-
Content Count
283 -
Joined
-
Days Won
2
Posts posted by aster
-
-
Так не хочется обновлять, но, кажется, придётся.
Вроде как работает хорошо.
Так может быть, у меня не получалось построить прямоугольник УГН-УВН из-за той опечатки?
Или центральный маркер сделать.
-
Если что, "работать" это не будет - обзор можно значительно разогнать от табличных значений перками и просветлёнкой/рогами, а на засвет влияет маскировка, которой можно пренебречь разве что у сверхТТ и скорпиона (Ж).
Буквально вчера без кустов на огромом корыте не засветился от лт 8+, который подъехал где-то на 425-430 метров (а он, по идее, должен светить на 445 (со снижением маскировки). Кто же зайдёт в бой на ЛТ без 445+ обзора?)
-
Ты полностью удалил все строчки, влияющие на содержимое полей "имя игрока" и "название техники" = вместо них используются "базовые" версии самого ХВМ (со статистикой в них).
Чтобы объяснить моду, что в поле "имя игрока" должно быть только "имя игрока", строки
"nickFormatLeft":"nickFormatRight":
должна состоять только из имени игрока (и тега его клана, если в принципе нужно. В оригинале в клиенте он есть)
Например, у меня это
"nickFormatLeft": "<font face='Lucida Console' size='12'>{{clan%7.7s| }} </font>{{name%-14.14s~..}}",Иными словами, 7 символов - тег клана (или пробелы для тех, у кого клана нет) и 14 символов укороченный ник игрока.
(аналогично "название техники" "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}", )
Если мне не изменяет память, в оригинале клантег справа от ника игрока, и в конфиге это будет выглядеть как
"nickFormatLeft": "{{name}} {{clan}}",
Для полного соответствия с оригинальными ушами ещё нужно подобрать шрифт для клантега, по вкусу.
Можешь подождать кого-нибудь, кто отпишет, а можешь попробовать сделать сам.
- 1
-
Скорее всего, не входят, т.к. у меня они 100% выключены, а бетатестеров я вижу.
-
Решил на днях подровнять ники в правых ушах, чтобы поаккуратнее были. Опущу сразу все попытки, скажу только, что у меня это получилось, но возник вопрос.
Каким образом минус (выравнивание влево) в клантеге двигал ники? Мб в правых ушах выравнивание перевернуто? Или чего ещё я не знаю?
"nickFormatRight": "<textformat align='left' leading='-9' tabstops='[90]'>{{name%-14.14s~..}}<font face='Lucida Console' size='12'><tab>{{clan%-7.7s| }}</font></textformat>",
-
А если через макрос div поделить на 10?
-
И что будет, если 200?
-
Спасибо. Странно, чт оя не нашёл этого сам.
-
а) почему в прицеле 348 метров, а в игре 350?
и б) не нашёл, как убрать ванильные 350 в самой игре, это можно сделать через настройки?
-
А зачем делать это через конфиг самих танков?
У меня эта штука всё ещё работает, с ней какие-то проблемы возникли или намечаются?
-
При следующем обновлении протанков их собственный конфиг затрётся.
-
-
Вроде бы работает ОК.
Странно, нашёл у себя в конфиге неиспользуемые штуки, у которых стоит enabled: true
понял: там картинки были, про которые я забыл и затёр
-
20 минут назад, SEREGA_SF сказал:"x": "{{py:sight.cameraMode(-160|-163)}}",
скорее, "x": "{{py:sight.cameraMode(-160,-163,-163)}}",
-
13 минут назад, ktulho сказал:"y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode(21, 21, 30))}}",
здесь всё хорошо со скобками?
-
// Minimum width of the player name column. Default is 46.
// Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
"nickMinWidth": 150,
// Maximum width of the player name column. Default is 158.
// Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
"nickMaxWidth": 150,150 = 150
Надо бы, кстати, и мне сдвинуть полоски хп чуть ближе к краю от поля техники, только лень как-то
-
А.
Сделай их (уши для разных режимов) одинаковыми совсем.
Попытки пиксельхантинга не помогут, с этим какая-то муть, а вот совсем одинаковые (ширина всех кусков полей) прокатили.
Это не иконки, это поле
"vehicleFormatRight": "<font face='Ubuntu mono bold' size='11' color='{{alive?{{c:vtype}}}}'>{{vehicle}}</font>", мне удалось сделать его пиксель-в-пиксель одинаковым для разных ушей -
Ник обрезать, танк удлиннить до самого длинного названия в игре?
В конце концов, не так уж важно, какой из Renamed_use... какой.
-
Любопытная штука.
Случайно ошибся при редактировании конфига, поставил <font> перед ?, а не после.
{{blownup<font color='#00FF00'>?x</font>|<font size='19'>w</font>}}
Логично, что в таком виде оно работать никак не может, и не работает. Интересно то, что реплей с таким конфигом загрузился и проработал до первого попадания по противнику.
Неужели здесь нет предохранителя?
-
6 минут назад, ____P_H_A_R_A_O_N____ сказал:создать тему на оф форуме с голосованием
В последний раз я видел, как кто-то читал тему с голосованием, году где-то в 2013.
-
Для поддержки новых режимов.
1 раз перерисуй новый хитлог так, как выглядел старый (или так, как нравится), и будет окей.
-
А через это можно сделать так, чтобы в скачанных реплеях миникарта сразу была нормального размера?
А, нет, понял, это другое.
-
6 часов назад, xZirus сказал:@aster, я подозреваю, что твой вопрос связан с "фишкой" WM - при сравнении длинные строки он как бы делает перенос для наглядности
Перенос я включил сам.
Скопировать в другой файл - контекстное меню, автоматически переносит весь выделенный оранжевым текст в другой файл.
Комментарии в этом файле в новой строчке, и эта новая строчка влезает в одно и то же выделение вместе с комментариями, в которые добавили точки.
Через контекстное меню копируются все три строки (9, 10, 11) одновременно.
Просто я ленивый, и, когда сравниваю файлы, мышкой кидаю отличающиеся части в свой конфиг.
И если строка со значимым значением "слиплась" с комментарием, приходится вручную менять значение важной строки (или пропускать обновление "точек")
Вообще, как я понял, в Н++ вообще всё менять двумя руками, с клавиатуры, т.е. этой проблемы в принципе нет.
-
У винмерджа есть небольшая проблема со склеиванием лишних строчек в сравнении, например доблестный отдел дописывателей точки улучшил абзац, а винмердж предлагает переправить и значимую строку тоже (я имею. в виду в одно действие "скопировать в другой файл")
Как такие проблемы видит plugin compare для нотпада++?
Миникарта не переключается в альтернативный режим
in XVM Configuration Questions
Posted
путь: res_mods configs xvm default minimap.xc
Может быть, просто использовать свой конфиг, а не дефолтный?