Jump to content
Korean Random

aster

User
  • Posts

    283
  • Joined

  • Days Won

    2

Posts posted by aster

  1. Я проверял на реплеях - на своём удаление модов облегчает проблему с лампой (точнее, не в каждом просмотре одного и того же реплея она происходит), на чужом с той темы и с модами, и без лампа глючит постоянно.

    Возможно, хвм может влиять на проблему.

     

    Однако отмечу, на офф.форуме одну из тем про лампу закрыли с формулировкой "подтверждено, баг"

  2. Если после захода в бой или просмотр реплея(любого) я зажимаю кнопку смены ушей на альтернативные (основные large, альтернативные medium2) и кто-то догружается в это время, до конца боя в ушах тень поля vehicle остаётся такой, какая она указана в альтернативном режиме.

     

    4bc9b00bea201907532a4fa980265aa5.png4be249cb74a577e205e19b9f023c9b6e.png

     

    (430 и т71да, blur 0 или 4, color 000 или f00)

     

     

     

     

     

     

     

     

    playersPanel.xc

  3. Если я когда-нибудь соберсуь выкачивать топов италии, мне нужно будет уместить на экране все нужные циферки прицеливания. 

    И для разных танков само их количество отличается.

    Сейчас я худо-бедно умудрился растолкать  по экрану одновременно КД между снарядами и КД всего барабана так, чтобы отсутствие циферки не мешалось на тех танках, где нет барабана.

     

  4. Поиграйся с elements.xc (как в этой теме)

    {
      "elements": [
        // "x"     - положение по горизонтали / horizontal position
        // "y"     - положение по вертикали   / vertical position
        // "alpha" - прозрачность             / transparency
        //
        // Example: Players panels
        // Пример: Панели игроков (уши)
        {
          "playersPanel": {
            // Left panel
            // Левая панель игроков (ухо)
            "listLeft": {
            "scaleX": 0.9,
            "scaleY": 0.9
            },
            // Right panel
            // Правая панель игроков (ухо)
            "listRight": {
            "scaleX": 0.9,
            "scaleY": 0.9
            }
          }
        }
       
      ]
    }

     

    Выглядит так себе, но работает. Собственно, мне хватило уменьшения на 10% (0.9), 25% будет 0.75.

     

     

    У меня монитор наоборот, большой, так что мне пришлось искать способ увеличить дамаг панель, не меняя её, собственно, там же.

     

    • Upvote 2
  5. Придумал для себя способ воткнуть {{gun_clip}} без лишней строки, авось кому пригодится:

    shot_031.thumb.jpg.c1d51048eb57b7182322545125c8b04e.jpg

     

    Добавил в infoPanel.py блок с

    @xvm.export('cClip', deterministic=False)
    def cClip(value1):
        if value1 > 1:
            return ' x'+str(value1)
        else:
            return None

    , с ним строка Урон{{py:cClip({{gun_clip}})}}: выглядит, как на скрине.

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...