Jump to content
Korean Random

aster

User
  • Content Count

    283
  • Joined

  • Days Won

    2

Posts posted by aster


  1. f4d317716b80a30525a36a0d4805ba9a.png

     

    Когда-то я из-за этих оченьважных микропатчей отказался от модов, окромя ХВМ.

    Нынче картофелемолодцы  начали в каждом микропатче менять настолько  важные вещи, что и ХВМ отказывается работать до  апгрейда до хотя бы найтверсии.


  2. 13.12.2016 в 08:30, night_dragon_on сказал:

    Раньше координаты были выполнены шрифтом, вследствие чего их можно было отредактировать сниппетами.

     

    Сейчас же они выполнены в виде картинок и отредактировать их можно только правив внутренние ресурсы флешек, достать картинку, изменить в редакторе, залить обратно. Так что теперь халявы так сказать не будет, к сожалению для тех кому раньше их нужно было изменять. Ждать не стоит, если только со стороны ВГ, и то наврятли они будут на старый лад все переделывать.

     

    Такие моды есть, да, отдельно от хвм.

    • Upvote 1

  3. Я имею в виду, что уже сейчас (и довольно давно)  всякие там модпаки  значительную часть функционала ХВМ отмечают, как "сильно влияющую на фпс"

    При этом  подозрительные детали обновляются и, вообще, шевелятся значительно реже, чем сведение.

    Сам я тоже не вижу разницы более, чем в 1-2 фпс.


  4. ac567ee0552aed199e36e37639d3559a.png

     

    От статки зависит. 

     

    xmqp.xc


        // Color for minimap drawings (null for user colors).
        // Цвет для рисования по миникарте (null для пользовательских цветов).
        "minimapDrawColor": "{{c:xr}}",

     

    Кстати, что значит "null для пользовательских цветов" я так и не понял.


  5. 3 часа назад, P.S.Enot сказал:

    Парни подскажите подстановку  перезарядки не цифрами что бы показывало а например заполнялось как хп бар ( полоской что бы было )

    и какой шрифт подставлять. заранее всем спасибо

    https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/page/22/?tab=comments#comment-395065

    В этом варианте есть рабочая реализация.

    Я его использую почти без изменений (разве что скрипты обновились с тех пор)

     

    "reloadBar_line": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_AIM_MODE)",
          "x": "{{py:aim.mode(-187,-258,-185)}}",
          "y": "{{py:aim.mode(-127,-48,-25)}}",
          "rotation": 0,
    //"borderColor": "0x000000",
          "width":280,
          "height": 140,
          "screenHAlign": "center",
          "screenVAlign": "center",
          "alpha" : "{{alive?{{py:aim.mode(60,60,60)}}|0}}",      
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 7, "strength": 3 },
          "textFormat": { "align": "center", "color": "0x{{py:dynamic_colorGRB( 0xd4ffaa, 0xff5d00,{{py:sight.reloadPercent}})}}" },      
          "format": "<font face='dynamic' size='130'>{{py:sight.reloadPercent%.436a}}</font>"
        },

     

     

    • Upvote 1

  6. Увеличить просто

          "damagePanel": {
            "y": 792,  //не помню, зачем я это делал.
            "scaleX": 1.25,
            "scaleY": 1.25
          },

    , но из-за такого увеличения сломается скрипт на таймеры починки модулей.

    А точнее, придётся подбирать координаты.

    742fc38ee234867da2c370f113593021.png

     

    Слева под 125%, справа оригинал.

     

     

    Чат передвигается через

          "battleMessenger": {
            "y": 747,
            "scaleX": 1.15
          }

     

    • Upvote 2

  7. Включаемый опыт   идёт только  в прокачку техники.  Те, кто не переводят опыт, могут по невнимательности ткнуть в ненужную для них кнопку, особенно, если ушли в бой, не дождавшись результатов предыдущего боя.

    Возможно ли реализовать через ХВМ нечто подобное? 

     

     

    нЕ АКТУАЛЬНО С 1.6

×
×
  • Create New...