │%p - До полудня (AM) или после (PM) (при 12-часовом формате) │ │ │%S - Число секунд [00,61] │ │ │%U - Номер недели в году (нулевая неделя начинается с воскресенья) [00,53] │ │ │%w - Номер дня недели [0(Sunday),6] │ │ │%W - Номер недели в году (нулевая неделя начинается с понедельника) [00,53] │ │ │%x - Дата согласно региональным настройкам │ │ │%X - Время согласно региональным настройкам │ │ │%y - Год без века [00,99] │ │ │%Y - Год с веком │ │ │%Z - Временная зона │ │ │%% - Знак '%' │ │ │Подробнее об данном макросе: https://koreanrandom.com/forum/topic/35339- 19 минут назад, 2rokk сказал: таймера боя BattleTimer средствами XVM. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
2rokk Posted March 16, 2018 Author Share Posted March 16, 2018 @ktulho спасибо большое! 22 минуты назад, ktulho сказал: Макрос входит в состав XVM. это же часы в ангаре, или я путаю, и макрос можно прикрутить и к часам в бою? а, не... я похоже не путаю, я туплю... это же можно отдельным полем в battleLabelsTemplates.xc, не? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 16, 2018 Share Posted March 16, 2018 10 минут назад, 2rokk сказал: это же можно отдельным полем в battleLabelsTemplates.xc, не? да. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
2rokk Posted March 16, 2018 Author Share Posted March 16, 2018 @ktulho спасибо большое, добрый человек. @ktulho ещё раз огромное спасибо. всё получилось! 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted March 16, 2018 Share Posted March 16, 2018 @ktulho вообще у нас молодец (не сарказм) 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
2rokk Posted March 17, 2018 Author Share Posted March 17, 2018 подскажите, пожалуйста, в battleResults.xc можно задавать формат выводимых данных? если да - то как и где? спасибо. Очередной вопрос назрел... есть ли у нас возможность как-то редактировать фильтры выделенные красным? мне так много не надо, бесит :о( @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 17, 2018 Share Posted March 17, 2018 3 часа назад, 2rokk сказал: подскажите, пожалуйста, в battleResults.xc можно задавать формат выводимых данных? Нет. 3 часа назад, 2rokk сказал: есть ли у нас возможность как-то редактировать фильтры выделенные красным? Тоже нет. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
2rokk Posted March 17, 2018 Author Share Posted March 17, 2018 @ktulho хых... грусть печаль... ну да ладно.. будем надеяться.... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted March 17, 2018 Share Posted March 17, 2018 18 часов назад, demon2597 сказал: @ktulho вообще у нас молодец (не сарказм) Присоединяюсь,не просто молодец,практически все .ру-макро на нем и night_dragon_on держится.Большое Вам спасибо,парни 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
2rokk Posted March 18, 2018 Author Share Posted March 18, 2018 вот есть у нас расчёт "основного калибра" "mainGun": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -45, "y": 35, "screenHAlign": "right", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "Enigmatic Unicode", "color": "0xFFDE6D", "size": 18, "align": "center" }, "format": " <img src='cfg://2rokk/_res/img/battle/mainGun.png' width='28' height='28' vspace='-7'> {{py:xvm.total_hp.mainGun('',{{hitlog.dmg-total}})}}" }, как бы сделать так, чтобы это поле было видно только в случайных боях? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
steaxch Posted March 18, 2018 Share Posted March 18, 2018 @2rokk попробуй "enabled": "{{battletype-key=regular?true|false}}", или "enabled": "{{battletype?false|true}}", @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
2rokk Posted March 18, 2018 Author Share Posted March 18, 2018 @steaxch Трыныч, спасибо. А в чём разница этих вариантов? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
steaxch Posted March 18, 2018 Share Posted March 18, 2018 1 минуту назад, 2rokk сказал: @steaxch Трыныч, спасибо. А в чём разница этих вариантов? при втором варианте будет отображаться помимо случайных в генеральных, ранговых, песочные PVE, в спецрежимах(гонки, футбол и т.п.) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.