ktulho Posted July 20, 2015 Share Posted July 20, 2015 при нажатии alt показывал оставшееся кол-во ХП врагов которые были в засвете В файле hitLog.xc должно быть так: "hpLeft": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
JOHNNY116 Posted July 20, 2015 Share Posted July 20, 2015 /*** Hit log (my hits calculator).* Лог попаданий (счетчик своих попаданий).*/{ "hitLog": { // false - Disable. // false - отключить. "visible": true, // Show enemy HP left by Alt press // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible. // Markers are visible only inside 1000m side square. // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance. // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck. // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми. // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м. // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров. // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки. "hpLeft": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Header - Only localization macros are allowed, see readme-en.txt. // Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt. "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>", // Row in HP list (macros allowed, see readme-en.txt). // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>" }, // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 230, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 2, // Width. // Ширина. "w": 500, // Height. // Высота. "h": 1000, // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out. // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются. "lines": 0, // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up. // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "direction": "down", // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end. // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу."insertOrder": "end", // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead. // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see readme-en.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt. "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> 0", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). //"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> {{n}} <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b><font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font></b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", "formatHeader": "Пробитие #{{n}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font> | {{l10n:Total}}: <b><font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font></b>", // List of hits format (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Цвет. "color": "0x000000", // Offset angle. // Угол смещения. "angle": 45, // Offset distance. // Дистанция смещения. "distance": 0, // Размер. "size": 5, // Intensity. // Интенсивность. "strength": 150 } }} вот так 3 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted July 20, 2015 Share Posted July 20, 2015 (edited) @JOHNNY116, все правильно. Если не работает, скиньте всю папку configs. P.S. Лучше выкладывайте файл или хотя бы под спойлер убирайте такие портянки. Edited July 20, 2015 by ktulho Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
JOHNNY116 Posted July 21, 2015 Share Posted July 21, 2015 @JOHNNY116, все правильно. Если не работает, скиньте всю папку configs. P.S. Лучше выкладывайте файл или хотя бы под спойлер убирайте такие портянки. спасибо,решил проблему.В файле playersPanelAltMode.xc (альтернативный режим ушей)-выставил false.Все гуд. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
jem1510 Posted August 20, 2015 Share Posted August 20, 2015 (edited) При выставлении значения // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "direction": "up", пропадает хитлог полностью, при этом конфиг нормально работает. 0.9.9, билд 4703 Edited August 20, 2015 by jem1510 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 20, 2015 Author Share Posted August 20, 2015 может по "y" надо подвинуть? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
jem1510 Posted August 20, 2015 Share Posted August 20, 2015 были x=20, y=20 - пусто поставил x=220, y=220 - также пусто Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SergeySSA Posted August 29, 2015 Share Posted August 29, 2015 Всем привет! Несколько страниц назад этот вопрос поднимался, но решения я не нашел... У меня в хитлоге не отображаются уничтоженные противники. Причем раньше все было нормально, а в какой момент "поломалось", я и не заметил. Перечитал много тем, пробовал различные варианты (скачивал заново шрифт XVMSymbol, пробовал руками править коды значков уничтожения/взрыва, также пробовал заменять файл hitlog.xc на тот, который выкладывали здесь 2-3 страницы назад), но ничего не помогло(((. Помогите, пожалуйста! Вроде бы и мелочь, но все-таки хочется, что бы все работало как надо. hitLog.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Miffody Posted November 20, 2015 Share Posted November 20, 2015 (edited) Всем привет! Несколько страниц назад этот вопрос поднимался, но решения я не нашел... У меня в хитлоге не отображаются уничтоженные противники. Причем раньше все было нормально, а в какой момент "поломалось", я и не заметил. Перечитал много тем, пробовал различные варианты (скачивал заново шрифт XVMSymbol, пробовал руками править коды значков уничтожения/взрыва, также пробовал заменять файл hitlog.xc на тот, который выкладывали здесь 2-3 страницы назад), но ничего не помогло(((. Помогите, пожалуйста! Вроде бы и мелочь, но все-таки хочется, что бы все работало как надо. hitLog.xc Тоже самое, но вроде появилась эта проблема после выхода 9.12, как починить? Посмотрел, раньше (в 9.10) был указан путь к файлу "deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>", "blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>" а теперь (9.12) какие то знаки "deadMarker": "w", "blowupMarker": "x" поменял стал считаться урон вместе с уничтоженым танком, но в конце строчки не символ танка а буква "w" hitLog.xc Edited November 20, 2015 by Miffody Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted November 20, 2015 Author Share Posted November 20, 2015 Скорей всего у вас в системе установлены старые шрифты XVM. Необходимо их удалить. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Miffody Posted November 20, 2015 Share Posted November 20, 2015 (edited) Скорей всего у вас в системе установлены старые шрифты XVM. Необходимо их удалить. Решил вопрос. hitLog.xc Edited November 23, 2015 by Miffody Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
liholetoff Posted April 24, 2016 Share Posted April 24, 2016 Подскажите как убрать лог попадания, но оставить количество оставшегося HP противника по кнопке ALT. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted April 24, 2016 Share Posted April 24, 2016 (edited) @liholetoff, Попробуйте так: // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "defaultHeader": "", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "", // List of hits format (macros allowed, see macros.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "", Edited April 24, 2016 by ktulho Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
liholetoff Posted April 24, 2016 Share Posted April 24, 2016 @liholetoff, Попробуйте так: // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "defaultHeader": "", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "", // List of hits format (macros allowed, see macros.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "", Спасибо!, помогло. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
OlexKo Posted May 26, 2016 Share Posted May 26, 2016 Есть возможность показывать урон по типу техники? зы. лбз ст-15 (хочу видеть сколько накидал по пт) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
post Posted June 1, 2016 Share Posted June 1, 2016 Всем привет. Подскажите плиз как поменять цвет урона на 00AAFF. Спасибо. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted June 1, 2016 Share Posted June 1, 2016 Всем привет. Подскажите плиз как поменять цвет урона на 00AAFF. Спасибо. 'в hitLog.xc' "hitLog": { .. // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b><font color='#00AAFF'>{{dmg-total}}</font></b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{dead=w?)|{{dead=x?(}}}}</font>", .. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
post Posted June 1, 2016 Share Posted June 1, 2016 'в hitLog.xc' "hitLog": { .. // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b><font color='#00AAFF'>{{dmg-total}}</font></b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{dead=w?)|{{dead=x?(}}}}</font>", .. Спасибо! Всё получилось! Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted June 5, 2016 Share Posted June 5, 2016 @sirmax, а почему в хит-логе {{my-frags}} не обновляется при уничтожении незасвеченного противника? в ушах же количество фрагов меняется, значит по идее и тут можно показывать. или технически не получается? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
bes1 Posted June 14, 2016 Share Posted June 14, 2016 Всем привет Можно в лог прикрепить флаг нации танка или нет ?Если можно то как ? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts