Jump to content
Korean Random

[Тестирование / Test] 5.0.1-test2


sirmax

Recommended Posts

Правда его тоже еще нужно переделать, я пока успел только по секциям побить.

Есть смысл бить по секциям себе или стоит подождать???

Link to comment
Short link
Share on other sites

Есть смысл бить по секциям себе или стоит подождать???

Даже не знаю. Скорей всего, сейчас мы сообща должны раздробить дефолтный конфиг таким образом, чтобы по опыту и подобию все могли дробить свои.

 

Как я писал выше, основная папка для всех путей, относительно которой будут задаваться имена файлов, будет изменена на res_mods/xvm. Для иконок и остальных картинок будет использоваться папка res_mods/xvm/img.

Как лучше:

 

<img src='img://img/icons/bzz.png' width='8' height='8'>

<img src='img://images/icons/bzz.png' width='8' height='8'>

<img src='img://icons/icons/bzz.png' width='8' height='8'>

 

в общем, название папки для картинок нужно выбрать.

 

Как лучше:

 

<img src='img://img/icons/bzz.png' width='8' height='8'>

<img src='img://images/icons/bzz.png' width='8' height='8'>

<img src='img://icons/icons/bzz.png' width='8' height='8'>

 

в общем, название папки для картинок нужно выбрать.

 

А может картинки вообще считать относительно xvm/img? То есть картинка лежит в "xvm/img/MyIcons/foo.png", а в теге указываем "<img src='img://MyIcons/foo.png'>".

 

можно вместо img назвать папку resources, что даже ближе по смыслу.

Link to comment
Short link
Share on other sites

В маленьких файликах присутствует строка типа

 

"hangar": {

 

В файле hotkeys.xc она отсутствует. Подозреваю, должна быть.

Это сделано специально, для примера, они по-разному подключаются:

  "hangar": ${"hangar.xc":"hangar"},

  "hotkeys": ${"hotkeys.xc":"."},

в hotkeys ссылается на корень, а в hangar - на элемент hangar.

 

я приведу к одному виду, чтобы не было путаницы

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Это сделано специально, для примера, они по-разному подключаются:   "hangar": ${"hangar.xc":"hangar"},   "hotkeys": ${"hotkeys.xc":"."}, в hotkeys ссылается на корень, а в hangar - на элемент hangar.

 

Так, тут я понял.

Смотрим дальше:

battleLoading.xc ссылается на 

"clanIcon": ${"defines.xc":"clanIcon"},
"formatLeft": ${"defines.xc":"formatLeft"},
"formatRight": ${"defines.xc":"formatRight"}

 

При этом в файле defines.xc кусок clanIcon со скобками, а formatLeft и formatRight просто две точки и текст в кавычках. Это нормально?

Link to comment
Short link
Share on other sites

Выдает ошибку xvm.xc мисинг.

Еще полностью нифига не собрано, половины файлов не хватает, но сообщение об ошибке нисколько не информативно.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Выдает ошибку xvm.xc мисинг.

Еще полностью нифига не собрано, половины файлов не хватает, но сообщение об ошибке нисколько не информативно.

как это не информативно? нет его, ищи куда дел.

 

настроек урона для игрока нема, а для взводного вроде не робят

damageText: {},

damageTextPlayer: {},

damageTextSquadman: {},

 

должны работать. В конфиг еще не внесли.

Link to comment
Short link
Share on other sites

 







xvm-x.x.x.zip
│   readme-xvm-cz.txt
│   readme-xvm-en.txt
│   readme-xvm-ru.txt
│  
└───res_mods
    ├───0.8.5
    │   └───gui
    │       └───flash
    │               *.swf
    │              
    └───xvm
        │   XVM.xc   - базовый файл конфига, ссылается на другие конфиги
        │  
        ├───configs
        │   │   configs.url
        │   │  
        │   ├───default
        │   │       @xvm.xc
        │   │       alpha.xc
        │   │       battle.xc
        │   │       battleLoading.xc
        │   │       captureBar.xc
        │   │       colors.xc
        │   │       defines.xc
        │   │       finalStatistic.xc
        │   │       hangar.xc
        │   │       hitLog.xc
        │   │       hotkeys.xc
        │   │       iconset.xc
        │   │       markers.xc
        │   │       minimap.xc
        │   │       playersPanel.xc
        │   │       rating.xc
        │   │       squad.xc
        │   │       statisticForm.xc
        │   │       texts.xc
        │   │       turretMarkers.xc
        │   │       vehicleNames.xc
        │   │      
        │   └───samples
        │       ├───BOtsmAN
        │       ├───Ded_Shalfey
        │       ├───demon2597
        │       ├───Fonts
        │       ├───He11raiser
        │       ├───sirmax
        │       ├───ZeGnor
        │       └───_Zver_
        │              
        ├───doc
        │       ChangeLog-en.txt
        │       ChangeLog-ru.txt
        │       readme-cz.txt
        │       readme-en.txt
        │       readme-ru.txt
        │       screenshot.jpg
        │      
        └───img
            │   SixthSense.png
            │  
            └───clanicons
 
Вот такие вопросы как раз и нужно обсуждать в этой теме.


xvm-x.x.x.zip

res_mods

0.8.5

xvm

default

xvm-doc

все, что всегда было в этой папке

 

 

Не нужно "засорять" основную папку (res_mods)  пусть там будут только основные файлы, а все дополнения и описания в xvm-doc

 

 

Link to comment
Short link
Share on other sites

как это не информативно? нет его, ищи куда дел.

Он есть. в нем была строка на файл с собачкой res_mods\xvm\configs\_Zver_\@xvm.xc, в котором в свою очередь была ссылка на тучу файлов половины из которых ещё нету.

Когда я в этом файле написал ссылку на один большой файл конфига, всё заработало.  Но во всех случаях файл XVM.xc был на месте.

Link to comment
Short link
Share on other sites

А может картинки вообще считать относительно xvm/img? То есть картинка лежит в "xvm/img/MyIcons/foo.png", а в теге указываем "<img src='img://MyIcons/foo.png'>".

Мне такой вариант больше нравится. В таком случае название папки большой роли не играет.

 

 

должны, но вроде не алё, я в носил

 

 

У меня тоже не работает ни мой урон, ни совзводного. Показывает общий

Edited by darsigon
Link to comment
Short link
Share on other sites

нашел, пинг тоже работает

Подскажи как решил? У меня тоже  empty.  Разобрался.

 

/**
 * Ангар
 */
{
  "hangar": {    // Показывть пинг на сервера
    "pingServers": {
      "enabled": true,
      "updateInterval": 10000, // в мс
      "x": 100,
      "y": 0
    }
  }
}

 

 

 

damageTextPlayer: {}, damageTextSquadman: {},

 

Тоже не работает. 

Edited by Tiger.t600
Link to comment
Short link
Share on other sites

В общем правильное решение вынести части конфига в отдельные файлы, а потом подключать их. Спасибо, теперь можно сразу найти то, что нужно редактировать.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Не нужно "засорять" основную папку (res_mods)  пусть там будут только основные файлы, а все дополнения и описания в xvm-doc

это уже не res_mods, а папка xvm, логично чтобы все, что относится к xvm было в ней.

 

должны, но вроде не алё, я в носил

проверю

 

Он есть. в нем была строка на файл с собачкой res_mods\xvm\configs\_Zver_\@xvm.xc, в котором в свою очередь была ссылка на тучу файлов половины из которых ещё нету.

Когда я в этом файле написал ссылку на один большой файл конфига, всё заработало.  Но во всех случаях файл XVM.xc был на месте.

нужен лог

 

Он есть. в нем была строка на файл с собачкой res_mods\xvm\configs\_Zver_\@xvm.xc, в котором в свою очередь была ссылка на тучу файлов половины из которых ещё нету.

Когда я в этом файле написал ссылку на один большой файл конфига, всё заработало.  Но во всех случаях файл XVM.xc был на месте.

исправил, будет писаться имя файла, которого не хватает

 

Как лучше:

 

<img src='img://img/icons/bzz.png' width='8' height='8'>

<img src='img://images/icons/bzz.png' width='8' height='8'>

<img src='img://icons/icons/bzz.png' width='8' height='8'>

 

в общем, название папки для картинок нужно выбрать.

А может картинки вообще считать относительно xvm/img? То есть картинка лежит в "xvm/img/MyIcons/foo.png", а в теге указываем "<img src='img://MyIcons/foo.png'>".

 

можно вместо img назвать папку resources, что даже ближе по смыслу.

В общем, я определился. Все дополнительные ресурсы будут храниться в "res_mods/xvm/res/". И эта же папка будет рутом для относительных путей. Возможно еще что-то придумаем для пользовательских конфигов, но это потом.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Перекроил свой конфиг, сейчас выложу к себе в тему.

Получилось, главное следить за скобками.

Единственно, пингов к серверам не увидел.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Ну просто нет слов. Во всём мире стараются сделать програмное обеспеченье доступным и понятным, у нас же нет, давайте ребята "сами". Вы как разработчики на кого ориентируетесь, на таких же как вы, пк гениев??? Думаю здесь  особо таких нет, из одгого файла вылезла куча других. Я не спорю кто не захочет пользоваться  тот не будет но зачем же убивать нормальную идею на корню??? Был 1 файл, вы его раздробили, при том ещё не известно удачно или нет, сделайте редактор на стороне пользователя, чтобы всем было проще.

  • Downvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Ну просто нет слов. Во всём мире стараются сделать програмное обеспеченье доступным и понятным, у нас же нет, давайте ребята "сами". Вы как разработчики на кого ориентируетесь, на таких же как вы, пк гениев??? Думаю здесь  особо таких нет, из одгого файла вылезла куча других. Я не спорю кто не захочет пользоваться  тот не будет но зачем же убивать нормальную идею на корню??? Был 1 файл, вы его раздробили, при том ещё не известно удачно или нет, сделайте редактор на стороне пользователя, чтобы всем было проще.

 

Там идут вызова других файлов из главного файла. Ну пользуйтесь этим одним главным файлом.

А меня достали жалобы, что у меня техника названа не так как нравится кому-то другому. Вот мне нравится называть Фердинанда Ferdi а кому-то нет.

Приходится каждый раз врезать дефаултный список техники.

А с эффективностью вообще ж***. Я ею не пользуюсь, а народ просит. А врезать нужно в нескольких местах. Я забил.

А так можно будет сделать один раз и пользоваться этим файлом.

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...