Aндрик Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 (edited) 2 минуты назад, night_dragon_on сказал: Там символ неверный прописан. Ошибку нашёл и исправил - всё работает. Было так: // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "<font size='13'><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,130]'><font size='13'>×{{n-player}}:</font><tab><font color='#FF6700'><b>{{dmg-player}}</b></font><tab>| <b><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='19' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?x|y}}}}</font><tab>| {{name}} {{clan}}</font></textformat></font>" Нужно так: // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "<font size='13'><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,130]'><font size='13'>×{{n-player}}:</font><tab><font color='#FF6700'><b>{{dmg-player}}</b></font><tab>| <b><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='19' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?С;|w}}}}</font><tab>| {{name}} {{clan}}</font></textformat></font>" Edited April 4, 2019 by Aндрик @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
crasovsky.a Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 17 минут назад, ktulho сказал: @crasovsky.a попробуйте с этим, если это ваш battleLabelsTemplates.xc нет так не работает выдаёт много чего надо убирать в батллабес @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted April 4, 2019 Author Share Posted April 4, 2019 (edited) 22 минуты назад, night_dragon_on сказал: Там символ неверный прописан. @Aндрик Мда, извиняюсь. Edited April 4, 2019 by ktulho @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 (edited) 21 минуту назад, crasovsky.a сказал: нет так не работает 45 минут назад, crasovsky.a сказал: и двигаются они вместе.что не так пожалуйста посмотрите Для поля "hitLogHeader" пропиши: "x": "{{py:xvm.hitLog.log.x}}", "y": "{{py:sub({{py:xvm.hitLog.log.y}}, 25)}}", В дополнение к этому: 7 часов назад, ktulho сказал: https://kr.cm/f/t/40466/c/454971/ P.S.: Значение 25 можешь менять в большую/меньшую сторону в зависимости от того какой отступ шапки от самого лога нужен. Edited April 4, 2019 by night_dragon_on 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Aндрик Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 12 минут назад, ktulho сказал: @Aндрик Мда, извиняюсь. Да норм всё. Большое человеческое спасибо за помощь ! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 (edited) @Aндрик , если посмотреть на твой скрин: У тебя так же что то не то с символами в панели захвата баз. Но это уже к логу не относится. Edited April 4, 2019 by night_dragon_on @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Aндрик Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 6 минут назад, night_dragon_on сказал: @Aндрик , если посмотреть на твой скрин: У тебя так же что то не то с символами в панели захвата баз. Но это уже к логу не относится. Да, я знаю, это ещё несколько обнов назад стало, руки не доходят искать. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
motaro Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 @night_dragon_on а можно их двигать независимо друг от друга шапку и сам хитлог @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 @motaro , нет. Хотя ты можешь взять аналогичную возможность передвижения поля из "damageLog", но при этом ты лог полученного урона не сможешь двигать и для него тебе нужно будет прописать фиксированные координаты. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
motaro Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 @night_dragon_on а почему нельзя, не обьяснишь,если знаешь @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 Событие одно: "mouseMove": "hitLog_mouseMove" Конкретно для лога нанесенного урона. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
motaro Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 @night_dragon_on хорошо, спс примерно понял @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "-{{dmg}} {{hitlog.dead}}", скажите пожалуйста, эта запись сейчас будет работать корректно??? в хитлоге больше нет прямого указания на символ соответствующий статусу dead? // Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", вот так было куда сейчас это дели? {{hitlog.dead}} вместо этого что сейчас нужно поставить в текст урона в маркерах? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted April 4, 2019 Author Share Posted April 4, 2019 Вместо макроса {{hitlog.dead}}, нужно писать: <font face='Wingdings'>{{alive? |{{blownup?M|N}}}}</font> 2 часа назад, extrime сказал: Если что то могу и целиком весь конфиг запаковать. Это было бы лучше всего. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
extrime Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 @ktulho Сделал. eXtrime.zip @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 1 час назад, ktulho сказал: Вместо макроса {{hitlog.dead}}, нужно писать: <font face='Wingdings'>{{alive? |{{blownup?M|N}}}}</font> Точно! Спасибо. А скажите плиз, теперь нельзя создать строчку которая будет высвечиваться до первого попадания? Вот так было раньше: // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "defaultHeader": "<font color='#D8B32D'>Нанесённый урон</font> <font size='14'><font color='#FF0000'>(пока не нанесено ни одного)</font>", @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
crasovsky.a Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 3 часа назад, night_dragon_on сказал: Для поля "hitLogHeader" пропиши: "x": "{{py:xvm.hitLog.log.x}}", "y": "{{py:sub({{py:xvm.hitLog.log.y}}, 25)}}", В дополнение к этому: P.S.: Значение 25 можешь менять в большую/меньшую сторону в зависимости от того какой отступ шапки от самого лога нужен. всё получилось.огромное Вам спасибо!!! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 2 часа назад, ktulho сказал: Вместо макроса {{hitlog.dead}}, нужно писать: <font face='Wingdings'>{{alive? |{{blownup?M|N}}}}</font> если Вы скажите что не перепутали M и N местами, я буду вынужден признать что не понимаю как работает этот макрос @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted April 4, 2019 Author Share Posted April 4, 2019 2 минуты назад, Alexx_Real сказал: если Вы скажите что не перепутали M и N местами, Не перепутал. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 (edited) 14 минут назад, ktulho сказал: Не перепутал. // Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", N - черепушка, М - взрывчик если так, то <font face='Wingdings'>{{alive? |{{blownup?M|N}}}}</font какая логика задается в записи этого макроса alive? - это какое условие? blownup? alive? |{{blownup?M|N - вот этот блочок как работает, логическую расшифровку расскажите плиз буду очень признателен. Спасибо Edited April 4, 2019 by Alexx_Real @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.