Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. При отсутствии данных и там и там цвет системный берется. Для таба- это серый, для маркеров- цвет команды. Так для любых данных. Хочешь переопределить цвет при отсутствии данных обрамляй всё нужное поле в <font color='blablabla'>blablabla</font>
  2. А, ну да, я не о том подумал просто. А в целом о всех трех пунктах. По мне так только одновременное выполнение всех пунктов имеет смысл. В дефолте не выполняется пункт 3 (login.xc ссылающийся на hangar.xc). Но собственно строго определенной структуры тоже нет, ибо мы можем определять файлы как хотим.
  3. Ну, во-первых, он в дефолте так и не выполняется, во-вторых, слабо себе представляю, кто будет копировать отдельные файлики из папки markers.
  4. Кстати, я так и не понял, зачем нужен "cofigversion": "4.0.0". Не нашел ничего, что бы не работало с "cofigversion": "1.5.0". Думал, что собственно урон не работает, дак нет- как раз сейчас заодно проверил, урон тоже работает. Или это чисто для редактора конфигов?
  5. Не знаю, у меня все есть. Что на 0.8.5, что на тесте 0.8.6
  6. Видел. Причем в рандоме. Иногда везде показывает, а в маркерах нет.
  7. Есть предложение по изменению структуры дефолтного конфига в плане отлетающего урона. Сейчас имеем такой вариант: "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } },Предположим, пользователь решил добавить новые фишки, а урон у него прописан отличный от дефолтного. Тогда, если он не пропишет секции "damageTextPlayer" и "damageTextSquadman", то после изменения "cofigversion": "4.0.0", урон от совзводного и его самого стенет таким, как в дефолтном конфиге. Более того, даже если он пропишет свой вариант подстановки "damageText", то для непрописанных секций "damageTextPlayer" и "damageTextSquadman" настройки будут браться из дефолтного конфига, а не из его (проверил).Дабы решить эту проблему, предлагаю сделать так: // Для союзников: "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"ally.damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"ally.damageText" } }, // Для врагов: "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"enemy.damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"enemy.damageText" } },Тогда в любом случае будут браться настройки пользователя.
  8. В XVM нет такой возможности. Можно сделать вместо часов, написав батник, который, будет скажем раз в минуту менять конфиг файл или нужную строку в конфиге. Конфиг перечитывается каждый раз при загрузке боя, и создастся впечатление рандомной надписи.
  9. Он же на уши накладывается hitLog.xc Ничего не понял. Если что, папка markers должна быть либо полностью моя, либо полностью не моя, т.к. у меня в ней структура отличается от дефолтной.
  10. Может потому-что тоже не читаем для какой версии игры скачиваем XVM?
  11. Заметил такую штуку, что иногда данные по какому-то игроку не загружаются. Смотрю реплей боя- хоп, у игрока, у которого в бою данные были, в реплее не отобразились. Еще раз реплей запускаю- хоп, отобразились. Сегодня играл во взводе, у совзводного мои настройки полностью скопипащены, проверял эту вещь- бывало пару раз что у нас по разному данные одного и того же игрока отображались. То есть у одного из нас по нулям показывало, у другого нормально. И это, судя по всему, не такое уж и редкое явление, ибо частенько стал замечать игроков типа 9 уровня или светляка 7 лвл с прочерками в стате. Если надо, подойду к вопросу основательно- постараюсь логи одного и того же боя сделать с разным отображением у одного и того же игрока. Или это просто глюки сервака и забить?
  12. Это не так. Надо создавать так, как было. Кому-то нафиг не нужны новые секции. Некоторые специально минимизируют конфиг. Это не так.
  13. Не знаю, что там у тебя на скрине, видимо, скриншот содержимого XVM, где ошибочно папка названа неправильно. Читайте всегда описалово на сайте
  14. И не должно работать. Ты сначала делаешь полную подстановку "$ref": { "file": "system/styles.xc" поэтому дальше сокращенные подстановки считаются от этого файла, вот оно и пишет, что не может найти system/styles.xc/colors/clolor.xc Попробуй "great": ${"../../colors/colors.xc":"color_rating.very_good"},
  15. Ну дак и написал бы это, а то "я уже замучился" и два огромных скриншота с кучей картинок, как будто тебя там что-то не устраивает. Зачем было это делать, вообще тогда непонятно.
  16. @ErnestoGuevara7, Ну, я понял, что у тебя много разных иконок для многих разных видов игроков, мне без разницы, какие именно это виды игроков. Я не понимаю, чем в этом случае поможет список. Сейчас тебе надо скопипастить иконку и дать ей название игрока. Со списком тебе надо будет вставить в список название иконки нужного вида и название игрока. Тоже самое количество действий.
  17. А в чем конкретно заключаются мучения? Я вижу кучу разных иконок для кучи разных игроков. Чем в данном случае помогут списки?
  18. А можно просто прочитать описание скачиваемой версии, где всегда написано к какой версии подходит мод.
  19. Дело не в конфиге, всё там работало, если поставить, как написано. В любом случае выложил уже более новую версию: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2272-350-180413-seriych-конфиг-версия-7-ruseng/?p=68394 опять же смотрим, какие версии XVM ставить.
  20. test2 как бы тоже под 0.8.6. test1 последний под 0.8.5
  21. @TheMannhattan, Открываем стандартный конфиг и видим: "pingServers": { // true - Enable display of ping to the servers // true - показывать пинг до серверов "enabled": false, Думаем.
×
×
  • Create New...