-
Posts
7,508 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
54
Everything posted by seriych
-
[XVM 5.0.0-test1, 13.09.13] конфиг от eleev
seriych replied to eleev's topic in Ready-to-use XVM configurations
В исходниках есть даты изменения файлов: http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Frelease%2Fconfigs%2F%40Default плюс там можно выбрать файл, нажать кнопочку diff и увидеть, что конкретно поменялось. Например, minimapCircles.xc тоже сделан через подстановку, чтобы параметры круга менялись в одном месте, а не каждый раз прописывать: http://code.google.com/p/wot-xvm/source/diff?path=/trunk/release/configs/%40Default/minimap/minimapCircles.xc&format=side&r=1865&old_path=/trunk/release/configs/%40Default/minimap/minimapCircles.xc&old=1786 -
[XVM 5.0.0-test1, 13.09.13] конфиг от eleev
seriych replied to eleev's topic in Ready-to-use XVM configurations
test1 и выше Если ничего не менял, спокойно бери новый- ничего не изменится, но людям удобнее будет цвета менять. -
[XVM 5.0.0-test1, 13.09.13] конфиг от eleev
seriych replied to eleev's topic in Ready-to-use XVM configurations
Влом смотреть, но может меняешь не для того рейтинга, цвет которого прописан там, где тебе надо? Вообще возьми colors.xc из дефолтного конфига- там в самом верху конфига можно цвет менять и он будет меняться сразу для всех рейтингов. colors.xc тьфу блин: RGB == Red-Green-Blue == Красный-Зеленый-Синий Чисто синий - это 0x0000FF -
Я нет.
-
Он переименовывает старый xvm.xc в xvm.xc.old (если xvm.xc.old уже существовал, то он затирается). Затем он создает новый xvm.xc, в который прописывает новый конфиг. Второй скрипт - это самостоятельный инструмент. Им можно пользоваться, даже ни разу не воспользовавшись первым. Допустим у тебя много конфигов и ты периодически их меняешь (для рандома, для рот, для стрима...)- тут оно поможет менять эти конфиги мгновенно. Однако внутрь split его, конечно, можно загнать. Я сразу хотел это сделать, но подумалось, что не факт, что людям обязательно нужно сразу прописывать созданный конфиг. Кто еще что думает по этому поводу, стоит сразу прописывать разделенный конфиг к загрузке или нет? все вопросы к дефолтному конфигу. Скрипт делит также, как поделено в нем. Alive- "Живой", противоположность ему "Dead" - мертвый, а не "Enemy"- враг. Соответственно делится на части ЖивойНормальный, ЖивойРасширенный, МертвыйНормальный, МертвыйРасширенный и внутри каждой части секции для союзника(Ally) и врага (Enemy).
-
По идее он и так готов. Сейчас уже создается структура файлов полностью идентичная дефолтной. В дальнейшем только баги будут исправляться. Но это всё весьма специфические случаи, которые не факт, что вообще у кого-то в конфиге встретятся: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4643-автоматический-перевод-xvmxvmconf-в-новый-формат-конфи/?p=67488 Единственное, с разбивкой секции маркеров появился еще один, но он тоже весьма редко будет проявляться (если вообще будет): надо, чтобы для каждая секция Alive-Normal, Alive-Extended, Dead-Normal и Dead-Extended была прописана для обоих состояний enemy/ally либо не прописана для обоих этих состояний одновременно.
-
[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more
seriych replied to demon2597's topic in Ready-to-use XVM configurations
А я и не замечу, ибо сто лет как гиф-анимация отключена в браузере. -
тогда паку 0.8.5 забыли переименовать
-
Они никогда и не говорили, что с API всё будет хорошо. Этот API вроде как в основном для внутренних нужд компании
-
Сравнить игрока с собой. Суть в том, что сейчас нифига не понятно, что речь идет о СВОЕМ ангаре.
-
Да. Количество боев и процент побед на танке работают исправно.
-
От экрана. Проще делать в пикселях, чем в процентах. поддерживаются. Принято. А второй вопрос?
-
А для кого показывает, показывает неправильно. С начала года API WG в большинстве случаев не обновляет дамаг на танке, поэтому расхождения с реальностью всё больше и больше и уже давно {{teff}}, {{e}}, {{tdb}} и прочее можно использовать как генератор случайных чисел. Не использовать {{teff}}, {{e}}, {{tdb}} и т.п.
-
Показать только присутствующие в Вашем ангаре танки. Кстати, а зачем нужен пункт "все танки в игре"? Нет возможности отображать все танки, на которых игрок играл? (не тот, у кого смотрим, а тот, кто смотрит)
-
Удобнее под каждый параметр свою строку: "minimap": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "playerMessangersPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "leftPanel": { "x":null, "y":40, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "rightPanel": { "x":null, "y":40, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "switcher_mc": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "fragCorrelationBar": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "debugPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "battleTimer": { "x":null, "y":5, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "damagePanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "sixthSenseIndicator": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "vehicleErrorsPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "messenger": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "damageInfoPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "timerBig": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "deathZoneTimer": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "overturnedTimer": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "drownTimer": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "langBarPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "consumablesPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "vehicleMessagesPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "teamBasesPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false } battle.xc Очень приятно.
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
seriych replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Может тогда отключить всю информацию над танками? Правдоподобие только без нее. -
Изменить путь для XVM.log
seriych replied to Juggler's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
еще один параноик. Вот придумал кто-то миф об износе сто лет назад, и давай все фигней страдать. Не износится он у тебя за разумное время, как ни старайся. Или хочешь, чтобы SSD тебя пережил?У меня SSD уже более полутора лет. Я никогда не жертвовал удобством ради мифического износа. Все тэмпы, кэши, восстановление- всё включено и на SSD. Все документы, с которыми часто работаю находятся обязательно на SSD. Библиотека лайтрума (а она оооочень много с диском работает) тоже в обязательном порядке на SSD. То есть я очень активно использую SSD, причем активнее чем если бы был обычный HDD. Сейчас запустил SSD-Life: в сумме уже почти 3TB на него записано и больше 5TB прочитано. Говорит, что мне хватит его еще на 7,5 лет. А уж из-за ОДНОГО файла переживать- это уже совсем... -
Изменить путь для XVM.log
seriych replied to Juggler's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
@Juggler, Могу я поинтересоваться, какой в этом тайный смысл, если он все равно перетирается при каждом новом запуске xvm-stat?