Jump to content
Korean Random

phantasm

User
  • Posts

    640
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by phantasm

  1. @sirmax, может, релиз? пока миникарта во весь рост не началась
  2. Only in modpacks. But shortly after the release, many good gyus will rip it from there and upload to various places so you'll be able to get it easily :)
  3. 1. скинь плз свой playerspanel.xc 2. если указывать дробную ширину никнейма, то именно такой баг и получается, может тут оно и зарыто?
  4. реплей я выше выложил, а атлас выложил demon. баг сразу будет виден на medium ушах на дефолтном конфиге заодно сюда тодже продублирую эксперимент с дефолтным картошкиным атласом: так что проблема не в атласе, а во флеше, инфа сотка
  5. проблема не в tim, я взял картошкин атлас, покрасил дефолтную иконку и вот что получил:
  6. субпикселизация какая-то. слева и справа как будто неровно покромсали
  7. отжеж мать вашу, на одном реплее есть баг, на другом - нет 14695795745885_germany_G42_Maus_slough.wotreplay
  8. другие-то режимы норм... скинь свой атлас может?
  9. поставил последний ночник с полностью дефолтным конфигом и атласом. результат (т.к. зекралирование отключено, полоска нарисовалась слева а не справа): то бишь проблема явно есть
  10. это несовместимость с modListApi. фикс уже есть, ждите обнов модпаков, его использующих
  11. я и на дефолте смотрел, та же хня
  12. https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/6b058d24477862ce55213209db7bc4b2d3046c6c- еще не глючит https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/8e083c0f661785cf6d6c98799886761a4fc484e1- глючит
  13. В 6346 во вражеских medium ушах иконка танка съехала на 1пх влево. Если стоят кастомные иконки, то это заметно. если присмотреться, то справа от иконок - лишняя черная полоса, а слева - боле светлая. на втором скрине - как должно быть. про номер билда точно не скажу, может проблема и раньше проявлялась.
  14. мешает, например, то, что добро на публикацию исходников Деллюкс не давал :) а сам мод пока вообще не готов. но будет. зы: тут англофорум, давай не будем разводить базар-вокзал :) сорян, попутал
  15. менять режим ушей по альту - не труъ. а сейчас сделано по уму, вот я и поюзал.
  16. дык ты же отключил хоткеи в экстра полях только что :) или есть какой-то другой способ по альту рисовать в ушах? без смены режима ушей конечно p.s. либо как-то иначе сделать список ХП засвеченных врагов. типа как раньше.
  17. только что сделал показ ХП в ушах по Alt. все ноют и хотят эту фичу. мля... неудача :)
  18. чото нифига не помогло. у меня такой код: "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}" обновил сборку, но эффект остался таким же как на видео p.s. судя по всему, режим ушей не меняется при наведении мышки. но как тогда хитлог меняет позицию на видео? О_О p.p.s возможно, в этом случае просто не обновляется значение макроса {{pp.mode}}, поэтому моя конструкция считает что pp.mode==0 и рисует хитлог с краю.
  19. это не только ушей касается, а вообще Alt странно себя ведет.
  20. есть баг - событие смены ушей не триггерится, если в режиме none зажать Ctrl и навестись мышью на ухи (напр. чтобы во взвод позвать). Показываются полные уши, но событие при этом не генерится. в остальных режимах всё ок.
  21. макрос-то я запилил. ща дам код, он конечно ни разу не идеален, но... from gui.app_loader.loader import g_appLoader from gui.Scaleform.framework import ViewTypes pp = None @xvm.export('xvm.width_by_panel_mode', deterministic=False) def xvm_get_pp_mode(w0, w1, w2, w3, w4): global pp widths = [w0, w1, w2, w3, w4] if pp is None: battle = g_appLoader.getDefBattleApp() if battle is not None and battle.containerManager is not None: defaultScope = battle.containerManager.getContainer(ViewTypes.DEFAULT) if defaultScope is not None: view = defaultScope.getView() pp = view.components['playersPanel'] return widths[pp._PlayersPanel__mode] макрос надо оптимизировать, если есть идеи как именно. я тупо в лоб сделал. используется это дело так: "hitlog": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{py:xvm.width_by_panel_mode(0, 80, 110, 105, 230)}}", "y": 60, "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" }, .... всё внимание на поле "x". через запятую перечислены значения, которые будут применяться при активации соотв. режима ушей (none, short, medium, medium2, large). ну и нужно сделать чтобы в этом поле "x" данный макрос обрабатывался, т.к. сейчас он статический
  22. That's very intertesting given the fact that GС was originally developed by Dellux(Shtys) and he never gave it up to anyone else (except me). Anyway, latest versions can always be obtained from Joves, Protanki or Wot Fan mod packs.
×
×
  • Create New...