Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. *Изменив название на суть вопроса.
  2. This setting was never been present in XVM. {{c:xtbd}}and {{c:xwn8}}, and {{c:xr}}, and {{c:eff}}, and all x-values use "x" section. no all x-values mean equal things: functionX(percentage of players) no. I dont know. But even it is possible, it would be wrong to use the macro there.
  3. @seth_321, look at the graph in previous post. 55 better than ~92% and you can see it in a hangar
  4. Yes. We get avg dmg for all players with 100+ battles on this tank. Then we look at the percentage of players who have worse dmg (%SUP). Then we convert %SUP to the two digit scale exactly as for all other x-values: Yes, it is supposed to use color macroes: <font color='{{c:xtdb}}'>{{tdb}}</font> // battle <font color='{{v.c_xtdb}}'>{{v.tdb}}</font> // hangar Maybe players are playing better than than you think.
  5. Дак у меня тоже массив. Я просто твой list переименовал в labelsList, а def перенес в тот же файл и переименовал в list (не люблю я это левое название def для всего подряд). В моем варианте тоже самое. Мой вариант ничего в коде не меняет(ну кроме list>>labelsList)- это просто вариант, как оформить дефолтный конфиг. Пользователь может как хочет оформить, хоть переделать обратно в твой вариант, хоть по файлу на каждое поле.
  6. По хоткеям и динамические макросы можно обновлять и соответственно добавить их без ущерба производительности?
  7. @wotunion, Это не одно и то же? "allowLabelsOnBattleInterface": true, "labels": { "enabled": true, @wotunion, Зачем плодить файлы, если все равно "шапка" у нас мелкая? Может в один сделать? { "labelsList": { "enabled": true, "formats": [ ${ "list.test1" }, ${ "list.test2" } ] }, "list": { "test1": { // }, "test2": { // } } }
  8. Эммм, дак это ж неправильно. Нельзя урон за единственный бой переводить в шкалу, сделанную для 100+ боев. Там другое распределение будет.
  9. чувак явно это "заметил" :-)
  10. Проще всего использовать $FieldFont. Почти такой же.
  11. Очевидно, что победит вариант "да". А вот стоит или нет решать тебе:-)
  12. @sirmax,По логике вещей надо это в настройки на сайт выносить. А то одно там, другое здесь, нифига не понятно для конечного юзера, как включить там или там и на что конкретно влияет настройка на сайте
  13. Ну вот. Разве где-то может быть дефолтный шрифт не внутренний игровой?
  14. А при чем тут вообще XVM-вские шрифты могут быть?
  15. То есть это WG самостоятельно сделали(или предложили сделать) сброс статы?
  16. для начала начать отвечать на вопросы.
  17. По какой причине и в чем это заключалось? Проблема в том, что по вашему аккаунту в разных методах API WG содержатся противоречивые данные (суммарная статистика по танкам не совпадает со статистикой по аккаунту в целом).
  18. ты постоянно пишешь про какой-то рейтинг и какие-то ожидаемые показатели. Что это конкретно и при чем тут всё это?
  19. процент игроков со 100+ боями на этом танке с уроном хуже твоего. Проценты как везде 20,60, 90, 99, 99.9
  20. Я не понял вопроса. Может это поможет:Если ты имеешь на танке T1 xtdb=A, а кто-то другой имеет на танке T2 такой же xtdb=A, то это значит, что вы на своих танках набиваете урона лучше одинакового процента игроков на этих танках
  21. тем, что на т95 набить в два раза больше среднего почти нереально, а на 13-90 это даже не круто
  22. Всё правильно, так и есть. С момента введения шкалы XVM значения по ней измеряются в одних и тех же единицах. В основном это надо для {{c:xtdb}} и {{v.c_xtdb}}, теперь урон на танке можно нормально красить. Обычный макросы за компанию. Предполагается использование <font color='{{c:xtdb}}'>{{tdb}}</font> и <font color='{{v.c_xtdb}}'>{{v.tdb}}</font>
  23. no. wn8 - user account rating, not per tank.
×
×
  • Create New...