Jump to content
Korean Random

aster

User
  • Posts

    283
  • Joined

  • Days Won

    2

Posts posted by aster

  1. 15 часов назад, RushRating сказал:

    камикадзе

    ?

    А, понял. Признак упарываемости на подставиться, но слить.

    Такой себе рейтинг, у одного форумного аутиста из рязряда "я постою на базе, так как не хочу светить кустам" даже не -15, а всего лишь -5

  2. 1 час назад, HEKPOMAHT сказал:

     кто с вододелов будет устанавливать в пак мод, который может содержащий баги?

    О, ты не поверишь.

    1 час назад, HEKPOMAHT сказал:

    в уголке (как в не активированной Windows). И глаза не мозолит, и напоминание есть.

    Я просто не играю, пока не выйдет релиз.  1 бой на сау, 1 бой на барабанщике и 1 бой на шведопт для просмотра реплеев на предмет глюков в модах.

  3. Не, про 5 типов была шутка (я надеюсь, ВГ до такого не скатится), но -

        

                   Если раньше у снарядов было свойство "золотость", которое можно было вытащить напрямую, то теперь они отличаются только ценой и характеристиками.

  4. 15 минут назад, ktulho сказал:

    Исправил, обновил reloading.py в шапке.

     


    2018-05-02 12:31:09.774: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2018-05-02 12:31:09.774: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 57, in __event_handler
    2018-05-02 12:31:09.774: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire
    2018-05-02 12:31:09.775: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\reloading.py", line 81, in _AmmoPlugin__onGunAutoReloadTimeSet
    2018-05-02 12:31:09.775: ERROR:     autoReloading(state.getTimeLeft(), state.getBaseValue())
    2018-05-02 12:31:09.775: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\reloading.py", line 65, in autoReloading
    2018-05-02 12:31:09.775: ERROR:     _currentReloadTimeInClip = autoReloadTimes[quantityInClipShells]
    2018-05-02 12:31:09.775: ERROR: TypeError: 'NoneType' object has no attribute '__getitem__'

  5. Обновил эти три файла, циферка не тикает. Что-то ещё надо было обновить или что я делаю не так?

    (в питон.логе и хвм.логе никаких намёков)

    % зарядки обновляется при переключении камеры, но не обновляется, как должен, словно в конфиге нет onreload


          "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_CAMERA_MODE)",

    d28b8bcc8add27c05f9067d0a0d8648d.gif

  6. 37 минут назад, _RALFS_ сказал:

    Ребят , если не сложно , выложите кто нибудь готовый прицел , со всеми нужными файлами и прописанными где нужно строками.  Не совсем понимаю , как это всё организовать , чтоб всё работало. Хочу подогнать его , под то , что было у меня до патча, а именно прицел «Minimalistic Sights» .Нынче модно прицелы выкладывать без файла конфига , поэтому там не могу ничего переделать. Вот хочу попробовать готовый конфиг перебрать.  

    В шапке есть очень интересный  вариант.

    https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/?page=22&tab=comments#comment-395065

    Конечно, в нём есть излишние штуки вроде дублирования хп и перезарядки, но из них вполне можно сделать то, что нужно себе, типа как по образцу.

     

     

     

     

    • Upvote 1
  7. Двумя аптечками, наверно.

    Кстати, только сейчас понял, что ставил этот мод, а в бою не помню.  Прямо хоть заходи и смотри.

     

    Да, не работает. Придётся искать, чего я не сделал(

    Его можно проверять на реплее?

    Цитата

    Его можно проверять на реплее?

    Ответ: да.

    Остальные вопросы тоже снялись.

  8. Ну, мне бы не помешала возможность хотя бы редактирования.

    Например, отделить "повреждённые" и "выведенные из строя" модули картошка не способна. Чтобы не наводить на каждый крит и не проверять.

    ЛБЗ сделаны далеко не у всех.

    Может быть, оно и есть (скрин с евро?), но я не нашёл, как туда забраться.

     

  9. Кстати, а если перенести эту идею в хвм (отмечать на миникарте важные позиции), то можно было бы хранить координаты в текстовом формате и не менять файлы картинок миникарты. Жаль, что я не программист :(

  10. Это сработает? Хорошо, попробую.

     

    В 1920 на 1080 центр прицела (для привязки к нему) на 960, 460 - судя по всему, завышен (я слышал о том, что завышен),  при реальном центре экрана в 1920/2, 1080/2 = 960, 540

    f1716587a4a54bbeac258d607294de09.png

    Углы прямоугольника (bordercolor) выбранной цели на

    1058, 423;

    1058, 457;

    1182, 457;

    1182, 423;

     

    В конфиге этот элемент выставлен на Х+160 У-100

    При изменении смещения на +0+0, этот элемент переносится в

    3cdbe585a02cf14b2ac65900ba69a458.png

     

    координаты прямоугольника которого

    898, 523;

    898, 557;

    1022, 557;

    1022, 523;

     

    Что было для меня неожиданным.

     

    Размеры прямоугольника (из конфига) это 125/35, соотв. пополам  62.5/17.5

    898+62=960 (центр экрана)

    1022-62=960(центр экрана)

    523+17=540(центр экрана)

    557-17=540(центр экрана)

     

    Это несколько неудобно, но в принципе, согласен,  можно рассчитать вручную, это же делается один раз при настройке какого-нибудь элемента.

  11. Не делал ли кто-нибудь случайно сетку с шагом по 10 у.е. (пикселей, я так понимаю) с привязкой к выбранному краю(центру) экрана? 

    Мне кажется, было бы используемо для настройки.

    Про автоперезагрузку конфига знаю, но она бывает неудобной, в частности, из-за того, что у меня не самый мощный комп и он не справляется.

     

  12. Насколько реально написать скрипт (я далеко не программист), который бы рисовал на миникарте круги заданного диаметра относительно положения курсора?

     

    А так же рисование кругов определенного диаметра (700 и 445) от выбранной в ушах цели (сейчас отмечается посветлением иконки танка)

     

    И насколько это может не понравиться ВГ (имхо, ничего особо запрещённого)

  13. В посмертии при наведении прицела на машину того, за кем смотришь, данные его танка подставляются в обе части  (vehicle_xxx и pl_vehicle_xxx), в результате чего, к примеру, сравнение  веса и обзора выглядит, как
    ce574ca0c2ec411a827b054830dda5e6.png
    Не уверен в том, стоит ли это исправлять (слишком незначительно), но выглядит не слишком полезно в использовании, тем более по хоткею на альт и так показываются "свои" характеристики (в данном случае танка того игрока, за которым смотришь).
     
  14. 8 часов назад, Kotyarko_O сказал:

    Обновлено

    None вместо отсутствующих типов снарядов

     

    Со старым info_panel_data.py окей.


     

    
    return None if (not _gunShots) or (len(_gunShots) < 3) else l10n(_gunShots[2].shell.kind.lower())
    
    
    return '' if len(_gunShots) < 3 else l10n(_gunShots[2].shell.kind.lower())
    

     

    Я пропустил какое-то добавление обрабатывания None?

     

    • Upvote 1
  15. 1 час назад, 2rokk сказал:

    работает

    Плохо, придётся искать, чего у меня весь питон в еррорах

     

     


    2018-03-24 01:13:54.031: INFO: =============================
    2018-03-24 01:13:54.031: INFO: 2018-03-24 01:13:54: [ERROR] mods/xfw/python/xfw/events.pyc
    2018-03-24 01:13:54.031: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2018-03-24 01:13:54.031: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 57, in __event_handler
    2018-03-24 01:13:54.032: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire
    2018-03-24 01:13:54.032: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\infoPanel.py", line 94, in targetFocus
    2018-03-24 01:13:54.032: ERROR:     infoPanel.update(entity)
    2018-03-24 01:13:54.032: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\infoPanel.py", line 76, in update
    2018-03-24 01:13:54.032: ERROR:     info_panel_data.init(vehicle, player().getVehicleAttached())
    2018-03-24 01:13:54.032: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\info_panel_data.py", line 20, in init
    2018-03-24 01:13:54.032: ERROR:     _gunShots = _typeDescriptor.gun['shots']
    2018-03-24 01:13:54.032: ERROR:   File "scripts/common/items/components/legacy_stuff.py", line 56, in __getitem__
    2018-03-24 01:13:54.033: ERROR: AssertionError: Operation is not allowed
    2018-03-24 01:13:54.033: INFO: =============================
     

     

    Наверно, с утра просплюсь, перечитаю тему и всё пойму

     

     

     

    А вот и ответ: на 5-й странице есть пост от 30-го августа 2017-го, в котором версия новее той, что в шапке.

×
×
  • Create New...