Jump to content
Korean Random

aster

User
  • Content Count

    283
  • Joined

  • Days Won

    2

Posts posted by aster


  1.  :sad:

     

    Так не хочется обновлять, но, кажется, придётся.

     

     

    Вроде как работает хорошо.

     

    Так может быть, у меня не получалось построить прямоугольник УГН-УВН из-за той опечатки?

    Или центральный маркер сделать.


  2. Если что,  "работать" это не будет - обзор можно значительно разогнать от табличных значений перками и просветлёнкой/рогами, а на засвет влияет маскировка, которой можно пренебречь разве что у сверхТТ и скорпиона (Ж).

    Буквально вчера без кустов на огромом корыте не засветился от лт 8+, который подъехал где-то на 425-430 метров (а он, по идее, должен светить на 445 (со снижением маскировки). Кто же зайдёт в бой на ЛТ без 445+ обзора?)


  3. Ты полностью удалил все строчки, влияющие на содержимое полей "имя игрока" и "название техники" = вместо них используются "базовые" версии самого ХВМ (со статистикой в них).

    Чтобы объяснить моду, что в поле "имя игрока" должно быть только "имя игрока", строки


     "nickFormatLeft":

    "nickFormatRight":

     

    должна состоять только из имени игрока (и тега его клана, если в принципе нужно. В оригинале в клиенте он есть)

     

    Например, у меня это


          "nickFormatLeft": "<font face='Lucida Console' size='12'>{{clan%7.7s|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}} </font>{{name%-14.14s~..}}",

    Иными словами, 7 символов - тег клана (или пробелы для тех, у кого клана нет) и 14 символов укороченный ник игрока.

     

    c13d7b6f64613a575a2ba7c16a507cbc.png

     

    (аналогично "название техники"        "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}", )

     

    Если мне не изменяет память, в оригинале клантег справа от ника игрока, и в конфиге  это будет выглядеть как

     

          "nickFormatLeft": "{{name}} {{clan}}",

    Для полного соответствия с оригинальными ушами ещё нужно подобрать шрифт для клантега, по вкусу.

    Можешь подождать кого-нибудь, кто отпишет, а можешь попробовать сделать сам.

     

    • Upvote 1

  4. Решил на днях подровнять ники в правых ушах, чтобы поаккуратнее были.  Опущу сразу все попытки, скажу только, что у меня это получилось, но возник вопрос.

    Каким образом  минус (выравнивание влево) в клантеге двигал ники? Мб в правых ушах выравнивание перевернуто? Или чего ещё я не знаю?

         "nickFormatRight": "<textformat align='left' leading='-9' tabstops='[90]'>{{name%-14.14s~..}}<font face='Lucida Console' size='12'><tab>{{clan%-7.7s|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}}</font></textformat>",   
     



  5.       // Minimum width of the player name column. Default is 46.
          // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
          "nickMinWidth": 150,
          // Maximum width of the player name column. Default is 158.
          // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
          "nickMaxWidth": 150,

     

    150 = 150

     

     

    Надо бы, кстати, и мне сдвинуть полоски хп  чуть ближе к краю от поля техники, только лень как-то


  6. А.

    Сделай их (уши для разных режимов) одинаковыми совсем.

     

    Попытки пиксельхантинга не помогут, с этим какая-то муть, а вот совсем одинаковые (ширина всех кусков полей)  прокатили.

    ca0f0ae66522c8a9cf63ed42428de081.gif

     

    Это не иконки, это поле
          "vehicleFormatRight": "<font face='Ubuntu mono bold' size='11' color='{{alive?{{c:vtype}}}}'>{{vehicle}}</font>", мне удалось сделать его пиксель-в-пиксель одинаковым для разных ушей

     

     


  7. Любопытная штука.

     

    Случайно ошибся при редактировании конфига, поставил <font> перед ?, а не после.

     

    {{blownup<font color='#00FF00'>?&#x78;</font>|<font size='19'>&#x77;</font>}}

     

    Логично, что в таком виде оно работать никак не может, и не работает. Интересно то, что реплей с таким конфигом загрузился и проработал до первого попадания по противнику.

    Неужели здесь нет предохранителя?


  8. 6 часов назад, xZirus сказал:

    @aster, я подозреваю, что твой вопрос связан с "фишкой" WM - при сравнении длинные строки он как бы делает перенос для наглядности

    Перенос я включил сам.

    Скопировать в другой файл - контекстное меню, автоматически  переносит весь выделенный оранжевым текст в другой файл.

    Комментарии в этом файле  в новой строчке, и эта новая строчка влезает в одно и то же выделение вместе с  комментариями, в которые добавили точки.

     

    e02b68a8a19b9f428d5337d0d1f5d3d9.png

     

    Через контекстное меню копируются все три строки (9, 10, 11) одновременно.

     

    Просто я ленивый, и, когда сравниваю файлы, мышкой кидаю отличающиеся части в  свой конфиг.

    И если строка со значимым значением "слиплась" с комментарием, приходится вручную менять значение  важной  строки (или пропускать обновление "точек")

     

    Вообще, как я понял, в Н++ вообще всё менять двумя руками, с клавиатуры, т.е. этой проблемы в принципе нет.


  9. У винмерджа есть небольшая проблема  со склеиванием лишних строчек в сравнении, например доблестный отдел дописывателей точки улучшил  абзац,  а  винмердж предлагает  переправить и значимую строку тоже (я имею. в виду в одно действие "скопировать в другой файл")

    df8266556616a1320faaaa28eaabe978.png

    Как такие проблемы видит  plugin compare  для нотпада++?

×
×
  • Create New...