Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. за сессию? Никакого отношения к ней XVM не имеет. Пока.
  2. И ни слова про другие бои. Дак вроде никто не утверждает, что эта формула святая и непоколебимая. Наоборот всячески приветствуется ее критика вплоть до полной замены на другую, если она будет лучше.Там, кстати, где-то табличка прикреплена со статистикой по почти 750 боям с данными всех игроков на момент боя- можешь попробовать разобраться и проверить свою формулу. Я тоже попробую к ней применить свой метод оценки.
  3. ... я проверил формулу аж на одном бое :-) Тема тут: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-
  4. В шапке темы "прилажена" первая строка, выделена крупным красным и подчеркнута
  5. @sergooo, да, кстати, можно было просто в файликах с Nick стереть этот самый Nick. кстати, могло не реботать батником, если фалы конфига были открыты в какой-то проге. @sergooo, Проверил на чистом клиенте: переименовал свои папки 0.8.7 и xvm, закинул чистый XVM, закинул свой конфиг прямо скачанный из этой темы, запускаю реплей- рандомный конфиг, альт-таб, запуск батника, альт-там, перемотка реплея назад - ротный конфиг. Проверил и config.zip и config+icons.zip. Так что смотри что там у тебя блокирует перезапись файлов.
  6. На работе скрипта это никак не сказывается, если следовать инструкции. А в исходном виде как раз наоборот будет работать только если xvm.xc не создавать
  7. @Samarqandskiy, конфиг работает что в исходном виде, что переделанный скриптом.
  8. странно. Ладно, потом проверю, может действительно выложил не то. В файле markersAlive.xc поменяй: // Текстовое поле с названием танка "tankName": { "name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": false, // false - не отображать // Текстовое поле с именем игрока "playerName": { "name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать Надо все файлы в папке seriych открывать
  9. И совершить какое-нибудь действие, перезагружающее конфиг: зайти в новый бой, запустить новый реплей или перемотать реплей назад.
  10. Похоже сардаукаров после поражения на Арракисе сюда сослали
  11. Это было правильно. Если это возможно.
  12. Странно, что кто-то не в курсе, что ее в XVM вообще нет. playersPanel.xc: "markerFormat": { // Never seen this enemy. // Этот враг никогда не светился. "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#FF0000'></font>", // This enemy was seen atleast once. // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный. "lost": "<font face='Webdings' size='24' color='#999999'>\uF04E</font>", // Enemy currently revealed at minimap. // Виден на миникарте прямо сейчас. "revealed": "<font face='Webdings' size='24' color='#0099FF'>\uF04E</font>", // Dead enemy. // Уничтоженный враг. "dead": "<font face='Wingdings' size='24' color='#000000'>N</font>" },
  13. Если скрипт делал нерабочий конфиг из рабочего, то всё равно прикрепи конфиг старый.
  14. XVM не может показывать ни того, ни другого
  15. Эх, хороший же у тебя конфиг был, взяла испортила зачем-то
  16. @palestinez, где написано, что эта версия под 0.8.7? Естественно, потому что в конфиге отключена:
  17. @odv, НИКОГДА НЕ КОПИРУЙТЕ НИКАКИЕ МОДЫ ОТ УСТАРЕВШИХ ВЕРСИЙ ИГРЫ. ВСЕГДА УСТАНАВЛИВАЙТЕ ТОЛЬКО АКТУАЛЬНЫЕ ВЕРСИИ.
  18. В первом случае сохраняются только отличия от дефолтного конфига. Во втором всё.
  19. почему до 12? Лампа ж загорается через 3 сек после засвета, поэтому какой смысл гореть лампе больше 10+2-3=9 секунд?
  20. Ну дак возьми файл playersPanel.xc от той версии, где так было.
×
×
  • Create New...