Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. почему? Вполне нормальный вариант Угу и 2 ляма юзеров, не читающих чейнджлог и не смотрящих ютуб, прибегут на форум с вопросами, с какого перепоя у них карта к концу боя закрашивается в хлам
  2. Вот для этого и хотим потестить, чтобы понять, как это покрасивее прикрутить.Тестовый конфиг для начала скинуть не проблема, чтобы просто удостовериться, что макросы работают и работают как положено. А вот как дальше конфиг оформлять будешь- тут собственно дело твое. Если сам в конфигах не ковыряешься, вряд ли тебе будет интересно в этом участвовать.
  3. тем, что те, кто на ней раньше активно играли, бросили на ней играть после нерфа. Но в танки вообще играют, поэтому их статистика на СУ-26 никуда не девается. Собственно, также как и на остальной артиллерии, которая была в игре до нерфа.
  4. понятное дело а я не помню чего там было на миникарте. Подсветка тенью или полная перекраска значка?
  5. Предлагаю тут отписываться всем, кто хочет это дело потестить, с указанием никнейма, времени, версии клиента. Можно будет собраться в трене и конфиги понастраивать. Вчетвером и более это будет гораздо удобнее, чем взводиком по чужим треням или в рандоме. Ну или просто ники пишите, в друзья добавляйтесь, создавайте группу XMQP или переименовывайте с пометкой xmqp (или как вам понятно будет), и когда онлайн много будет, можно скооперироваться прямо в игре. ник seriych (на тесте seriy_ch)
  6. ага, получаем данные от команды противников :-) Конечно, обязательно. Как и наличие установленного мода с работающей фичей
  7. ну примерно тем, чем направления стволов на карте от командирской камеры. Теоретически мы можем всё это посмотреть, но займет нереальное время. Засвет (и что дальше добавим) тоже теоретически можно увидеть в чате и т.п., но тоже далеко не все будут ставить мод, засирающий чат. Плюс в чате надо сопоставлять ник написавшего с тем, где это на карте. Плюс следить за этим самым чатом. Плюс таймер макроса. В общем возможностей сразу порядком больше становится, и мне мож не кажется таким уж белым и пушистым. Но если стволы противников на карте не чит, то понятное дело, что засвет союзников (причем только тех, кто с модом) тем более не будет читом
  8. кстати, я с этим скорее согласен. Как минимум в XVM она попала от него.
  9. Отмечу, что сама идея автоматического обмена инфой между сокомандниками нагло спи позаимствована у корабельного мододела W03L0BED на прошедшем недавно мероприятии WGDC'16
  10. Вот примерно, что я могу сделать: vdmg test.zip Я беру на каждом танке топ N (в тестовом файле N=20) игроков по всем кастерам. Этот топ по данным XVM, там стата идет как везде суммарная: рандом + роты + клановые бои. Потом я отдельно прогоняю этот список через API WG и получаю данные по клановым и ротным боям (стата отделена вроде с 2012 года). И в итоге в файлик загоняю всё это дело и рандомную стату. Что лишнее в файле? Что добавить? Можно, например, винрейт на танке в рандоме или засвет, короче любые данные и их производные отсюда: Плюс в файле есть общая стата игроков (нужна ли?) и в финалке добавлю ники, конечно. Помимо озвученных вопросов еще кое что интересует. Какое чисто топ N выбрать? Сильно много нельзя, ибо в API задолбаюсь стучаться. Край примерно топ200. Но нужно ли так много? Сильно мало тоже нельзя ибо во-первых, рандомный топ меньше чем N за счет выкидывания нерандомных боев (подставы или просто мало боев в рандоме остается); во-вторых кому-то 100+ на танке боев достаточно, кому-то 200+ подавай, кому-то еще больше; в-третьих, я беру все кластеры. Надо ли включать еще какую-то общую информацию по игроку? Причем помимо статистики можно, например, добавить, в клане игрок сейчас или нет (конкретное название клана, наверное уже не буду тянуть)
  11. там вообще нет цветов для отдельных танков
  12. Вообще да, но питон- это не ассемблер или брейнфак, арифметические операции пишутся обычным человеческим образом
  13. вот так надо ванговать: http://ru.wargaming.net/clans/leaderboards/wot/#ratingssearch&offset=0&limit=25&order=-egm&clan_id=73
  14. для того чтобы выполнять арифметические операции не требуется знание языка
  15. В достижениях используется окраска по xtdb (сравнивается урон с уроном всех игроков на этом же танке). В карусели и в бою окраска может быть иной, в зависимости от того, по какому критерию прописано в конфиге. Чтобы окраска была такой же, как в достижениях, нужно использовать макрос цвета {{v.c_xtdb}} в ангаре и {{c:xtdb}} в бою
  16. Кстати, еще один плюсик к вариантам с ограниченным диапазоном значений: данная фича может использоваться для рисования полосочек и т.п, в этом плане вариант карапузика неудобен.
×
×
  • Create New...