Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Смотреть описание в стандартном конфиге
  2. Для любителей поиграться с конфигами. Сбацал скрипт, меняющий ссылку на конфиг- не надо править вручную файл xvm.xc. Кидаем скрипт в папку xvm\configs и когда надо поменять конфиг, просто перетаскиваем нужный конфиг на этот скрипт. Умеет работать только с файлами .xc непосредственно в папке xvm\configs и с папками внутри xvm\configs, содержащими файлы @xvm.xc или xvm.xc. Например, если взять мод по умолчанию, то при перетаскивании на скрипт файла "sirmax.xc", в "xvm.xc" запишется: ${"configs/sirmax.xc":"."} при перетаскивании на скрипт папки "@Default", в "xvm.xc" запишется: ${"configs/@Default/@xvm.xc":"."} при перетаскивании на скрипт папки "@Default old format", файл "xvm.xc" не изменится, потому что в папке "@Default old format" нет файлов @xvm.xc или xvm.xc.
  3. Да. Надпись закрывает низ иконки WG и она(иконка) становится непонятной бесформенной.
  4. Не, ребятки, это некрасиво будет. Или иконку WG уменьшать тогда. Но раз уж у XVM лого появилось, то логично его как-то использовать в иконке
  5. еще туда пару скриншотов с примерами конфигов засунь, чтоб совсем ничего не было видно.
  6. Я вообще не делал голосовалку, это кто-то другой постарался. Но я тоже полагаю, что любое голосование лучше делать тайным.
  7. Покатаешься- отпишись. Если нормально, в шапку закину. Если что там по альту какая-та хрень вылезает вместо хитлога, не обращай внимания.
  8. @sirmax, Да это скорее на интерес задачка.
  9. Мне кажется сомнительным выбор дефолтного пути для иконок танков. Все-таки иконки по старому пути работают и без всяких модов вообще, это стандартный путь для замены, который подхватывается игрой, независимо от модов. Может стоит оставить?
  10. Варианты: 1) 2) Как было: xvm1.ico xvm2.ico
  11. Очередное посвящение бесстрашным тестерам. Переделал конфиг под новый формат. Особых изменений нет, по сути только переделка под новый формат. Ну и добавлены новые фишки типа пинга. Желающим потестить необходимо установить xvm-4.0.0-beta3 и xvm-stat-1.5.0. конфиг с иконками: res_mods.zip Если что, сам чуток поиграл, вроде всё работает. Только, возможно, приносит неудачу: 5 поражений, 1 победа :-) 'Бонус'
  12. Стата по танкам правильная только в ангаре в достижениях в правой половине окна. Больше нигде. Там она считается прямо из цифорок, которые рисует сама игра в этом окне. В остальных местах из API WG, который уже несколько месяцев большинству игроков не обновляет на отдельной технике дамаг, фраги и прочие показатели, кроме количества боев и побед.
  13. Судя по посту в соседней теме, пояснения больше не нужны?
  14. Нет. в исходниках мода: http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/com/xvm/VehicleInfoDataAvg.as http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/com/xvm/VehicleInfoDataTop.as В более удобном виде: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmxWwjNALiQkdHRVMW5UMWNoMm1zYkdrd3hib3hnNGc&usp=sharing
  15. С официального сайта мода, естественно: http://www.modxvm.com/скачать-xvm/ И xvm-stat Новый надо по 4.0.0. Только там изменений много, могут быть трудности с освоением. Нет. В инструкции по установке четко написано, что нужен именно 3.5. Не знаю.
  16. Параметры надо писать после кавычек, а не внутри
  17. Это он раньше был аномально растянут. Сама игра это поле почему-то растягивала в ширину, сейчас это пофиксили.
  18. связано всё с той же проблемой с неправильной отдачей дамага API WG. Топовый дамаг по T34 и ИС-4 был явно завышен. В последней бета версии XVM ситуация по ним исправлена.
  19. На самом деле написать в принципе можно. Может займусь потом
  20. Ладно, уговорили, поверю :-) Эхх, теперь с маркерами разбираться...
  21. Я не заменяю. В подстановке нет distance
  22. В принципе тут удобнее все параметры сразу задать, а не по одному: // Reveal distance circle // Круг дистанции засвета "see_circle": { "enabled": true, "thickness": 0.3, "alpha": 65, "color": "0x00BBFF" }, // Artillery gun fire range circle // Круг дальности стрельбы арты "range_circle": { "enabled": true, "thickness": 0.3, "alpha": 65, "color": "0x00BBFF" }, "circles": { "enabled": true, // Основные круги. // "enabled": false - выключен; "distance" - дистанция; "thickness" - толщина; "alpha" - прозрачность; "color" - цвет. "major": [ // 445 meters - maximum reveal distance. / 445 метров - максимальная дистанция засвета. { "enabled": true, "distance": 445, "thickness": 0.3, "alpha": 65, "color": "0xFF1111" }, { "enabled": true, "distance": 50, "thickness": 1, "alpha": 50, "color": "0xFFFFFF" } ], "special": [ // Дальность стрельбы арты { "su_18": {"$ref": { "path": "range_circle" }, "distance": 552 } }, { "su_26": {"$ref": { "path": "range_circle" }, "distance": 578 } }, { "su_5": {"$ref": { "path": "range_circle" }, "distance": 605 } }, { "su_8": {"$ref": { "path": "range_circle" }, "distance": 920 } }, //... // Дальность максимального засвета танков // данные взяты из ТТХ топовых башен, то есть 100% экипаж без учета модулей и умений // Техника по уровням: // 1 { "ch06_renault_nc31": {"$ref": { "path": "see_circle" }, "distance": 280 } }, { "gb01_medium_mark_i": {"$ref": { "path": "see_circle" }, "distance": 280 } }, { "ltraktor": {"$ref": { "path": "see_circle" }, "distance": 310 } }, { "ms_1": {"$ref": { "path": "see_circle" }, "distance": 280 } }, //... Но тоже возникает, вопрос, а можно ли как-то подстановку в сокращенном виде тут использовать? ${"see_circle" } не катит, ошибка синтаксиса.
×
×
  • Create New...