GPCracker Posted March 15, 2015 Author Share Posted March 15, 2015 Прошу прощения, но не до конца понимаю в чем смысл нововведений? Нормальные арт прицелы и так показывают эти параметры, в чем принципиальное отличие? Можно подробнее о новых плюшках.Это не все данные. Подробнее будет когда выложу, а пока могу лишь скинуть еще пару-тройку скринов) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
deutscher_Adler Posted March 15, 2015 Share Posted March 15, 2015 Hey GPCracker i work since a long time with your mod and i follow your thread all the time! Im really happy to see you work hard on the next version! have you a 0.0.8 Alpha version to download for tests? Or what is the name from the next version? Sorry for Google Translate! Эй GPCracker я работать, поскольку долгое время с вашего мода и я следовать ваш поток все время!Им действительно счастлив видеть вас работать на следующей версии!у вас 0.0.8 альфа-версия скачать для тестов?Или то, что название от следующей версии? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 15, 2015 Author Share Posted March 15, 2015 You don't need to use Google Translate, because 1. I can speak english 2. Google translates too bad, it's easier to understand English instead of reading it's output. If you really want to translate your messages, use this 0.0.8 Alpha #1 is avalable for test and located in this topic in discussion here Next version will be 0.0.8 Alpha #2, there you will see trapped bug fixes and new function, screenshots already posted in topic. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
deutscher_Adler Posted March 15, 2015 Share Posted March 15, 2015 Yes i have seen the screens thats why a talk to you! you have insert new functions! Really nice functions, and a lot user will love this new feature! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vasbelous Posted March 15, 2015 Share Posted March 15, 2015 Я так понял эта инфа будет выводиться и в артоснайпе, это приятно! Ждем выхода второй альфы с нетерпением!!! Я смотрю гости забугорные зачастили, выходишь на международный уровень! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 15, 2015 Author Share Posted March 15, 2015 (edited) Я так понял эта инфа будет выводиться и в артоснайпе, это приятно! Ждем выхода второй альфы с нетерпением!!! Я смотрю гости забугорные зачастили, выходишь на международный уровень! Это инфа по сведению и точности и выводится во всех режимах (обычный артиллерийский и артоснайп здесь одно и то же), в каждом конфигурируется отдельно. Тут выведена только часть инфы, там через макросы и шаблон, в общем, знакомая схема) По сути аналог мода из соседней темы. Макросов больше, настроек тоже. Фон, прозрачность тоже настраиваются. Подробности в релизе. Пока находится на стадии отладки и периодически пинается через отладчик. Upd. На текущий момент мод состоит из 31 файла в сумме составляющих порядка 2000 строк кода. Upd 2. Для тех, кто хочет "процент сведения". Невозможно. Читайте механику сведения в игре. "Краткая экскурсия" Коэффициент разброса орудия уменьшается за "паспортное" время сведения в EXP раз. При движении танка к нему добавляются (точно сказать не могу - не изучал) коэффициенты разброса от поворота башни, корпуса и движения танка. То есть при повороте башни сведение "слетает" и начается заново. В этот момент назначается так называемый "стартовый" разброс. Исходя из характеристик орудия и множителя точности (криты) определяется конечный разброс. Полное время сведения из состояния его начала определяется время определяется как произведение паспортного времени на натуральный логарифм отношения коэффициентов разброса (начального и минимального). Текущий разброс - произведение начального разброса на экспоненту отношения прошедшего времени (со знаком минус) к паспортному времени. Подробные формулы можно найти на ресурсах World of Tanks, или раскопав клиент игры. Если я где-то ошибаюсь - поправьте) Edited March 16, 2015 by GPCracker 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
lii Posted March 16, 2015 Share Posted March 16, 2015 GPCracker Введите плз параметр aim sector в конфиг. Как-то оно разумно вместе с захватом по рентгену :) 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 16, 2015 Author Share Posted March 16, 2015 (edited) Введите плз параметр aim sector в конфиг. Как-то оно разумно вместе с захватом по рентгену :)Уточни. Не понял. Upd. Ты имеешь ввиду захват по рентгену не только "прямым попаданием", а "сектором" тоже? Напряжно. И для меня: два танка противника друг за другом, клацаешь над ними, или два рядом, клацаешь между ними... Нужно рассчитывать кто "оптимальнее", а это довольно непростые алгоритмы, как для меня (много времени) так и для твоего процессора (нагрузка, падение фпс). Т.к. рентген тестируется раз в обновление данных прицела (aim update). А сложные алгоритмы вешать на обновление прицела нехорошо. Очень нехорошо. Времени у меня в последнее время немного, так что приходится расставлять приоритеты. Это не как на НГ - Артоснайп. Не, получилось конечно прикольно, но и по времени тоже немало так вышло. И по серебру в общей сложности около 0,5-1М на снаряды при пристрелке. Edited March 16, 2015 by GPCracker 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Torscher Posted March 16, 2015 Share Posted March 16, 2015 (edited) vasbelous,ваши хотелки с засветом давно уже реализованы в прицеле MeltyMap.Вот бы этот блок из него выдернуть для использования со своим прицелом. РС)) Сорри за офф.топ. Edited March 16, 2015 by Torscher @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 16, 2015 Author Share Posted March 16, 2015 vasbelous,ваши хотелки с засветом давно уже реализованы в прицеле MeltyMap.Вот бы этот блок из него выдернуть для использования со своим прицелом.Это в скрипте прицелов... Разберите прицел мелти, определите через какой метод идет передача данных. И будет вам счастье. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vasbelous Posted March 17, 2015 Share Posted March 17, 2015 vasbelous,ваши хотелки с засветом давно уже реализованы в прицеле MeltyMap.Вот бы этот блок из него выдернуть для использования со своим прицелом. 8.jpg РС)) Сорри за офф.топ. Во как, не одному мне светлые мысли в голову приходят, ни когда его не использовал, т.к. показался слишком перегруженным (так же как и корейский) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted March 17, 2015 Share Posted March 17, 2015 Во как, не одному мне светлые мысли в голову приходят, ни когда его не использовал, т.к. показался слишком перегруженным (так же как и корейский) Плюсую , зачем вообще столько цифр на экране ? Пока читать будешь , этот враг уже приедет , и уничтожит читателя. Ну или если повезёт , то его уничтожит тот , кто его тоже заметил ))) К чему всё это . @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
lii Posted March 17, 2015 Share Posted March 17, 2015 GPCracker Будет здорово если новая версия выйдет в ближайшее время. Пока идет тест и есть и "бесплатные чемоданы" на прогон модификации :) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 17, 2015 Author Share Posted March 17, 2015 Будет здорово если новая версия выйдет в ближайшее время. Пока идет тест и есть и "бесплатные чемоданы" на прогон модификации :)Ничего не обещаю. Кроме модов еще как минимум 2 курсача. Так что работаю в пределах свободного времени. Плюсую , зачем вообще столько цифр на экране ? Пока читать будешь , этот враг уже приедет , и уничтожит читателя. Ну или если повезёт , то его уничтожит тот , кто его тоже заметил ))) К чему всё это .И то верно) 3 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vasbelous Posted March 18, 2015 Share Posted March 18, 2015 Плюсую , зачем вообще столько цифр на экране ? Пока читать будешь , этот враг уже приедет , и уничтожит читателя. Ну или если повезёт , то его уничтожит тот , кто его тоже заметил ))) К чему всё это . Циферки тоже нужны, есть же любители почитать, допустим арта с перезарядкой минуту, но жизненно важные показатели должны быть заметными, дублироваться цветом или анимацией и располагаться вблизи точки прицеливания, чтобы мы периферийным зрением видели эту информацию, а не приходилось вчитываться или бегать глазами по всему экрану. Я уже неоднократно слышал от игроков, что гораздо комфортнее играть на старых (квадратных) мониторах, компактнее, все в пределах поля зрения. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
leeuniverse Posted March 18, 2015 Share Posted March 18, 2015 (edited) Hey GPCracker ..... This post is more related to your Battle Assistant mod, but is also related and could have to do with the Advanced Aiming System mod as well. I posted this on the RU forum in the mod thread, but either the mods are bigots or they do not like English posts, because they keep deleting my posts. So, I'll post this here .... Anyway. So .... I never had any problems with both mods working to gether in 9.5. However, with 9.6 when I press "G" to use the battle assistant mod, things like this happen. As you can see, the arty sight goes off into neverland, and I can not move it. I've disabled the part of the Advanced Aiming mod that I'm guessing works like the Battle Assistant mod to ensure no conflicts. Am I correct that the AAS mod has this function now the Strategic section at the bottom of the XML file ??? I've also tested the new function in AAS without BA installed, and it seems buggy also. I do develop a mod pack, that I'm incerting these into, but it's exactly the same as 9.5 when your mods worked fine, and I have no other problems. Any thoughts? Here's my python log..... but I'm not seeing anything really, maybe you can? /------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\ BigWorld Release Client (compiled at 18:46:19 Jan 21 2015) starting on Wed Mar 18 15:22:11 2015 Content Type: content Checking ./res_mods/0.9.6: mods found [XFW] Version: 2.0.0 [XFW] Working dir: D:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods [XFW] Loading mod: xvm_main 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) [XFW] Loading mod: xvm_comments 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) [XFW] Loading mod: xvm_crew 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) [XFW] Loading mod: xvm_export 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) [XFW] Loading mod: xvm_ping 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) [XFW] Loading mod: xvm_profiler 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) [XFW] Loading mod: xvm_quests 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) [XFW] Loading mod: xvm_techtree 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) [NOTE] Executing: AASMX [AASMX] Config successfully loaded. [NOTE] Executing: AutoTelescope_mod [NOTE] Executing: BattleInterface [NOTE] Executing: battle_assistant Battle Assistant: v1.2.6 [NOTE] Executing: crew_extended [LOAD_MOD]: [crew extended by spoter & OlliN(DE)] [INFO]: [crew extended v3.05 (17/03/2015) initialized ...] [INFO]: [ExtendedCrew Language set to: "ENGLISH"...] [NOTE] Executing: DamageIndicator [NOTE] Executing: FixRecreateDevice [NOTE] Executing: hangarCalculator [NOTE] Executing: hangarCalculatorButton [NOTE] Executing: msgctr3 [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 14): Initializing Mav's Clan Message Center 3.06 [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 111): ---------------------------------------------------------------------------------------------- Opened msg-ctr.xml: Primary Message URL: http://leeuniverse.freehostia.com/primary.xml Secondary Tournament URL: http://leeuniverse.freehostia.com/secondary-tourney.xml Secondary CW URL: http://leeuniverse.freehostia.com/secondary-clan-wars.xml Header Graphic: img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-header.png Divider Graphic: img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-divider.png [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 112): ---------------------------------------------------------------------------------------------- [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 124): Attempting to retrieve primary messages [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 130): Completed [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 134): Attempting to parse primary messages [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 183): ---------------------------------------------------------------------------------------------- Successfully read primary.xml, values are: Author: leeuniverse Show Author: yes Check Time: 5 MOTD: - Welcome! MOTD Enabled: yes Meeting Message: - Hey all, I was thinking so as to get the clan going since LAMP isn't as popular as I'd hoped yet, to open the clan up to all my mod pack users, pretty much no matter your skill, so we truly be a LAMP clan? Meeting Message Enabled: yes - - - Tourney Message: - Please apply to the clan if you're motivated, have talent capable of getting better, even if your current skill and stats don't show it. We will soon start having Training sessions, learning tanks, tactics, etc., so if you have the talent and smarts, we will all become better. Tourney Message Enabled: yes Secondary Tourney Message Status: no Combine Both Tourney Messages: no - - - Clan Wars Message: - We will also soon be competing in Skirmishes etc. LAMP is open to anyone with decent skill, can learn quick, even if you don't use LAMP. We are ALL MOD. Clan Wars Message Enabled: no Secondary Clan Wars Message Status: no Combine Both Clan Wars Messages: no - - - Should msg-ctr.xml be updated: no Location to get updated msg-ctr.xml: none [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 184): ---------------------------------------------------------------------------------------------- COLOR SETTINGS Author color: 649ffc MOTDcolor: 00FF00 Tourney_Color: FFCC00 CW Color: fffad6 [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 191): ---------------------------------------------------------------------------------------------- [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 235): Using local header <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-header.png" height="20" width="144"> [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 249): Using local divider <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-divider.png" height="12" width="144"> [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 250): ---------------------------------------------------------------------------------------------- [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 298): Primary and secondary tournament messages are disabled [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 299): ---------------------------------------------------------------------------------------------- [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 346): Primary and secondary clan wars messages are disabled [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 347): ---------------------------------------------------------------------------------------------- [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 116): Initialized [NOTE] Executing: MultiHitLog MultiHitLog v.2.0 by PiJey77 & ZeesuS & mtm78 MultiHitLog: Config file used:leeuniverse.json [NOTE] Executing: PluginLoader ---> Loading IngameMessanger_plugin ---> Loading SpotMessanger_plugin [NOTE] Executing: PMOD [NOTE] Executing: ProSights [NOTE] Executing: spot_indicator 2014-12-13 [NOTE] Executing: stat Session Statistics by tratatank modified by _Eddy_, _Jeso_ [YasenKrasen 0.9.6.1] [NOTE] Executing: StrategicMinimap [NOTE] Executing: TeamHPPools [NOTE] Executing: UniversalAims [NOTE] Executing: updater [NOTE] (, 58): Updater is ON [NOTE] (, 65): Current Version: 0.9.6.v2 [NOTE] (, 66): FTP Version: 0.9.6.v2 [NOTE] (, 73): Status Message: " Up to date! " [NOTE] (, 85): Status Message: " Thank you for your support! " [NOTE] Executing: Walhalla_Hangar_Changer [NOTE] (<string>, 105): Datei Walhalla_Hangar_Changer.xml gefunden -> lade Config [NOTE] Executing: zClanMod [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 207): fortified_regions.init() [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 0 was selected. [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 2 was selected. [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset! [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset! [NOTE] (AutoTelescope_mod.py, 137): instList: ((1273, 1785, 249),) [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 355): Player logging in [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 375): Last message time was 922 Current time is: 922 Difference of: 0 [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 380): sending initial message [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 429): Telling user messages [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 446): Final output: <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-header.png" height="20" width="144"> <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-divider.png" height="12" width="144"> <font color="#00FF00"><b>- Welcome!</b></font> -- <font color="#649ffc">leeuniverse</font> <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-divider.png" height="12" width="144"> <font color="#fffad6">- Hey all, I was thinking so as to get the clan going since LAMP isn't as popular as I'd hoped yet, to open the clan up to all my mod pack users, pretty much no matter your skill, so we truly be a LAMP clan?</font> <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-divider.png" height="12" width="144"> <font color="#FFCC00">- Please apply to the clan if you're motivated, have talent capable of getting better, even if your current skill and stats don't show it. We will soon start having Training sessions, learning tanks, tactics, etc., so if you have the talent and smarts, we will all become better.</font> <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-divider.png" height="12" width="144"> [SPACE] Loading space: spaces/hangar_stone [NOTE] (AutoTelescope_mod.py, 252): equip: (150, 1273, 1, False, None) [NOTE] (AutoTelescope_mod.py, 252): equip: (150, 1785, 0, False, None) [SPACE] Loading space: spaces/28_desert MultiHitLog: Config reloaded, all data has been reset [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_read" takes too much time 0.137000083923 False [NOTE] (AutoTelescope_mod.py, 137): instList: ((1273, 1785, 249),) [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 355): Player logging in [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 375): Last message time was 922 Current time is: 930 Difference of: 8 [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 385): Difference is greater than 5, re-checking messages [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 404): Purged primary.xml, secondary-tourney.xml, and secondary-clan-wars.xml [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 124): Attempting to retrieve primary messages [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 130): Completed [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 134): Attempting to parse primary messages [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 183): ---------------------------------------------------------------------------------------------- Successfully read primary.xml, values are: Author: leeuniverse Show Author: yes Check Time: 5 MOTD: - Welcome! MOTD Enabled: yes Meeting Message: - Hey all, I was thinking so as to get the clan going since LAMP isn't as popular as I'd hoped yet, to open the clan up to all my mod pack users, pretty much no matter your skill, so we truly be a LAMP clan? Meeting Message Enabled: yes - - - Tourney Message: - Please apply to the clan if you're motivated, have talent capable of getting better, even if your current skill and stats don't show it. We will soon start having Training sessions, learning tanks, tactics, etc., so if you have the talent and smarts, we will all become better. Tourney Message Enabled: yes Secondary Tourney Message Status: no Combine Both Tourney Messages: no - - - Clan Wars Message: - We will also soon be competing in Skirmishes etc. LAMP is open to anyone with decent skill, can learn quick, even if you don't use LAMP. We are ALL MOD. Clan Wars Message Enabled: no Secondary Clan Wars Message Status: no Combine Both Clan Wars Messages: no - - - Should msg-ctr.xml be updated: no Location to get updated msg-ctr.xml: none [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 184): ---------------------------------------------------------------------------------------------- COLOR SETTINGS Author color: 649ffc MOTDcolor: 00FF00 Tourney_Color: FFCC00 CW Color: fffad6 [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 191): ---------------------------------------------------------------------------------------------- [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 235): Using local header <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-header.png" height="20" width="144"> [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 249): Using local divider <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-divider.png" height="12" width="144"> [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 250): ---------------------------------------------------------------------------------------------- [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 298): Primary and secondary tournament messages are disabled [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 299): ---------------------------------------------------------------------------------------------- [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 346): Primary and secondary clan wars messages are disabled [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 347): ---------------------------------------------------------------------------------------------- [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 429): Telling user messages [NOTE] (res_mods/t5ct.py, 446): Final output: <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-header.png" height="20" width="144"> <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-divider.png" height="12" width="144"> <font color="#00FF00"><b>- Welcome!</b></font> -- <font color="#649ffc">leeuniverse</font> <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-divider.png" height="12" width="144"> <font color="#fffad6">- Hey all, I was thinking so as to get the clan going since LAMP isn't as popular as I'd hoped yet, to open the clan up to all my mod pack users, pretty much no matter your skill, so we truly be a LAMP clan?</font> <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-divider.png" height="12" width="144"> <font color="#FFCC00">- Please apply to the clan if you're motivated, have talent capable of getting better, even if your current skill and stats don't show it. We will soon start having Training sessions, learning tanks, tactics, etc., so if you have the talent and smarts, we will all become better.</font> <img src="img://scripts/client/mods/msg-ctr/msg-ctr-divider.png" height="12" width="144"> [SPACE] Loading space: spaces/hangar_stone [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset! [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset! PostProcessing.Phases.fini() \------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ Edited March 18, 2015 by leeuniverse @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 18, 2015 Author Share Posted March 18, 2015 I never had any problems with both mods working to gether in 9.5.In 0.0.7 Alpha #2 an "artillery sniper mode" was added. So, mod began a little conflictable with other camera modifications. e.g. Battle Assistant. Now it's not the main priority task to fix this conflicts, now a'm fixin bugs and developing new functions. Conflicts are being fixed in progress. This is alpha versions, and it means, they may be a little glitchy. As you can see, the arty sight goes off into neverland, and I can not move it.I don't know the reason of your bug, log seems to be clear... from AASMX exceptions. Sometimes shit happens. I posted this on the RU forum in the mod thread, but either the mods are bigots or they do not like English posts, because they keep deleting my posts.On Russian local forum only russian is acceptable. Moderators are mad and they like deleting anything they don't like. This is the main argument for moders not to use "crab" forum and post their mods here. Because one day your topic on official forum may magically disappear. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
leeuniverse Posted March 18, 2015 Share Posted March 18, 2015 LOL..... Okay, thanks much GP. Look forward to when things can be worked out more. I guess I'm going to have to remove the Battle Assistant mod maybe and just use AAS mod, since it at least has a sniper mode, and safeshot etc. BTW, I was wondering..... What is the "advancedExpertPerk" and the "deflectionMarker" features? Not sure what they do and are for? Thanks much. :) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vasbelous Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 (edited) On Russian local forum only russian is acceptable. Moderators are mad and they like deleting anything they don't like. This is the main argument for moders not to use "crab" forum and post their mods here. Because one day your topic on official forum may magically disappear. Ты прав, на оф. форуме модераторы не очень адекватные люди и любят тереть исподтишка. Я каждый раз пишу на зло в ЦПП, но что толку если твой пост восстановят спустя три дня когда тема ушла вперед на десять страниц.. Но есть тайная надежда (и она не безосновательна) что они за обращения в ЦПП получают по шапке, ради интереса проверял, после того как настучал можно с неделю писать в теме полную чушь и тебя не трут :) Главное не качать права на самом форуме - банят однозначно. А правила просто шедевр: 2. Запрещается осуждать танк без смысловой нагрузки в сообщении. )) Уточнил не опечатка ли, может оБсуждать, сказали нет все верно. Спрашиваю, а хвалить можно??? Ответ суперлогичен, можно, но за это тоже могут наказать... Ржал дня два. Edited March 19, 2015 by vasbelous 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 19, 2015 Author Share Posted March 19, 2015 (edited) BTW, I was wondering..... What is the "advancedExpertPerk" and the "deflectionMarker" features?advancedExpertPerk - an improvement for algoritms of perk allows you to see enemy damaged devices. In standart mode you can see info after 3-4 seconds after you keep cross over the target. If you leave the target area (aim aside) you lost your request, and you need to aim and wait again. This improvement do several things: request is not being cancelled on targetBlur, replies is being cached (parameter in config), and you can use cached info later. You will not need to wait again, but you will see old data. Or you can wait and receive fresh data. This is the main part of this improvement. The next 3 parameters in config will not work without caching. They describes "requestQueue". As soon as you deal damage to enemy, it stands to request queue, and when you stop tracking other target and there will be no active request, queued request is performed. I don't remember all algoritm, but i think it's enough. deflectionMarker - is a "enemy speed to shell speed and distance" calculator. This module shows a marker in a sniper aiming mode, and shows a point, shooting at you will hit the moving target from a distance. Edited March 19, 2015 by GPCracker @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.