Jump to content
Korean Random

aster

User
  • Content Count

    283
  • Joined

  • Days Won

    2

Posts posted by aster


  1. 6 часов назад, aster сказал:


          "borderColor": "0x000000", // чёрная рамка в 1 пиксель для контрастности

    просто убрать строку, "по умолчанию" рамка выключена.

     

    (я имею в виду, что  если значение настройки не определено напрямую, берётся базовое значение, типа "из дефолтного конфига".

    Рамки, как правило, используются для  выравнивания и настройки конфига, так что для них всегда "выкл.")

    • Upvote 1

  2. через height.

    Кстати, 1080 - это относительно центра экрана, а он не совпадает с центром прицела.

     

    1080                                                                                       2037 (просто рандомное число)

    9465d973a390f684a9c377e1ba1db6f3.jpg              5532c5ef242725702bce9d04485e1433.png

     

    Скорее всего, можно подогнать 1080 под выравнивание по высоте относительно центра экрана. Или просто взять небольшой запас. Не думаю, что  это вызовет значительные ошибки.

     

     

    Интересно, а нагрузка на фпс ниже, чем у отображения картинок.срц?

    • Upvote 1

  3. Используй просто раскраску бекграунда и/или границ поля.

    b16c5443cb79f2a64a1cfe84ff6fe61b.png

     

    "angleAimingLeft": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING), PY(ON_AIM_MODE )",
          "x": "{{py:anglesAiming.left}}",
          "y": "{{py:aim.y}}",
          "width": "{{py:anglesAiming.left>-5?6|4}}",
         "height": 37,
          "alpha": 75,
          "borderColor": "0x000000", // чёрная рамка в 1 пиксель для контрастности
          "bgColor": "{{py:anglesAiming.left>-5?0xFF0000|0xD4FFAA}}"  //просто серый будет какой-нибудь из 0x888888
        },

     

     


  4. Сейчас катаю совсем без других модов (запарился переставлять), собственно кроме базового ХВМ только скрипты из https://koreanrandom.com/forum/forum/54-компоненты-xvm-и-дополнения-py_macro/, тоже неоднократно видел негаснущую лампочку.  16fc1f891439a8c5f2663f998ee33795.jpg

     

    На миникарте её уже нет, а в маркерах есть. python.logxvm.log

     

    В 9067 такая штука бывает, последний найт ещё не смотрел.

    265bb964e9ec7c50a452b7fe7395ddd0.png

     

    Тот же реплей, 9072 xvm.logpython.log

     

    А, чёрт. забыл удалить /wotinspector.com.battle_assistant.2.2.1

    Ну, если так уж надо, проверю и без него.

    python.log

     

    Ещё заметил - лампочка в маркере зажглась значительно медленнее, чем на миникарте, примерно на секунду.

    • Upvote 1

  5. Кстати, а вот эта штука возникает из-за того, что что-то пытается рассчитаться в начале боя, до того, как оно появится в самой игре? Не помню, чтобы я делил что-то не в прицеле.


    SyntaxError: invalid syntax
    arg='div(,)'

     

     

    --

    Всё, понял, именно так.

     


  6. Если ты спешишь (или у тебя есть родственники в Индии), можешь сделать по-индийски.

     

    секунда=01?1|секунда=02?2|секунда=03|...секунда=11?1| и т.д.

    От 00 до 59, ага, на 10 строк текста. Есть шанс, что заработает.

     

    Как раньше было в прицеле

    "y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode=arc?21|{{py:sight.cameraMode=sn?21|{{py:sight.cameraMode=str?30}}}}}})}}",

    Судя по обсуждению в теме "спорник py macro", вполне вероятно, что скоро появится удобный таймер.


  7. 35 минут назад, arsenal3008 сказал:

    какая часть скрипта отвечает за иконку уничтоженного танка?

     

      "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='11'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='12' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x7C;|<font size='11'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>"

     

    где alive? до | какая-то подстановка для "живого танка" - т.е. при неуничтожении, (пустота, т.е. пробел)

    blownup?&#x7C;| подстановка символа шрифтом ХВМ для взорванной БК и

    <font size='11'>&#x77;</font> символ для обычного уничтожения танка

     

     

    Я поменял себе отображение взрыва на галочку (это мило), у меня выглядит вот так (почти стандартный):

    {{blownup?<font color='#00FF00'>&#x78;</font>|

     

    eecd0bfb3701b5d14ff0bf099020d79f.png

     

     

    Раньше было

      "deadMarker": "<font face='xvm' size='13'>    \u002B    </font>",
      "blowupMarker": "<font face='xvm' size='13'>   \u007C   </font>",

     

    U+007C это "вертикальная линия",  в шрифте ХВМ перерисованная, как Х, в новом формате записана через &#x7C;

    U+002B это "символ + ", по идее должен быть записан, как &#x2b;

    Не уверен, менялся ли шрифт ХВМ. попробуй поменять &#x77; на &#x2b;

    Ну и да, размер, скорее всего, нужно тоже <font size='13'>&#x2b;</font>

×
×
  • Create New...