SoNevable 0 #376261 Posted January 20, 2017 Here is how my engine_config and res/0.9.17.0.1/audioww folder looks like. http://imgur.com/a/745yT The same result, stock audio. *Banks from example project Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Willster419 18 #376266 Posted January 20, 2017 (edited) In the screenshot I don't know why you call it <engine_config_edited.xml>. I just leave that part of the file alone and only edit what I need to. That maybe part of the problem. In the screenshot you show the bnk files in res/audioww. they should be in res_mods/0.9.17.0.1/audioww, but they should work in there as well. in your engine_config, you should put the entries under voice_soundbanks, not sfx_soundbanks_loadonce. I am willing to bet under your voice_soundbanks there is still an entry called voiceover.bnk Edited January 20, 2017 by Willster419 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SoNevable 0 #376319 Posted January 20, 2017 I don't know why you call it <engine_config_edited.xml>. I opened it with notepad++ editor, saved as engine_config.xml Now it calls "engine_config.xml" Like this, right? http://imgur.com/a/cyOXN still don't work. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #376394 Posted January 21, 2017 (edited) in your engine_config, you should put the entries under voice_soundbanks, not sfx_soundbanks_loadonce False statement. There is no difference, the file in this and in another case load. I just leave that part of the file alone and only edit what I need to. Another name in the file header will not affect its operation. In that case it is written in the same beginning and end of the file. Всем привет, попробовал сделать свой мод на звуки, вродь сделал всё по инструкции, прописал в конфигах, банк закинул, но в игре только родные звуки. Как решить? Очень хочу сделать свой мод, ибо у меня есть классные звуки. Here is how my engine_config and res/0.9.17.0.1/audioww folder looks like. I opened it with notepad++ editor, saved as engine_config.xml Now it calls "engine_config.xml" 1. Для начала, если судить по скрину выше где виден файл "engine_config.xml", взят он точно не из шапки или перекодирован в нормальный формат из ресурсов игры. 2. Пропиши все события в "sound_notifications.xml", банки (контейнеры) в "engine_config.xml" по инструкции из шапки из раздела F.A.Q 3. Для начальной проверки подгружай банки (контейнеры) из примера в шапке, не свои, для того чтобы удостоверится в правильности предыдущих действий. 4. Если все работает корректно, что должно быть при соблюдении всех рекомендаций и описаний, переходим к следующему действию. 5. Поочередно заменяем банки (контейнеры) из шапки на свои, проверяем их работу. Edited January 21, 2017 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SoNevable 0 #376411 Posted January 21, 2017 False statement. There is no difference, the file in this and in another case load. Another name in the file header will not affect its operation. In that case it is written in the same beginning and end of the file. 1. Для начала, если судить по скрину выше где виден файл "engine_config.xml", взят он точно не из шапки или перекодирован в нормальный формат из ресурсов игры. 2. Пропиши все события в "sound_notifications.xml", банки (контейнеры) в "engine_config.xml" по инструкции из шапки из раздела F.A.Q 3. Для начальной проверки подгружай банки (контейнеры) из примера в шапке, не свои, для того чтобы удостоверится в правильности предыдущих действий. 4. Если все работает корректно, что должно быть при соблюдении всех рекомендаций и описаний, переходим к следующему действию. 5. Поочередно заменяем банки (контейнеры) из шапки на свои, проверяем их работу. Спасибо, теперь работает корректно. Дальше-больше. Как реализовать разные звуки при уничтожении противника (1-ый фраг по счёту- один звук, 2-й Другой звук, и так далее) Возможна ли реализация проигрывания звуков при получении медальки(в бою) Например: При получении основного калибра Звук произносит "MAXIMUM DAMAGE!" (Озвучка есть) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #376412 Posted January 21, 2017 (edited) Как реализовать разные звуки при уничтожении противника (1-ый фраг по счёту- один звук, 2-й Другой звук, и так далее) 1) Создать на событие рандомный контейнер, как с ним работать в шапке инфа. 2) Либо последовательный контернер, наподобие плейлиста. 'Sequence Container' Возможна ли реализация проигрывания звуков при получении медальки(в бою) При знании питона, да (пример). Edited January 21, 2017 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SoNevable 0 #376434 Posted January 21, 2017 1) Создать на событие рандомный контейнер, как с ним работать в шапке инфа. 2) Либо последовательный контернер, наподобие плейлиста. Хорошо, если с этим понятно, то как сделать озвучку события, допустим, при попадании в противника 5 раз без промахов проигрывается звук(Хочу сделать систему мини-ачивок в бою). Если с фрагами всё понятно, в каждом бою они идут один за одним, то серия попаданий прерывается одним промахом, и отсчёт пойдёт заново. Уже догадываюсь, что тоже при помощи питона) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #376438 Posted January 21, 2017 Уже догадываюсь, что тоже при помощи питона) Да, с помощью скриптов на питоне. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SoNevable 0 #376504 Posted January 22, 2017 1. Для начала, если судить по скрину выше где виден файл "engine_config.xml", взят он точно не из шапки или перекодирован в нормальный формат из ресурсов игры. 2. Пропиши все события в "sound_notifications.xml", банки (контейнеры) в "engine_config.xml" по инструкции из шапки из раздела F.A.Q 3. Для начальной проверки подгружай банки (контейнеры) из примера в шапке, не свои, для того чтобы удостоверится в правильности предыдущих действий. 4. Если все работает корректно, что должно быть при соблюдении всех рекомендаций и описаний, переходим к следующему действию. 5. Поочередно заменяем банки (контейнеры) из шапки на свои, проверяем их работу. Кажется, у меня новая проблема. Сделал новый банк (Свой, по инструкции), всё вбил, не работает. Закинул в папку вместо своего банка чужой, с аналогичным названием, Работает. Может, посмотрите проект, не начудил ли я чего? guntest.rar Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #376518 Posted January 22, 2017 (edited) Кажется, у меня новая проблема. Сделал новый банк (Свой, по инструкции), всё вбил, не работает. Некорректная версия wwise-са. 'F.A.Q' Q: Почему в шапке размещена данная версия дистрибутива редактора Wwise, хотя на офф.сайте для загрузки имеются более новые его версии? A: Ответ. На данный момент клиент поддерживает банки (контейнеры) собранные в версиях редактора 2015.*хххх Edited January 22, 2017 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SoNevable 0 #376709 Posted January 23, 2017 . 2) Либо последовательный контернер, наподобие плейлиста. 'Sequence Container' Теперь проблема, при новом бою счётчик не обнуляется, допустим в 1 бою убил 2, в следующем бою при убийстве воспроизводится аудио для 3 килла. Как решить? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #376714 Posted January 23, 2017 (edited) Как решить? Делать обратную совместимость между питоном и банком, как клиентская зависимость по громкости между банком и клиентом. При окончании боя передается событие в банк и плейлист сбрасывается, если такое конечно же возможно для этого вида контейнера. Edited January 23, 2017 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #377061 Posted January 25, 2017 (edited) Супертест 9.17.1 Звуки: + Отличная новость для всех любителей нестандартных звуков в игре! С обновления 9.17.1 будет открыт доступ к аудиофайлам. Теперь игроки, которые раньше использовали сторонние модификации, смогут изменить любой игровой звук по своему вкусу. + Что касается самой игры, в 9.17.1 произойдёт переход на улучшенный Wwise 2016.2. Про доступность выбора изменения любого звука сколько писали, пишут, так и ничего не изменилось, обещали дать исходники проектов для банков (контейнеров), так и заглохла эта тема. Сейчас вроде бы политика компании немного меняется в положительную сторону для пользователей, посмотрим может в этот раз что нибудь полезное предоставят. Наконец перешли на новую версию Wwise-са. Edited January 25, 2017 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ribbed 505 #377110 Posted January 25, 2017 (edited) Супертест 9.17.1 Звуки: + Отличная новость для всех любителей нестандартных звуков в игре! С обновления 9.17.1 будет открыт доступ к аудиофайлам. Теперь игроки, которые раньше использовали сторонние модификации, смогут изменить любой игровой звук по своему вкусу. + Что касается самой игры, в 9.17.1 произойдёт переход на улучшенный Wwise 2016.2. На портале новость вышла с фактической ошибкой, "изменять любой игровой звук по своему вкусу" нельзя и прямого доступа к аудиофайлам не будет, конечно. Я уже ответственным за новость передал, починят в ближайшее время. Однако, в 9.17.1 мы действительно проапдейтим wwise и - что самое главное - пошарим проекты со всей структурой с мододелами. Также не будет ограничения бесплатной версии в 200 звуков в одном банке. Мы сейчас готовим доку для мододелов и сами проекты; закончим ориентировочно 30 января. Как только будут готовы, я их выложу. Edited January 25, 2017 by ribbed 3 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #377112 Posted January 25, 2017 (edited) Как только будут готовы, я их выложу. На основном форуме или тут так же ссылочка появится. Однако, в 9.17.1 мы действительно проапдейтим wwise и - что самое главное - пошарим проекты со всей структурой с мододелами. Приятная новость. Как вариант развития событий подойдет банальное создание репозитория (Гит, Битбаскет и т.п) где будут заливаться проекты и обновляться по мере выхода патчей, микропатчей. Также не будет ограничения бесплатной версии в 200 звуков в одном банке. Будет доступен один общий лицензионный файл на любого пользователя или будет раздача по заявке, после одобрения. Если не секрет конечно на текущий момент. Edited January 25, 2017 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mixaill 1,740 #377117 Posted January 25, 2017 (edited) Будет доступен один общий лицензионный файл на любого пользователя или будет раздача по заявке, после одобрения. Если не секрет конечно на текущий момент. У WWise какая-то хитрая система привязки лицензии к проекту https://www.audiokinetic.com/licensing/faq/ Edited January 25, 2017 by Mixaill Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andre_V 216 #377120 Posted January 25, 2017 На портале новость вышла с фактической ошибкой, "изменять любой игровой звук по своему вкусу" нельзя и прямого доступа к аудиофайлам не будет, конечно. Я уже ответственным за новость передал, починят в ближайшее время. Однако, в 9.17.1 мы действительно проапдейтим wwise и - что самое главное - пошарим проекты со всей структурой с мододелами. Также не будет ограничения бесплатной версии в 200 звуков в одном банке. Мы сейчас готовим доку для мододелов и сами проекты; закончим ориентировочно 30 января. Как только будут готовы, я их выложу. Привет! Приятная новость. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ribbed 505 #377123 Posted January 25, 2017 На основном форуме или тут так же ссылочка появится. Здесь точно выложу. Потом, возможно, новостью отдельной на портале будет, но пока под вопросом. Будет доступен один общий лицензионный файл на любого пользователя или будет раздача по заявке, после одобрения. Если не секрет конечно на текущий момент. Первый сценарий. Какого-то дополнительного одобрения не планируем, если все ок будет. 1 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #377125 Posted January 25, 2017 Здесь точно выложу. Потом, возможно, новостью отдельной на портале будет, но пока под вопросом. Будем ждать) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Polyacov_Yury 1,667 #377128 Posted January 25, 2017 А как будет дело обстоять с подключением своих банков для озвучки своих собственных ивентов через питон (те же Гудки или Счетчик Фрагов)? Или BanksLoader FTW?) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites