-
Content Count
640 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by phantasm
-
Друзья, вопрос назрел давно и продолжает усиливаться. С учётом того, что леста и вг пошли разными путями, на WN8 и прочую стату начинают влиять всё больше факторов, а именно: * разница в ТТХ танков, иногда очень существенная. * наличие / отсутствие самих танков в разных клиентах (WT E 100 как самый яркий пример) * разница в режимах и ротации карт (где-то отключили штурм/встречку, где-то карту вывели, где-то добавили новую которой нет у визави). * разница в активностях, которые тоже могут влиять (условно где-то стартовал марафон, светляки ололо носятся, роняют/апают статку себе и другим). * отличающийся стиль игры и мета (ввод штурм-сау, польских пт, других веток, огнемёты, разница правил в матчмейкере) * отличающиеся механики (ремки / аптечки, свойства арт-сау, стан, автопереворот, etc) * возможные коллизии в ID техники, которые на WG и Лесте теперь могут различаться кардинально (грубо говоря у одних это ПТ, у других СТ другой нации/уровня, например СУ-122В - у лесты это 10 уровень, у вг - 8) Предлагаю разделить сбор, анализ и отдачу таблиц рейтингов - для WG свои, для Лесты - свои. Игроки уже жалуются на аномалии в статистике, и это будет только усугубляться. Пример - разница ТТХ и данных для Concept 5, который на лесте нехило так апнули: https://tanks.gg/compare/concept-5?t=concept-5-ru_________ WG: Lesta:
- 1 reply
-
- 6
-
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
phantasm replied to ktulho's topic in Mods and Software
WotDataLib.dll положить вместо старого -
[1.20.0 / 10.4.1_0013] Hover marker bug with shadow element
phantasm replied to Aslain's topic in Testing, Bug Reports
try the latest build, don't forget to update marker configs- 1 reply
-
- 2
-
оно молча восстанавливает, даже если что-то не в порядке. скорее всего проблема была именно в этом.
-
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
phantasm replied to ktulho's topic in Mods and Software
@night_dragon_on вот только хардкод в <PathSourceCountry> и <PathSourceClass> может выйти боком - даже микропатчи (в теории) могут перетасовать контент между этими двумя частями gui-partX.pkg, уж не говоря про релизы -
@night_dragon_on всего-то делов - перекопать ffdec-ом флешки в поисках дефолтного итем рендера карусели, найти там параметры штатного текстфилда, а особенно параметры glow/shadow фильтра или как там он сделан. и перевести в человеческий вид, чтобы было "как в картошке". вариант 2 - добавить поддержку макросов дефотным полям, но зачем, ведь если юзер что-то хочет и ноет, то он просто ленив.
-
Было бы здорово красить названия акционных танков в чуть более тёмный золотистый цвет, как это сделано в разделе "Техника" в профайле юзера. Делать это макросами слишком неоптимально.
-
[1.9.0.1/8.4.1_0025] В карусели пропадают некоторые танки
phantasm replied to phantasm's topic in Testing, Bug Reports
@HEKPOMAHT я всё это знаю, спасибо -
[1.9.0.1/8.4.1_0025] В карусели пропадают некоторые танки
phantasm replied to phantasm's topic in Testing, Bug Reports
я слепошарый и не увидел отдельную кнопку для акционной техники. закрывайте :) и снова здравствуйте. оказывается речь шла о том, что большая кнопка в фильтрах не показывает акционные танки. если нажимать отдельные в попапе - всё ок. то есть это реально недоработка. плюс, нажатие этой большой кнопки плохо синкается с маленькими. надо чтобы прожимались-отжимались обе сразу (если конечно принять за правду ожидаемое поведение, о котором я только что уточнил) ------------- в общем, резюмирую и предлагаю: 1. большая кнопка должна фильтровать и премы и акционные машины, как в ваниле 2. если юзер хочет более точную настройку, он открывает попап и жмёт там нужное 3. при нажатии большой кнопки нужно прожимать/отжимать обе мелкие кнопки сразу. и если нажаты обе мелкие кнопки, синкать и большую тоже. сейчас они как-то странно себя ведут. ------------- до кучи, надо поправить слова "премиумная техника" на "премиум техника" -
[1.9.0.1/8.4.1_0025] В карусели пропадают некоторые танки
phantasm replied to phantasm's topic in Testing, Bug Reports
по крайней мере в ванильном клиенте эта техника туда попадает -
[1.9.0.0CT/8.4.1_0011] [Fixed] Неполная поддержка x64 клиента
phantasm replied to phantasm's topic in Testing, Bug Reports
@Mixaill ты же в курсе, что лончер теперь по дефолту запускает x64 версию, если ОС соответствует? -
Питонлог чист, но в хвмлоге есть кусочки этого дела: 2020-04-03 22:35:42: [INFO] Time: 375 ms, Size: 221 (710) bytes 2020-04-03 22:36:25: [L:016] as_xfw_cmd: xvm_hangar.as_update_battle_type random TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. at net.wg.gui.lobby.hangar.tcarousel::TankCarouselItemRenderer/updateProgressionPoints() at net.wg.gui.lobby.hangar.tcarousel::TankCarouselItemRenderer/updateData() at net.wg.gui.lobby.hangar.tcarousel::TankCarouselItemRenderer/updateData() at com.xfw::Xfw/as_xfw_cmd() at com.xfw::XfwComponent/as_xfw_cmd() at net.wg.infrastructure.base.meta.impl::LoaderManagerMeta/viewLoadedS() at net.wg.infrastructure.managers.impl::LoaderManager/onSWFLoaded() 2020-04-03 22:36:41: [INFO] HTTPS: /4.0/getOnlineUsersCount/223126 2020-04-03 22:36:42: [INFO] Time: 376 ms, Size: 224 (710) bytes xvm.log
-
[1.8.0/8.3.2_28] Неверно работает галочка "Есть в ангаре"
phantasm replied to POLIROID's topic in Testing, Bug Reports
ну так и зачем она нужна сейчас, эта настройка? голосую за её выпиливание. -
[1.8.0/8.3.2_28] Неверно работает галочка "Есть в ангаре"
phantasm replied to POLIROID's topic in Testing, Bug Reports
стоп, а зачем вообще нужна эта опция, если есть галочка, которая умеет запоминать свое состояние? -
[1.8.0/8.3.2_28] [Fixed] WARNING: Empty badge data
phantasm replied to phantasm's topic in Testing, Bug Reports
а ты точно уверен, что убрать зануление _model.badgeVO - это хорошая идея? вдруг от этого зависит вёрстка и там чонить поплывёт? -
[1.8.0/8.3.2_28] [Fixed] WARNING: Empty badge data
phantasm replied to phantasm's topic in Testing, Bug Reports
на реплее, да. конфиг приложил. configs.zip