Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Ну тут скрипт ни при чем. Либо шрифты не установлены, либо там что-то с новыми секциями (добавили новые для дамага своего и взводного). Исправил ошибки, перезалил скрипт.
  2. Исправил ошибку, которая во многих случаях могла приводить к созданию неработающего конфига.
  3. Проверю. Один косяк уже нашел, но есть еще upd. Уууу... большой косяк нашел. Это надолго :-) Хотя вроде не в этом пробема. В общем посмотрю @Rukha, Пока так: Rukha174.zip скрипт пока не расчитан на наличие секции hangar, я в одном месте закомментировал секцию, а оказывается продублировал ее еще раз. А вот почему секция alpha криво переносится, не понимаю. Отключил alpha и rating- сделало рабочий конфиг, который я приложил.
  4. поможет чуток: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4643-скрипт-для-преобразования-конфига-xvmxvmconf-в-новый-мн/
  5. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4643-скрипт-для-преобразования-конфига-xvmxvmconf-в-новый-мн/
  6. Нарисовать свои полоски hp и подставлять под каждый процент, как у меня в "вертикальном" конфиге. Так можно реализовать всякие разные раскрасивые полоски, если рисовать уметь. Я не умею :-(
  7. Уже можно пробовать: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4643-скрипт-для-преобразования-конфига-xvmxvmconf-в-новый-мн/
  8. Сколько душе угодно: добавить внутри секции, подразумевающей перенос в файл, любой комментарий, содержащий разное количество закрывающих и открывающих фигурных скобок: // бла{{б}ла добавить внутри секции, подразумевающей перенос в файл, любую текстовую переменную, содержащую разное количество закрывающих и открывающих фигурных скобок: "format": "бла{{б}ла" добавить комментарий или текстовую строку с названием секции в кавычках раньше, чем эта секция начинается: // дальше будет "battle" }, // Блок общих параметров боевого интерфейса "battle": { начать новую секцию в той же строке, где заканчивается старая: }, "battle": {
  9. English В XVM-4.0.0 введен новый формат конфига с разделением на части, отвечающие каждая за свое. Старый формат продолжает поддерживаться, однако если вы хотите перейти на новый, но с сохранением своих настроек, предлагаю скрипт, который облегчит процесс перехода. Он сам разделит ваш конфиг на составные части по аналогии с новым конфигом по умолчанию. На данный момент появилась более совершенная программа для разделения конфига, и данный скрипт обновляться скорее всего не будет. Программа здесь: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18656- Сам скрипт: @split10_2beta2.zip (XVM-5.3.5+) @split10_1.zip как пользоваться: - распаковываем архив со скриптом; - помещаем скрипт и нужный xvm.xvmconf в одну папку и запускаем скрипт, либо просто перетаскиваем файл конфига (*.xvmconf или *.xc) из любой папки на скрипт; Скрипт создает в этой же папке подпапку с названием автора, прописанного в конфиге, содержащую конфиг в новом формате. Если папка с таким названием уже существует, добавляется числовой индекс. Рекомендую поместить скрипт в папку res_mods\xvm\configs, чтобы папка с конфигом создавалась сразу там, где надо. Плюс, если так сделаете, то скрипт сам пропишет конфиг к загрузке. "Пример в картинках" Если ваш конфиг не работает после преобразования, обязательно напишите об этом и приложите конфиг (который старый: xvm.xvmconfig или xvm.xc) "FAQ (Часто задаваемые вопросы)" Дополнительно Видеообзор от FlexoFF:
  10. Если в начала файла комментарий с // то не работает всё равно
  11. Такими темпами ты на 100% прав, ведь ты действительно не удаляешь, а удаляет твоя программа, да даже и она не удаляет, а просто не копирует в новый файл :-)Но там некоторых мест гораздо меньше, чем на половину наберется :-) Кстати, не хочешь прогу написать, которая полностью конфиг нового формата генерировать будет, а не вытягивать отдельные секции? Я просто такую делаю потихоньку, но знаний и опыта чуть больше чем ноль, так что дело затягивается.
  12. КТТС: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4252-структура-дефолтного-конфига/?p=67210 У меня тоже. Разве что шрифты с цветами совпадают, но и то жирность разная.
  13. Попробовал с разными конфигами (свой и старый дефолтный). Итог:
  14. @demon2597, У меня английский на троечку (оранжевый то есть :-) ), так что это не ко мне.
  15. У меня, например тень для маркеров прописана в одном месте. Хочешь поменять настройки любой тени в маркерах- меняешь в одном месте. Но мне тоже кажется, что делить обычные маркеры и расширенные не стоит, в своем конфиге не поделил, в итоге тоже много чего сделано, чтобы можно было менять в одном месте. Их по идее не должно быть вообще, чтобы можно было взять чужой кусок конфига и вставить в свой. Захотел настройку хитлога из другого конфига- скопипастил себе фал hitlog.xc и всё. Если использовать подстановки в других файлах, то так не получится. В этом плане мне, например, кажется, что не стоило в дефолтном конфиге login.xc делать через ссылку на на hangar.xc, хотя вопрос спорный- настройки пинга действительно обычно будут одинаковые/похожие.
  16. Я значит пишу наоборот скрипт для разделения конфига на новую структуру, а тут наоборот объединяешь :-) Надо будет скрипты друг на друга натравить, чтобы один подхватывал результат работы второго и т.д. до посинения :-)
  17. Если пользуешься новой структурой конфига в XVM-4.0.0, то просто скопировать себе в конфиг папку minimap из этого архива в этом сообщении: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2272-350-180413-seriych-конфиг-версия-7-ruseng/?p=66216 Если пользуешься единым файлом конфига, то скопировать всю секцию "minimap" из конфига в шапке темы. Лучше пользоватьс notepad++, чтобы видеть, где секции кончаются: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1644-███-инструкции-прочтите-перед-созданием-новы/?p=25815
  18. Сделал еще до отправки сообщения про линии. http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/release/configs/%40Default/minimap/minimapCircles.xc
  19. Сойдет? /** * Minimap lines. Only for owned vehicle. * Sizes dependent on meters work only with xvm-stat.exe for uncommon locales. * xvm-stat.exe is not necessary for RU, EN, DE and partially CH locale. * Линии на миникарте. Только для своей техники. */ { // "inmeters": true - make line size to be in real map meters. // "inmeters": false - make line size to be in minimap interface clip points. Minimap interface clip side is 210 points. // "inmeters": true - дистанция линии в метрах реальной карты. // "inmeters": false - дистанция линии в точках миникарты. Сторона миникарты 210 точек. // "color" - цвет. // Own vehicle direction. // Направление корпуса своей техники. "vehicleLine": { "enabled": true, "inmeters": true, "color": "0x60FF00"}, // Camera direction. // Направление камеры от своей техники. "cameraLine": { "enabled": true, "inmeters": true, "color": "0xFFCC66"}, // Dots. // Точки. "cameraDot": { "enabled": true, "inmeters": true, "color": "0xFFCC66"}, // Horizontal gun traverse angle lines. // Углы горизонтальной наводки. "traverseAngleLine": { "enabled": true, "inmeters": true, "color": "0xCCCCCC"}, "lines": { "enabled": false, // Distance between farthest corners at 1km map is somewhat more than 1400 meters. // Sections can contain any number of lines. // To set a point try setting line with length of one and large thickness. // You can leave one line for simplicity. Remember comma positioning rules. //--------------------------------------------------------------------------------------------------- // "from" - начало отрезка; "to" - конец; "alpha" - прозрачность. // Дистанция из угла в угол на километровой карте получается немногим более 1400 метров. // В секциях располагается произвольное кол-во отрезков. // Для постановки точки попробуйте отрезок длиной в единицу и с большой толщиной. // Для простоты можете оставить один длинный отрезок, не забыв убрать зяпятую. В конце секции запятая не ставится. //--------------------------------------------------------------------------------------------------- // Own vehicle direction. // Направление корпуса своей техники. "vehicle": [ {"$ref": { "path": "vehicleLine" }, "from": 50, "to": 95, "thickness": 1.5, "alpha": 45 }, {"$ref": { "path": "vehicleLine" }, "from": 100, "to": 145, "thickness": 1.4, "alpha": 40 }, {"$ref": { "path": "vehicleLine" }, "from": 150, "to": 196, "thickness": 1.3, "alpha": 35 }, {"$ref": { "path": "vehicleLine" }, "from": 200, "to": 246, "thickness": 1.2, "alpha": 33 }, {"$ref": { "path": "vehicleLine" }, "from": 250, "to": 296, "thickness": 1.1, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "vehicleLine" }, "from": 300, "to": 397, "thickness": 1, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "vehicleLine" }, "from": 400, "to": 497, "thickness": 0.9, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "vehicleLine" }, "from": 500, "to": 2000, "thickness": 0.75, "alpha": 30 } ], // Camera direction. // Направление камеры от своей техники. "camera": [ {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 50, "to": 80, "thickness": 1.3, "alpha": 45 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 120, "to": 180, "thickness": 1.2, "alpha": 40 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 220, "to": 280, "thickness": 1.1, "alpha": 35 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 320, "to": 380, "thickness": 1, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 420, "to": 480, "thickness": 0.9, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 520, "to": 580, "thickness": 0.8, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 620, "to": 680, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 720, "to": 780, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 820, "to": 880, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 920, "to": 980, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 1020,"to": 1080, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 1120,"to": 1180, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 1220,"to": 1280, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 1320,"to": 1380, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 1420,"to": 1480, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 1520,"to": 1580, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 1620,"to": 1680, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 1720,"to": 1780, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 1820,"to": 1880, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraLine" }, "from": 1920,"to": 2000, "thickness": 0.75, "alpha": 30 }, // Dots. // Точки. {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 99, "to": 100, "thickness": 2.2, "alpha": 45 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 199, "to": 200, "thickness": 2.1, "alpha": 40 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 299, "to": 300, "thickness": 2, "alpha": 35 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 399, "to": 400, "thickness": 1.9, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 499, "to": 500, "thickness": 1.8, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 599, "to": 600, "thickness": 1.7, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 699, "to": 700, "thickness": 1.6, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 799, "to": 800, "thickness": 1.6, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 899, "to": 900, "thickness": 1.6, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 999, "to": 1000, "thickness": 1.6, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 1099,"to": 1100, "thickness": 1.6, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 1199,"to": 1200, "thickness": 1.6, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 1299,"to": 1300, "thickness": 1.6, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 1399,"to": 1400, "thickness": 1.6, "alpha": 30 }, {"$ref": { "path": "cameraDot" }, "from": 1499,"to": 1500, "thickness": 1.6, "alpha": 30 } ], // Gun traverse angles may differ depending on vehicle angle relative to ground. See pics at http://goo.gl/ZqlPa // Углы горизонтальной наводки могут меняться в зависимости от углов постановки машины на склонах местности. Подробнее по ссылке: http://goo.gl/ZqlPa //--------------------------------------------------------------------------------------------------- // Horizontal gun traverse angle lines. // Углы горизонтальной наводки. "traverseAngle": [ {"$ref": { "path": "traverseAngleLine" }, "from": 50, "to": 95, "thickness": 1.5, "alpha": 50 }, {"$ref": { "path": "traverseAngleLine" }, "from": 100, "to": 145, "thickness": 1.4, "alpha": 48 }, {"$ref": { "path": "traverseAngleLine" }, "from": 150, "to": 196, "thickness": 1.3, "alpha": 46 }, {"$ref": { "path": "traverseAngleLine" }, "from": 200, "to": 246, "thickness": 1.2, "alpha": 44 }, {"$ref": { "path": "traverseAngleLine" }, "from": 250, "to": 296, "thickness": 1.1, "alpha": 42 }, {"$ref": { "path": "traverseAngleLine" }, "from": 300, "to": 397, "thickness": 1, "alpha": 40 }, {"$ref": { "path": "traverseAngleLine" }, "from": 400, "to": 497, "thickness": 0.9, "alpha": 40 }, {"$ref": { "path": "traverseAngleLine" }, "from": 500, "to": 2000,"thickness": 0.75, "alpha": 40 } ] } }
  20. Тьфу блин, думал тему в разработке читаю, думаю чего я пропустил, пошел дефолтный конфиг смотреть :-) В следующей версии в дефолтном конфиге и его оптимизируют, наверное. Тебе будет удобно. Собственно всем удобно будет
  21. Да, наверное, сойдет и так. Просто я два вида иконок использую, надо кидать основные в дефолтную папку, а дополнительные в xvm
  22. Иконки по прежнему от xvm/res считаются
  23. Воспользуйся другими чистящими средствами, пока не поможет, ибо это вирус:
×
×
  • Create New...