Jump to content
Korean Random
night_dragon_on

[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

Recommended Posts

In the screenshot I don't know why you call it <engine_config_edited.xml>. I just leave that part of the file alone and only edit what I need to. That maybe part of the problem.

In the screenshot you show the bnk files in res/audioww. they should be in res_mods/0.9.17.0.1/audioww, but they should work in there as well.

in your engine_config, you should put the entries under voice_soundbanks, not sfx_soundbanks_loadonce. I am willing to bet under your voice_soundbanks there is still an entry called voiceover.bnk

Edited by Willster419

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
in your engine_config, you should put the entries under voice_soundbanks, not sfx_soundbanks_loadonce

 

False statement. There is no difference, the file in this and in another case load.

 

I just leave that part of the file alone and only edit what I need to.

 

Another name in the file header will not affect its operation. In that case it is written in the same beginning and end of the file. 

 

Всем привет, попробовал сделать свой мод на звуки, вродь сделал всё по инструкции, прописал в конфигах, банк закинул, но в игре только родные звуки. Как решить? Очень хочу сделать свой мод, ибо у меня есть классные звуки.
Here is how my engine_config and res/0.9.17.0.1/audioww folder looks like.
I opened it with notepad++ editor, saved as engine_config.xml Now it calls "engine_config.xml"

 

1. Для начала, если судить по скрину выше где виден файл "engine_config.xml", взят он точно не из шапки или перекодирован в нормальный формат из ресурсов игры.

2. Пропиши все события в "sound_notifications.xml", банки (контейнеры) в "engine_config.xml" по инструкции из шапки из раздела F.A.Q

3. Для начальной проверки подгружай банки (контейнеры) из примера в шапке, не свои, для того чтобы удостоверится в правильности предыдущих действий.

4. Если все работает корректно, что должно быть при соблюдении всех рекомендаций и описаний, переходим к следующему действию.

5. Поочередно заменяем банки (контейнеры) из шапки на свои, проверяем их работу.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

False statement. There is no difference, the file in this and in another case load.

 

 

Another name in the file header will not affect its operation. In that case it is written in the same beginning and end of the file. 

 

 

1. Для начала, если судить по скрину выше где виден файл "engine_config.xml", взят он точно не из шапки или перекодирован в нормальный формат из ресурсов игры.

2. Пропиши все события в "sound_notifications.xml", банки (контейнеры) в "engine_config.xml" по инструкции из шапки из раздела F.A.Q

3. Для начальной проверки подгружай банки (контейнеры) из примера в шапке, не свои, для того чтобы удостоверится в правильности предыдущих действий.

4. Если все работает корректно, что должно быть при соблюдении всех рекомендаций и описаний, переходим к следующему действию.

5. Поочередно заменяем банки (контейнеры) из шапки на свои, проверяем их работу.

Спасибо, теперь работает корректно. Дальше-больше. Как реализовать разные звуки при уничтожении противника (1-ый фраг по счёту- один звук, 2-й Другой звук, и так далее) Возможна ли реализация проигрывания звуков при получении медальки(в бою) Например: При получении основного калибра Звук произносит "MAXIMUM DAMAGE!" (Озвучка есть) 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как реализовать разные звуки при уничтожении противника (1-ый фраг по счёту- один звук, 2-й Другой звук, и так далее) 

 

1) Создать на событие рандомный контейнер, как с ним работать в шапке инфа.

2) Либо последовательный контернер, наподобие плейлиста.

 

'Sequence Container'

 

13c8d341ad3f.png

 

 

Возможна ли реализация проигрывания звуков при получении медальки(в бою)

 

При знании питона, да (пример). 

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

1) Создать на событие рандомный контейнер, как с ним работать в шапке инфа.

2) Либо последовательный контернер, наподобие плейлиста.

 

Хорошо, если с этим понятно, то как сделать озвучку события, допустим, при попадании в противника 5 раз без промахов проигрывается звук(Хочу сделать систему мини-ачивок в бою). Если с фрагами всё понятно, в каждом бою они идут один за одним, то серия попаданий прерывается одним промахом, и отсчёт пойдёт заново. Уже догадываюсь, что тоже при помощи питона)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Уже догадываюсь, что тоже при помощи питона)

Да, с помощью скриптов на питоне.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

1. Для начала, если судить по скрину выше где виден файл "engine_config.xml", взят он точно не из шапки или перекодирован в нормальный формат из ресурсов игры.

2. Пропиши все события в "sound_notifications.xml", банки (контейнеры) в "engine_config.xml" по инструкции из шапки из раздела F.A.Q

3. Для начальной проверки подгружай банки (контейнеры) из примера в шапке, не свои, для того чтобы удостоверится в правильности предыдущих действий.

4. Если все работает корректно, что должно быть при соблюдении всех рекомендаций и описаний, переходим к следующему действию.

5. Поочередно заменяем банки (контейнеры) из шапки на свои, проверяем их работу.

Кажется, у меня новая проблема. Сделал новый банк (Свой, по инструкции), всё вбил, не работает. Закинул в папку вместо своего банка чужой, с аналогичным названием, Работает. Может, посмотрите проект, не начудил ли я чего? 

guntest.rar

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Кажется, у меня новая проблема. Сделал новый банк (Свой, по инструкции), всё вбил, не работает.

 

Некорректная версия wwise-са.

 

'F.A.Q'

 

Q: Почему в шапке размещена данная версия дистрибутива редактора Wwise, хотя на офф.сайте для загрузки имеются более новые его версии?

A: Ответ. На данный момент клиент поддерживает банки (контейнеры) собранные в версиях редактора 2015.*хххх

 

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

.

2) Либо последовательный контернер, наподобие плейлиста.

 

'Sequence Container'

 

13c8d341ad3f.png

 

 

Теперь проблема, при новом бою счётчик не обнуляется, допустим в 1 бою убил 2, в следующем бою при убийстве воспроизводится аудио для 3 килла. Как решить?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как решить?

 

Делать обратную совместимость между питоном и банком, как клиентская зависимость по громкости между банком и клиентом.

При окончании боя передается событие в банк и плейлист сбрасывается, если такое конечно же возможно для этого вида контейнера.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Супертест 9.17.1

Звуки:

+ Отличная новость для всех любителей нестандартных звуков в игре! С обновления 9.17.1 будет открыт доступ к аудиофайлам. Теперь игроки, которые раньше использовали сторонние модификации, смогут изменить любой игровой звук по своему вкусу.

+ Что касается самой игры, в 9.17.1 произойдёт переход на улучшенный Wwise 2016.2.

 

Про доступность выбора изменения любого звука сколько писали, пишут, так и ничего не изменилось, обещали дать исходники проектов для банков (контейнеров), так и заглохла эта тема. Сейчас вроде бы политика компании немного меняется в положительную сторону для пользователей, посмотрим может в этот раз что нибудь полезное предоставят. Наконец перешли на новую версию Wwise-са.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Супертест 9.17.1

Звуки:

+ Отличная новость для всех любителей нестандартных звуков в игре! С обновления 9.17.1 будет открыт доступ к аудиофайлам. Теперь игроки, которые раньше использовали сторонние модификации, смогут изменить любой игровой звук по своему вкусу.

+ Что касается самой игры, в 9.17.1 произойдёт переход на улучшенный Wwise 2016.2.

 

 

На портале новость вышла с фактической ошибкой, "изменять любой игровой звук по своему вкусу" нельзя и прямого доступа к аудиофайлам не будет, конечно. Я уже ответственным за новость передал, починят в ближайшее время.

 

Однако, в 9.17.1 мы действительно проапдейтим wwise и - что самое главное - пошарим проекты со всей структурой с мододелами. Также не будет ограничения бесплатной версии в 200 звуков в одном банке.

Мы сейчас готовим доку для мододелов и сами проекты; закончим ориентировочно 30 января. Как только будут готовы, я их выложу.

Edited by ribbed
  • Upvote 3
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как только будут готовы, я их выложу.

 

На основном форуме или тут так же ссылочка появится.

 

Однако, в 9.17.1 мы действительно проапдейтим wwise и - что самое главное - пошарим проекты со всей структурой с мододелами.

 

Приятная новость. Как вариант развития событий подойдет банальное создание репозитория (Гит, Битбаскет и т.п) где будут заливаться проекты и обновляться по мере выхода патчей, микропатчей.

 

Также не будет ограничения бесплатной версии в 200 звуков в одном банке.

 

Будет доступен один общий лицензионный файл на любого пользователя или будет раздача по заявке, после одобрения.

Если не секрет конечно на текущий момент.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Будет доступен один общий лицензионный файл на любого пользователя или будет раздача по заявке, после одобрения.

Если не секрет конечно на текущий момент.

У WWise какая-то хитрая система привязки лицензии к проекту

https://www.audiokinetic.com/licensing/faq/

Edited by Mixaill

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

На портале новость вышла с фактической ошибкой, "изменять любой игровой звук по своему вкусу" нельзя и прямого доступа к аудиофайлам не будет, конечно. Я уже ответственным за новость передал, починят в ближайшее время.

 

Однако, в 9.17.1 мы действительно проапдейтим wwise и - что самое главное - пошарим проекты со всей структурой с мододелами. Также не будет ограничения бесплатной версии в 200 звуков в одном банке.

Мы сейчас готовим доку для мододелов и сами проекты; закончим ориентировочно 30 января. Как только будут готовы, я их выложу.

Привет!

Приятная новость.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

На основном форуме или тут так же ссылочка появится.
 

Здесь точно выложу. Потом, возможно, новостью отдельной на портале будет, но пока под вопросом.

 

 

 

  Будет доступен один общий лицензионный файл на любого пользователя или будет раздача по заявке, после одобрения. Если не секрет конечно на текущий момент.
Первый сценарий. Какого-то дополнительного одобрения не планируем, если все ок будет.
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Здесь точно выложу. Потом, возможно, новостью отдельной на портале будет, но пока под вопросом.

Будем ждать)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А как будет дело обстоять с подключением своих банков для озвучки своих собственных ивентов через питон (те же Гудки или Счетчик Фрагов)? Или BanksLoader FTW?)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...