Jump to content
Korean Random

phantasm

User
  • Content Count

    640
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by phantasm

  1. у меня всё ок. попробуй с видеоядра скинуть соточку МГц, чисто для проверки. было у меня подобное раньше при переразгоне видяхи.
  2. @StranikS_Scan насколько я знаю у нас как раз шумят, пробовал. возьми к примеру минималистичный ангар хелла и положи на пол текстуру без мипмапов. будет весело, особенно на старом рендере. хотя признаться честно я на 1.0.0 и выше это не проверял - хз, может чо и изменилось
  3. это не мапы дают размытость, это их отсутствие дает перешарп. мапы всегда нужны, их отсутствие особенно заметно на высоких настройках графики. текстуры без мапов "шумят" при отдалении. не зря же их придумали, как считаешь? иначе какой смысл держать в видеопамяти дополнительный кусок данных без всякой пользы?
  4. а зачем вы до сих пор юзаете шкуры без мапов? мапы всегда нужны для текстур 3д-объектов, во-первых это снижает нагрузку на TMU, во-вторых улучшает качество лодированных объектов на 1.0.0 на самом деле. проявлялось если жать текстуры объектов - всяких зданий, камней, заборов и прочего барахла. это особенность нового движка. хелл грит что размер текстуры каким-то образом запекается в модель при ее компиляции в WE, а потом, если текстуру сжать, происходит вышеописанная хрень.
  5. а что смешного? сжималка-то куку. алсо рекомендую обратить самое пристальное внимание на файлик misc.pkg//system/data/texture_detail_levels.xml, там сокрыто много тайной магии, инфа сотка.
  6. шкуры тут вряд ли при чём, скорее всего просто криво разложилась модель. @Polyacov_Yury это видимо к тебе.
  7. там не только декали, а еще куча всего, к примеру клиентский коллижен. по идее на твоих шкурках не должен работать индикатор бронепробития в прицеле (зеленый/желтый/красный цвет)
  8. накину тупых тезисов, можете кидаться ссаными тапками: 1. в модпаке (джова) все текстуры танчесов - DXT5 (ох я поц, DXT1 у нас) с мипмапами и сжатием 50% 2. есть вылеты, причем некоторые робко высказывают умозаключения о том, что удаление модика автозамены шкур (далее - "скиннер") эти вылеты лечит. так это или нет я хз, поскольку общение с ЦА у меня уже вот где. несогласные могут рассказать мне за всю пежню, поржем/поплачем вместе (но это неточно). 3. сжатие штатных текстур на 50% приводит к черноте на танках при сильном приближении, причем появилось это только в этом патче. но т.к. lod0 у нас только на своем танке (поправьте если ошибаюсь), то в скиннере мы эту черноту не видим. 4. в прошлом патче была масса вылетов с сообщениями в питонлоге о том, что "милорд, у нас недостаточно памяти" и интересной ошибкой
  9. 2018-10-09 10:29:50.349: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xfw.mutex, v. 7.7.4.1059 2018-10-09 10:29:50.350: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xfw.wotfix.crashes, v. 7.7.4.1059 2018-10-09 10:29:50.452: INFO: [XFW/Crashfix] Crash fixes applied with errors [XFW] Loading mod: 'com.modxvm.xfw.wotfix.crashes' FAILED: [XFW/Crashfix/BF-1] FAIL: function not found 2018-10-09 10:29:50.452: INFO: 2018-10-09 10:29:50.452: ERROR: Traceback (most recent call last): 2018-10-09 10:29:50.452: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw_loader.py", line 290, in xfw_mods_load 2018-10-09 10:29:50.452: ERROR: File "xfw_wotfix_crashes/python/__init__.py", line 64, in <module> 2018-10-09 10:29:50.453: ERROR: File "xfw_wotfix_crashes/python/__init__.py", line 54, in apply_fix 2018-10-09 10:29:50.453: ERROR: RuntimeError: [XFW/Crashfix/BF-1] FAIL: function not found 2018-10-09 10:29:50.453: ERROR: 2018-10-09 10:29:50.453: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xfw.wotfix.hidpi, v. 7.7.4.1059 2018-10-09 10:29:50.568: INFO: [XFW/HiDPI] HiDPI fix applied 2018-10-09 10:29:50.568: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xfw.xinput, v. 7.7.4.1059
  10. Или я тупой, или это давно отвалилось, или таки баг. Все дополнительные фичи XVM здесь перестали работать.
  11. @Pensioner глазоньки-то разуй)) а со следующей пенсии очки себе купи) не, это мне надо глазоньки разуть, сорян
  12. воспроизводится. приложил реплей же.@ktulho
  13. @ktulho это вроде бы твоё 2018-07-04 13:05:30.465: INFO: ============================= 2018-07-04 13:05:30.465: INFO: 2018-07-04 13:05:30: [ERROR] mods/xfw/python/xfw/events.pyc 2018-07-04 13:05:30.465: ERROR: Traceback (most recent call last): 2018-07-04 13:05:30.465: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2018-07-04 13:05:30.465: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2018-07-04 13:05:30.465: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 865, in Vehicle_onHealthChanged 2018-07-04 13:05:30.466: ERROR: data.onHealthChanged(self, newHealth, attackerID, attackReasonID) 2018-07-04 13:05:30.466: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 477, in onHealthChanged 2018-07-04 13:05:30.466: ERROR: self.updateData() 2018-07-04 13:05:30.466: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 245, in updateData 2018-07-04 13:05:30.466: ERROR: self.data['dmgRatio'] = self.data['damage'] * 100 // self.data['maxHealth'] 2018-07-04 13:05:30.466: ERROR: ZeroDivisionError: integer division or modulo by zero 2018-07-04 13:05:30.466: INFO: ============================= 15292270206285_ussr_R45_IS-7_westfeld.wotreplay ----------- P.S. дамаг лог отключен в конфиге, возможно у тебя снова где-то нету else :)
  14. @sirmax а init не будет дергаться дополнительный раз? если да - то там не образуется сразу 2 слушателя?
  15. а шо, шрифты otf уже отменили? dynamic, насколько я помню, как раз из таких.
  16. @sirmax да, всё правильно, там кидание эксепшена. ложная тревога
  17. @sirmax а это правильно, что в WidgetsLobbyXvmView.as в ините нет вызова super.init() ?
×
×
  • Create New...