Jump to content
Korean Random

phantasm

User
  • Content Count

    640
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by phantasm

  1. Видимо разучилась видеть разницу между разными типами экранов загрузки. Всегда берется традиционный battleLoading.xc
  2. @sirmax 20180427_1732_germany-G92_VK7201_11_murovanka.wotreplay
  3. Потому что снаряды и расходники за голду больше не продаются. Может стоит вырезать это дело из конфига, и лишнюю логику из питона заодно? Замочек на голде тоже теряет всякий смысл, но его хоть как-то можно натянуть на глобус (хотя лично я бы убрал).
  4. 2018-04-27 19:47:23.969: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm, v. 7.6.0-dev.8296 2018-04-27 19:47:24.263: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.autologin, v. 7.6.0-dev.8296 2018-04-27 19:47:24.266: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.battle, v. 7.6.0-dev.8296 2018-04-27 19:47:24.341: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.battle FAILED: type object 'DestroyTimersPanel' has no attribute '_DestroyTimersPanel__showDeathZoneTimer' 2018-04-27 19:47:24.341: ERROR: Traceback (most recent call last): 2018-04-27 19:47:24.341: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw_loader.py", line 177, in xfw_load_mods 2018-04-27 19:47:24.341: ERROR: File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_battle\python\__init__.py", line 3, in <module> 2018-04-27 19:47:24.341: ERROR: import battle 2018-04-27 19:47:24.341: ERROR: File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_battle\python\battle.py", line 40, in <module> 2018-04-27 19:47:24.341: ERROR: import xmqp_events 2018-04-27 19:47:24.341: ERROR: File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_battle\python\xmqp_events.py", line 161, in <module> 2018-04-27 19:47:24.342: ERROR: @registerEvent(DestroyTimersPanel, '_DestroyTimersPanel__showDeathZoneTimer') 2018-04-27 19:47:24.342: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 92, in decorator2 2018-04-27 19:47:24.342: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 42, in _RegisterEvent 2018-04-27 19:47:24.342: ERROR: AttributeError: type object 'DestroyTimersPanel' has no attribute '_DestroyTimersPanel__showDeathZoneTimer' 2018-04-27 19:47:24.342: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.battleresults, v. 7.6.0-dev.8296 2018-04-27 19:47:24.346: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.contacts, v. 7.6.0-dev.8296 2018-04-27 19:47:24.352: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.crew, v. 7.6.0-dev.8296 2018-04-27 19:47:24.360: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.equip, v. 7.6.0-dev.8296 2018-04-27 19:47:24.365: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.export, v. 7.6.0-dev.8296 2018-04-27 19:47:24.367: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.hangar, v. 7.6.0-dev.8296 2018-04-27 19:47:24.369: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.hangar FAILED: No module named hangar_camera_manager 2018-04-27 19:47:24.369: ERROR: Traceback (most recent call last): 2018-04-27 19:47:24.369: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw_loader.py", line 177, in xfw_load_mods 2018-04-27 19:47:24.369: ERROR: File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_hangar\python\__init__.py", line 13, in <module> 2018-04-27 19:47:24.370: ERROR: from gui.hangar_camera_manager import HangarCameraManager 2018-04-27 19:47:24.370: ERROR: ImportError: No module named hangar_camera_manager 2018-04-27 19:47:24.370: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.hotfix, v. 7.6.0-dev.8296 2018-04-27 19:47:24.372: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.integrity, v. 7.6.0-dev.8296
  5. Речь вот об этих вот дополнительных оповещениях - непробилы, криты и т.д. В реплее этот момент, к примеру, на 13:45 15220156378438_china_Ch39_WZ120_1G_FT_prohorovka.wotreplay
  6. @ktulho написал в личку, но смотрю тут уже поднялась тема мипмапов, так что сорян за дубликаты. короче они в атласах нинужны, только место жрут.
  7. ведется опрос подозреваемого ) но пока что выяснили что это 99% XVM
  8. Сам поймать не смог, но народ репортит. python (7).log xvm (1).log
  9. а вот скажите мне, зачем ставить эти шкурки в модпак Джова, если они и так там есть? причем генерация моделей для скиннера происходит автоматически, что у меня, что у Юши. читаю уже две страницы треда и постоянный фейспалм. набор Virtus.pro я выпилил из модпака, потому что автор их не поддерживает, а модели постоянно переводились в HD и старые шкурки дохли.
  10. 2018-02-04 18:55:36.663: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.integrity, v. 7.4.0-dev.8196 2018-02-04 18:55:36.666: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.limits, v. 7.4.0-dev.8196 2018-02-04 18:55:36.667: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.limits FAILED: No module named TechTree 2018-02-04 18:55:36.668: ERROR: Traceback (most recent call last): 2018-02-04 18:55:36.668: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw_loader.py", line 177, in xfw_load_mods 2018-02-04 18:55:36.668: ERROR: File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_limits\python\__init__.py", line 23, in <module> 2018-02-04 18:55:36.668: ERROR: from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.techtree.TechTree import TechTree 2018-02-04 18:55:36.668: ERROR: ImportError: No module named TechTree 2018-02-04 18:55:36.668: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.online, v. 7.4.0-dev.8196 2018-02-04 18:55:36.671: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xvm.ping, v. 7.4.0-dev.8196 TechTree на тесте разделили на несколько файликов, надо бы обновить...
  11. почисть кэш браузера нопремер
  12. тебе знак уважения нужен или польза? потому что разжевали, что пользы от этого не будет.
  13. жесть, на собственном наборе уже 50-й запуск реплея не падает... так что все тесты после "ура, починили!" надо делить на десять :(
  14. на битом реплее 100% CTD.zipпадений. но уши в порядке. сейчас поставлю дебаг билд и накидаю комплект UPD: в архиве всё собрано. падает от случая к случаю, т.е. можно сделать вывод что от сетапа команд не зависит. уши проверю, обновлю сообщение
  15. есть вариант что никак, ибо это зависит от того, что накидал балансер (а реплеи, кстати, все битые, если глюкануло). но возможно стоит возродить билды с логированием, причем логировать и уши тоже. вдруг нарисуется какая-то связь.
  16. @sirmax а не связано ли это с проблемой отрисовки ушей? чисто предположение. ведь уши тоже не в каждом бою глюкуют. грубо говоря, если что-то поломалось на этапе создания боевых компонентов, то потом они криво дестроятся?
×
×
  • Create New...