-
Posts
283 -
Joined
-
Days Won
2
Posts posted by aster
-
-
Нашёл себе - напиши другим. И да, ты сам можешь закрыть свою тему.
- 2
-
Может быть, что-то случилось в @xvm.xc? Например, он случайно перезаписался, а сферу забыли включить.
"sight": ${"sight.xc":"sight"}
-
На оф.форуме была такая тема.
- 1
-
Я проверял на реплеях - на своём удаление модов облегчает проблему с лампой (точнее, не в каждом просмотре одного и того же реплея она происходит), на чужом с той темы и с модами, и без лампа глючит постоянно.
Возможно, хвм может влиять на проблему.
Однако отмечу, на офф.форуме одну из тем про лампу закрыли с формулировкой "подтверждено, баг"
-
Зато это признак того, что над игрой хоть как-то, но работают.
-
-
Если после захода в бой или просмотр реплея(любого) я зажимаю кнопку смены ушей на альтернативные (основные large, альтернативные medium2) и кто-то догружается в это время, до конца боя в ушах тень поля vehicle остаётся такой, какая она указана в альтернативном режиме.
(430 и т71да, blur 0 или 4, color 000 или f00)
-
Если я когда-нибудь соберсуь выкачивать топов италии, мне нужно будет уместить на экране все нужные циферки прицеливания.
И для разных танков само их количество отличается.
Сейчас я худо-бедно умудрился растолкать по экрану одновременно КД между снарядами и КД всего барабана так, чтобы отсутствие циферки не мешалось на тех танках, где нет барабана.
-
Я имею в виду внешний вид на экране в бою.
-
51 минуту назад, HEKPOMAHT сказал:
для всей техники:
И как форматирование ему рисовать для разной техники, если он будет разное место на экране занимать?
-
Может, проще сделать разные макросы со списком техники, для которой какой?
-
В 08.09.2018 в 22:19, ktulho сказал:
Можно выставить параметр "alpha" больше, например 1000.
Заметна просто запредельно.
-
Потому что картошка прикрутила на таб кнопку с выбором между статистикой и ЛБЗ. Очевдено же.
Скоро и туда впилят, если возможно.
-
Поджог себя или поджог противника?
-
-
Поиграйся с elements.xc (как в этой теме)
{ "elements": [ // "x" - положение по горизонтали / horizontal position // "y" - положение по вертикали / vertical position // "alpha" - прозрачность / transparency // // Example: Players panels // Пример: Панели игроков (уши) { "playersPanel": { // Left panel // Левая панель игроков (ухо) "listLeft": { "scaleX": 0.9, "scaleY": 0.9 }, // Right panel // Правая панель игроков (ухо) "listRight": { "scaleX": 0.9, "scaleY": 0.9 } } } ] }
Выглядит так себе, но работает. Собственно, мне хватило уменьшения на 10% (0.9), 25% будет 0.75.
У меня монитор наоборот, большой, так что мне пришлось искать способ увеличить дамаг панель, не меняя её, собственно, там же.
- 2
-
-
-
Хочется сделать прицел более контрастным, но в игре есть белые, коричневые, зелёные фоны. Даже тень не всегда помогает. Есть идеи, как можно сделать, скажем, смену цвета прицела в зависимости от карты?
-
Собственно говоря, разница между ними -- только то, что эту можно хитрее настроить. Условный "базовый" функционал ("из коробки") практически не отличается.
-
Не раньше исправления ошибки с вылетами при досрочном выходе из боя. Если не считать ошибку с вылетами, то ночная версия окей.
-
Ага, вижу, Ф широковата. Спасибо.
-
А у т49 так у всех едет оформление?
-
Придумал для себя способ воткнуть {{gun_clip}} без лишней строки, авось кому пригодится:
Добавил в infoPanel.py блок с
@xvm.export('cClip', deterministic=False) def cClip(value1): if value1 > 1: return ' x'+str(value1) else: return None
, с ним строка Урон{{py:cClip({{gun_clip}})}}: выглядит, как на скрине.
- 2
Прицел (без сведения) средствами XVM
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Пока картошка не запретила светить на ютубе читы, можно было увидеть, что чит на автоприцел выделяет захваченную цель именнно так.