Kapany3uk Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 (edited) Да с выравниваем думаю не будет проблем,с остальным как,цвета нет и масштаб в целом уменшился.Я так понимаю из за того,что теперь "autoSize" нет?Цвет уже в .ру надо смотреть,а я в нем ноль)) вот в эту строку вносишь нужное ("color", "font" и остальное меняй по аналогии с маркерами, ушами и т.п.) "textFormat": { "align": "center", "size": 16 }, градиентное изменение "зашито" в ру-макрос, настройка граничных цветов в colors.xc Edited August 2, 2016 by Kapany3uk @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 @Slava7572, если нужна помощь, то приложите папку py_macro, файл battleLabelsTemplates.xc, и желательно скриншот по которому сможете объяснить чего хотите добиться. Вообще без проблем,вот.Убрал все лишнее,шансы и пр,только панель и скрипт+2 скрина,с хп думаю все ясно,слева от хп тим процент нанесенного урона("damagePercent"),справа сначала разница в хп по тимам("total_hp_sub") и дальше основной калибр("mainGun"). вот в эту строку вносишь нужное ("color", "font" и остальное меняй по аналогии с маркерами, ушами и т.п.) "textFormat": { "align": "center", "size": 16 }, градиентное изменение "зашито" в ру-макрос, настройка граничных цветов в colors.xc Я так понимаю еще и "currentFieldDefaultStyle" на "textFormat" поменять.А что с автосайзом?Сейчас его нет,а в коде его много. "shadow": { "alpha": 60, // Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 0, // Угол смещения. "distance": 0, // Дистанция смещения. "blur": 3, // Размытие. "strength": 5 // Интенсивность. }, "shadow_healthBar": { "$ref": { "path": "def.shadow" }, "alpha": 80, // Прозрачность. "blur": 2, // Размытие. "strength": 2 // Интенсивность. }, "shadow_healthBar_background": { "$ref": { "path": "def.shadow" }, "alpha": 60, // Прозрачность. "blur": 1, // Размытие. "strength": 1 // Интенсивность. }, // Очки прочности союзников. "totalHPally": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_PLAYERS_HP_CHANGED", "x": -305, "y": 1, "width": 200, "height": 40, "autoSize": "right", "align": "center", "shadow": ${"def.shadow"}, "currentFieldDefaultStyle": { "color": "0xFFFFFF", "size": 20 }, "format": "<font face='$TitleFont'>{{py:nelx.total_hp(0)}}</font>" }, // Очки прочности противников. "totalHPenemy": { "$ref": { "path": "def.totalHPally" }, "x": 305, "autoSize": "left", "format": "<font face='$TitleFont'>{{py:nelx.total_hp(1)}}</font>" }, // ПОЛОСА ОЧКОВ ПРОЧНОСТИ. // Союзников. "healthBarAlly": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_PLAYERS_HP_CHANGED", "x": -140, "y": 7, "width": 200, "height": 40, "autoSize": "right", "align": "center", "shadow": ${"def.shadow_healthBar"}, "currentFieldDefaultStyle": { "color": "{{.colors.system.ally_alive}}", "size": 16 }, "format": "{{py:nelx.total_hp.healthBar(0)}}" }, // Противников. "healthBarEnemy": { "$ref": { "path": "def.healthBarAlly" }, "x": 140, "autoSize": "left", "currentFieldDefaultStyle": { "color": "{{.colors.system.enemy_alive}}", "size": 16 }, "format": "{{py:nelx.total_hp.healthBar(1)}}" }, // ФОН ДЛЯ ПОЛОСЫ ОЧКОВ ПРОЧНОСТИ. // Союзников. "healthBar_backgroundAlly": { "enabled": true, "x": -140, "y": 7, "width": 200, "height": 40, "autoSize": "right", "align": "center", "alpha": 30, "shadow": ${"def.shadow_healthBar_background"}, "currentFieldDefaultStyle": { "color": "0x000000", "size": 16 }, "format": "{{py:nelx.total_hp.healthBar_background(0)}}" }, // Противников. "healthBar_backgroundEnemy": { "$ref": { "path": "def.healthBar_backgroundAlly" }, "x": 140, "autoSize": "left", "format": "{{py:nelx.total_hp.healthBar_background(1)}}" }, // Индикатор, перемещяющийся в зависимости от перевеса ХП. "superiority": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_PLAYERS_HP_CHANGED", "x": -1, "y": 27, "width": 200, "height": 40, "autoSize": "center", "align": "center", "shadow": ${"def.shadow_healthBar"}, "currentFieldDefaultStyle": { "color": "0xF4EFE8", "size": 18 }, "format": "<font face='xvm' color='#{{py:nelx.total_hp.color()}}'>{{py:nelx.total_hp.superiority()}}</font>" }, // Процент, на который лидирующая команда превосходит проигрывающую по очкам прочности. "superiority_text": { "enabled": false, "updateEvent": "ON_PLAYERS_HP_CHANGED", "x": 0, "y": 40, "width": 200, "height": 40, "autoSize": "center", "align": "center", "shadow": ${"def.shadow"}, "currentFieldDefaultStyle": { "color": "0xF4EFE8", "size": 14 }, "format": "<font face='$TitleFont'>{{py:nelx.total_hp.superiority_text()}}</font>" }, // Урон до получения медали "Основной Калибр". "mainGun": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_PLAYERS_HP_CHANGED", "x": 440, "y": -2, "width": 200, "height": 40, "autoSize": "left", "align": "center", "shadow": ${"def.shadow"}, "currentFieldDefaultStyle": { "color": "0xFFEA41", "size": 18 }, "format": "<font face='$TitleFont'>{{py:nelx.mainGun()}}</font>" }, // Урон до получения медали "Основной Калибр". "total_hp_sub": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_PLAYERS_HP_CHANGED", "x": 360, "y": -2, "width": 200, "height": 40, "autoSize": "left", "align": "center", "shadow": ${"def.shadow"}, "currentFieldDefaultStyle": { "color": "0xFFFFFF", "size": 18 }, "format": "<font face='$TitleFont'>{{py:total_hp.sub()}}</font>" }, // Процент нанесенного урона. "damagePercent": { "enabled": true, "$ref": { "path": "def.mainGun" }, "x": -360, "y": 0, "autoSize": "right", "format": "<font face='$TitleFont'>{{py:nelx.damagePercent()}}</font>" }, ХП неЛикс.rar @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 (edited) Я так понимаю еще и "currentFieldDefaultStyle" на "textFormat" поменять.А что с автосайзом?Сейчас его нет,а в коде его много. посмотри дефолтный файл - там описание каждого параметра - оч. интересно :)) на замену "autoSize" пришел "screenHAlign" - также отвечает за горизонтальное выравнивание поля на экране. Edited August 2, 2016 by Kapany3uk @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 посмотри дефолтный файл - там описание каждого параметра - оч. интересно :)) А откуда я тогда узнал.что автосайза нет и "currentFieldDefaultStyle" на текстформат поменяли?:)Но чет как то замены автосайзу не увидел,теперь ясно,вместо одного разделение на горизонтальное и вертикальное.Хм.получается нужно поменять только два значения,автосайз на "screenHAlign" и "currentFieldDefaultStyle" на текстформат?Вроде больше ничего не видать...а что с "align": "center"?Его не трогать?Я просто пока "align": "center", в шансах не поменял на "screenHAlign": "center", и "screenVAlign": "top", он так и не появился,хотя параметры "align" должны были работать. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 писал, что НЕ будут ру-макросы работать в маркерах "из-за технических ограничений" В принципе, сделать не сложно, но там будет ExternalInterface, а не DAAPI, боюсь будет тормозить. Но надо проверять, вроде логгирование не особо тормозит, а оно тоже через ExternalInterface. WG маркеры наполовину как-то сделали - Python->Flash нормально работает DAAPI, а обратно не сделали. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 Вообще без проблем,вот. , попробуй battleLabelsTemplates.xc @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 , попробуй battleLabelsTemplates.xc Спасибо большое,все работает.Правда есть небольшие отличия,цвет немного темнее и чуть расположение damagePercent и вообще цифер ХП разнесено,но это я думаю поправлю расположением.Единственное,с чем могут быть проблемы,это в damagePercent не работает окрас и размер маленький.Так же заметил подложка ромбиков меньше,чтоб активные ромбики.В общем наверное подожду обновы от автора,там похоже скрипт править нужно,а я в нем ноль))) Скрины для примера в одинаковом масштабе(было-стало). Можно еще один вопросик?Как нибудь возможно тень текста добавить в обычные поля?Неохота весь код в экстраполя вписывать с расположением и прочими трудностями.Я в инете нарыл рабочий код(в онлайн редакторе https://jsfiddle.net/он работал),но в ХВМ он не работает.А без тени плохо читается без подложки как я люблю("alpha": 0,).Может постановка какая или типа того?Вот тут подробней о моих стенаниях))). @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 Правда есть небольшие отличия,цвет немного темнее и чуть расположение damagePercent и вообще цифер ХП разнесено,но это я думаю поправлю расположением.Единственное,с чем могут быть проблемы,это в damagePercent не работает окрас и размер маленький.Так же заметил подложка ромбиков меньше,чтоб активные ромбики.В общем наверное подожду обновы от автора,там похоже скрипт править нужно,а я в нем ноль))) это все правится battleLabelsTemplates.xc @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 (edited) это все правится battleLabelsTemplates.xc Что казается расположения,то да,с этим проблем скорее всего не будет,меня больше волнует цвет и масштаб damagePercen,это уже из .ру.Да,еще этот масштаб подложки ромба,я глянул в скрипте там <b>,а он у меня не работает,так и не нашел виновника,то ли флешка прицела,то ли еще что глючит,полнабора перебрал,так и не появилось выделение в хитлоге и пр.Ну и цвет,он же берется из colors.xc,верно?Видно там различия,секция "colorHP"? В общем остается только damagePercen,что может быть не так?Там мои знания заканчиваюся))) П.С:по расположению проблем не возникло,но появился еще один баг,если получаешь в каком либо бою основной калибр,то он так и висит всю сессию не показывая цифры)))Ну и демедж персент,о котором я ранее писал,нет цвета и другой масштаб.Так же появились поля,правтически невидимые сразу,но перекрывающие другие слои.На скрине он наезжает на шанс,так же бывет пропадает танчик,если наша тима проигрывает,т.е. он уезжает сильно вправо. Жаль панельку,это была лучшая на данный момент:( Edited August 6, 2016 by Slava7572 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Just.House Posted August 7, 2016 Share Posted August 7, 2016 (edited) @sirmax, доброго времени суток. Используя наработки от @ktulho и @night_dragon_on в прошлом патче и предыдущей стабильной версии XVM-ма делал для себя минималистичную панель с информацией завязанную на питоне и battleLabels. 'Питон' #Copy from: #http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856- #page-11 #page-12 import BigWorld def typeDescriptor(): player = BigWorld.player() target = BigWorld.target() if target is not None: return target.typeDescriptor else: return player.getVehicleAttached().typeDescriptor @xvm.export('vehicle_name', deterministic=False) def vehicle_name(): return typeDescriptor().type.userString @xvm.export('gun_reload', deterministic=False) def gun_reload(): return "%.1f" % (typeDescriptor().gun['reloadTime']) @xvm.export('vision_radius', deterministic=False) def vision_radius(): return "%i" % (typeDescriptor().turret['circularVisionRadius']) 'battleLabels' "infoBattleLabels": { "enabled": true, //Hot key Alt "hotKeyCode": 56, "onHold": true, ... "format": "Техника: {{py:vehicle_name()}}\nКд: {{py:gun_reload()}}\nОбзор: {{py:vision_radius()}}" } Так вот в прошлом патче при нажатии на клавишу и появлении поля информация обновлялась (пересчитывался "typeDescriptor"). Сейчас в текущем релизе так же при нажатии на горячую кнопку уже обновления поля не происходит (видимо обновлялку вырезали при портировании XVM-ма под AS3). Возможно ли добавить новый "updateEvent" который бы обновлял поле по нажатии на горячую клавишу? Edited August 7, 2016 by Just.House @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 Так вот в прошлом патче при нажатии на клавишу и появлении поля информация обновлялась (пересчитывался "typeDescriptor"). Сейчас в текущем релизе так же при нажатии на горячую кнопку уже обновления поля не происходит (видимо обновлялку вырезали при портировании XVM-ма под AS3). , @sirmax, не мог бы прокомментировать эту ситуацию? P.S. Вопрос снимаю. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Just.House Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 P.S. Вопрос снимаю. Как то решили как обновлять, ибо сейчас все текущие эвенты не подходят для такого вида панели. Либо нужно событие "при нажатии на кнопку" либо "наведение на цель" (союзник, противник) 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 , @sirmax, не мог бы прокомментировать эту ситуацию? P.S. Вопрос снимаю. Хотя нет, не снимаю. Функция из питона вызывается три раза в начале боя и все. Кэширование? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 так а событие? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 Либо нужно событие "наведение на цель" (союзник, противник) поддержу, такого события (onTarget) оч. не хватает... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 так а событие? , а событие хоть сколько раз. То есть, я нажимаю клавишу, панель появляться. Сколько раз нажму, столько и появится. А в xvm.log пишется три раза. В лог пишу так: log('11111') @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 , а событие хоть сколько раз. То есть, я нажимаю клавишу, панель появляться. Сколько раз нажму, столько и появится. А в xvm.log пишется три раза. В лог пишу так: та это не то событие, по нему значение не пересчитывается. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 а это не то событие, по нему значение не пересчитывается. , раньше пересчитывалось @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 , раньше пересчитывалось ну и плохо, не должно было. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 ну и плохо, не должно было. . Может добавишь событие типа ON_KEY_PRESS или ON_KEY_DOWN? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.