Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. может вообще просто {{x-sense}} типа это же не совсем шестое чувство, а как дополнительное умение x-чувство. И коротко получается и я думаю вполне интуитивно. Может пока зарелизить, просто добавив лампочку и перевертыша в маркеры? И юзабилити добавляется, и пользователи оценят, и сами потестим и обсудим как причесать остальное.
  2. И как делаем индикацию {{x-enabled}}? На мой взгляд у нас и так есть X, есть флаг и еще третью рисовать совсем уж перебор. Я бы объединил с X, пусть даже если не будем различать включена или нет статистика при активном xmqp (хотя и различать можно, например, покрасив половину иконки в один цвет, половину в другой)
  3. Если в {{x-spotted}} добавлять третье состояние, то придется сравнения строк прописывать, а не просто {{x-spotted?}} и {{x-6sense?}}, так что в плане производительности лучше отдельный макрос, насколько я понимаю. Лампу не надо в уши. up. хотя для ГК может и пригодится. Но я про маркеры писал
  4. Зачем? На макросах можно построить какую лампу и когда отображать или не отображать вовсе.
  5. если у нас будет полупрозрачная лампа, то можно положиться на этих игроков.
  6. потому что: В смысле далеко от иконки танка макс имеет в виду как у тебя в хитлоге танчик (был или есть) просто перевернуть
  7. довольно полезная инфа. Вот проехал союзник от камня к камню, ты видишь, что у него XMQP, но не можешь сказать не засветился он или просто лампа не прокачана. А это может быть весьма полезно. По сути польза от инфы, что в данном месте игрок не засветился такая же, как и от инфы, что засветился. вот я выше описал, что очень даже влияет.
  8. С перекрытием полоски? Попробуй. Только справа тогда надо. Слева полоску загораживать не гуд.
  9. в дефолте полоска хп вроде длиннее, не слишком ли на отшибе лампа будет? Иконка перевертыша нравится. У меня была мысль сделать в маркерах лампочку серую полупрозрачную для тех, у кого {{x-enabled}}. Сразу видно, у кого она может загореться, у кого нет и не надо в уши лезть и сопоставлять игроков(правда нюанс есть, что мы не знаем, прокачан ли перк 6 чувства) здравая идея. Только сюда по логике еще и покрасить иконку X по {{x-enabled}} в этот же цвет, а она и так почти такого же цвета. С другой стороны {{x-enabled}} в новых версиях, скорее всего, будет почти у всех true, так что это уже можно считать основным цветом, а для {{x-enabled}}=false придуматьь другой цвет X
  10. смысл от него, если остальное не прописано. Только запутывать будет и вызывать вопросы что это за новый цвет/значок. Для цветовой слепоты не подходит. Голубой, фиолетовый- что-то такое надо. Что-то желто-зеленое, как цвет союзников по умолчанию, тоже вроде подходит- было бы лучше всего, но я не знаю, он возможно выглядит также, как оранжевый X, так как желто-зеленый тоже вроде ближе к желтому видится.
  11. Никто нормально потестить не может, чтобы в реальных условиях конфиг оценить, а без этого дефолтный конфиг лучше не трогать.
  12. что-то всем не нравится WG-шный вариант, а мне наоборот нравится. Просто, интуитивно и лаконично.
  13. Программа для тех, кто не любит стоять первым на светофоре?
  14. у меня инет плохой, потери пакетов часто. тут?
  15. В первом бою {{x-enabled?+| }} выдало пусто для меня самого, во втором плюсик. python.log xvm.log
  16. В общем, пришлось в рандомчике искать юзера с активной фичей. Батчат: Сорри за лаги, не настроил захват.
  17. И меня подсадил, похоже. "Бортовой индикатор невесомости" :-)
  18. Успехов. Примерно такой ответ был: Это не так. А вот с артой правда. Только у остальных рейтингов та же самая проблема с артой. Не в этом проблема, а в том, что арту понерфили в хлам. В итоге рейтинг оценивает во многом по старой стате (ее тоже никак нельзя вычленить), а играем мы с новыми ТТХ, на которых такие показатели не сделаешь.
  19. +закрытая (и судя по всему плохая) формула.
  20. 1) Учесть какую-либо индивидуальную статистику можно только если она есть в API. Другие способы не позволят собирать статистику за приемлемое время. 2) В API этого показателя на отдельных танках нет: http://ru.wargaming.net/developers/api_explorer/wot/tanks/stats/?application_id=demo&fields=all&account_id=28094&tank_id=4929&http_method=GET&run=1 3) В API в общей статистике по аккаунту показатель есть, но неизвестно за сколько боев считается: http://ru.wargaming.net/developers/api_explorer/wot/account/info/?application_id=demo&fields=statistics.all&account_id=28094&http_method=GET&run=1 Итого мы понятия не имеем на какой технике и за сколько боев эти показатели получены, что делает их применение абсолютно бесполезным.
  21. я про взводы писал, а не про линии
  22. Безусловно. Я тупо забыл, что правый клик артой юзается. А если сочетание клавиш заюзать? Или чекбокс какой на рамке миникарты нарисовать, но это, наверное к wotunion, если он возьмется.
  23. Не, с общего всегда показываем. И общие события тоже всегда шлем. Но сделать отдельную возможность слать только взводу. Скажем правый клик по миникарте будет слать только во взводный канал. Чтобы взводное общение не засирало карту другим. Кроме карты пока вроде нечего отдельно на взвод отделять. Но тут тоже актуален вопрос: либо синхронизировать с дефолтным временем мигания квадрата, либо, если этого будет недостаточно, делать настройку времени.
  24. Дефолтный конфиг, обсуждение / Default cfg, discussions @sirmax,А вот сделать только внутривзводный канал бы неплохо. Хотя это, наверное, достаточно сделать опцией на клиенте (если клиент знает, от кого инфа идет)
×
×
  • Create New...