Hawk1983x Posted May 8, 2017 Share Posted May 8, 2017 (edited) ktulho, сделал, может шрифты еще кинуть чтоб не мучится? Edited May 8, 2017 by Hawk1983x @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted May 8, 2017 Author Share Posted May 8, 2017 @Hawk1983x, добавьте везде форматирование макроса {{vehicle}}. И еще раз убедитесь, что у вас обновлены файлы \res_mods\configs\xvm\py_macro\damage_log.py и \res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\damageLog.py. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hawk1983x Posted May 8, 2017 Share Posted May 8, 2017 (edited) И еще раз убедитесь, что у вас обновлены файлы \res_mods\configs\xvm\py_macro\damage_log.py и \res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\damageLog.py. они обновлены 100% вот теперь None не пишет добабвил {{vehicle%.14s~..}} могут другие моды влиять на лог?( вроде флешприцела или пмод) другие скрипты в py_macro? ktulho, без доп. скриптов py_macro стало норм. буду перебирать из-за какого.... ktulho, нашел я скрипт из-за которого двоится строка battleMessages.zip может еще проверить кто-нибудь скрипт? Edited May 8, 2017 by Hawk1983x @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted May 8, 2017 Author Share Posted May 8, 2017 нашел я скрипт из-за которого двоится строка battleMessages.zip 2,17 Кб 1 раз скачано может еще проверить кто-нибудь скрипт? , обратитесь к разработчику данного скрипта, в логе ошибки: 2017-05-08 19:42:27.617: INFO: 2017-05-08 19:42:27: [ERROR] mods/com.modxvm.xfw/python/xfw/events.pyc 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: Traceback (most recent call last): 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 55, in __event_handler 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\battleMessages.py", line 149, in onHealthChanged 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: teamDamage_onHealthChanged(self, newHealth, attackerID, attackReasonID) 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\battleMessages.py", line 125, in teamDamage_onHealthChanged 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: message = battleMessagesConfig['teamDamage']['format'] 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: KeyError: 'format' @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hawk1983x Posted May 8, 2017 Share Posted May 8, 2017 ktulho, а правильно ли красится строка при попадании на реплее? нам же вроде не известен тип снаряда? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted May 8, 2017 Author Share Posted May 8, 2017 ktulho, а правильно ли красится строка при попадании на реплее? нам же вроде не известен тип снаряда? Судя по конфигу, должен краситься в "armor_pierced": "#FFAA55" 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted May 8, 2017 Share Posted May 8, 2017 (edited) @ktulho, этот коммит лишний по ходу, в локализации затопление уже давно существует, в секции // Hitlog. для локализации без разницы где находится, главное, что в файле есть такой параметр Edited May 8, 2017 by demon2597 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted May 8, 2017 Author Share Posted May 8, 2017 этот коммит лишний по ходу, в локализации утопление уже давно существует, в секции // Hitlog . точно, только почему то он не локализован. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted May 8, 2017 Share Posted May 8, 2017 @ktulho, этот коммит лишний по ходу, в локализации утопление уже давно существует так это с образца, что для дефолта делал. Там ещё и символа нет. В дефотле всё нормльно составлено "dmg-kind": { "shot": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{type-shell}}", // shot / попадание "fire": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар "ramming": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>R</font>", // ramming / таран "world_collision": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "{{l10n:drowning}}<tab><font face='xvm'>ę</font>", // drowning / утопление "overturn": "{{hit-effects}}<font face='xvm'>Ē</font>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака "art_attack": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>Đ</font>", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>đ</font>" // air strike / поддержка авиации }, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted May 8, 2017 Author Share Posted May 8, 2017 В дефотле всё нормльно составлено , речь идет о файле ru.xc @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted May 8, 2017 Share Posted May 8, 2017 , речь идет о файле ru.xc в переводе 2 раза написано // Hitlog "drowning": "drowning", // DamageLog: "drowning": "затоплен", и в комите тоже получается не правильно @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted May 8, 2017 Share Posted May 8, 2017 (edited) . точно, только почему то он не локализован. просто не всплывал нигде- забили видно Edited May 8, 2017 by demon2597 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted May 8, 2017 Share Posted May 8, 2017 просто не всплывал нигде- забили видно так затопление , как и death zone хитлог не показывает, вот его и не переводили. @demon2597 подскажи, почему перевод с хитлога (drowning) не выводится - он же выше по списку стоит? Что-то этого понять не могу. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted May 8, 2017 Author Share Posted May 8, 2017 почему перевод с хитлога (drowning) не выводится - он же выше по списку стоит? , а ты переставь местами. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted May 8, 2017 Share Posted May 8, 2017 ну конфиг сверху читается. значит верхний перевод приоритетней, я что-то так думал "drowning": "drowning", "drowning": "утоп", "drowning": "затонул"... должно drowning выводить по логике... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted May 8, 2017 Author Share Posted May 8, 2017 должно drowning выводить по логике... , а по моему нижний. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted May 8, 2017 Share Posted May 8, 2017 пусть нижний, но я всё ровно этот момент не понял вот подставил 4 перевода "drowning": "drowning", "drowning": "утоп", "drowning": "затонул", "drowning": "Потонул", в лог вывело "затоплен" - почему я и удивился :) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted May 8, 2017 Author Share Posted May 8, 2017 но я всё ровно этот момент не понял , что именно? Благодаря этой логике, ты можешь написать: "logBackground": { "$ref": { "path": "damageLog.logAlt" }, "formatHistory": "<img src='cfg://H_E_K_P_O_M_A_H_T_/img/damageLog/{{dmg=0?no-damage|damage}}.png'>" }, Иначе бы у тебя выводилось вместо: "formatHistory": "<img src='cfg://H_E_K_P_O_M_A_H_T_/img/damageLog/{{dmg=0?no-damage|damage}}.png'>" это: "formatHistory": "<font color='{{c:team-dmg}}'>{{dmg-kind}}</font>" @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted May 8, 2017 Share Posted May 8, 2017 @ktulho, разобрались, ну и отлично . А по этому есть соображения, можно (стоит ли) это сделать ? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted May 8, 2017 Author Share Posted May 8, 2017 А по этому есть соображения, можно (стоит ли) это сделать ? , не сейчас. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.