Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. @super0and, Дак а иконки качал? Хотя если ты про маркеры, то они во всех архивах есть и должно выглядеть как на скринах. Короче, не знаю, что у тебя не так, я выше писал, что проверил всё с нуля, да и больше никто не пишет о глюках- думай, что делаешь не так.
  2. Это действительно так: распаковал- работает. Где проблема? Можно вообще не переводить ничего и делать в точности как раньше: кидать свой старый конфиг в папку флэш. Ну дак правь редактором точно также, как раньше. То, что человек не прочитал, какой шрифт надо установить к используемому конфигу, никак не зависит от версии XVM, от конфига и прочего. Хоть год назад тоже самое было бы. Ну дак распакуй и забудь, считай что выбора нет, какие проблемы?
  3. Рейтинги не рассчитаны на оценку по малому количеству боев. Имеет смысл оценивать минимум несколько сотен боев.
  4. Для не желающих вникать есть последний абзац.
  5. @sirmax, В принципе формула имеет примерно ту же степень адекватности, что и eff с wn6, так что можно в XVM включить. Я с автором в личке пообщался- эталонную табличку он тоже опубликует.
  6. можно (и лучше) было просто переименовать файл в xvm.xc и всё. А если уж сохранять через редактор, то выбирать "сохранить полный конфиг", а не просто "сохранить". Сейчас есть поддержка конфига, состоящего из отдельных файликов, отвечающих каждый за свое. Можешь разбить свой конфиг (исходный xvm.xvmconf, или сохраненный через редактор как полный) скриптом на такие составные части и просто закинуть файлы minimap от джова или любого другого понравившегося конфига, а также любые другие части конфигов других авторов. Так можно собрать свой конфиг из разных, вообще не открывыая ни один файл в блокноте или редакторе.
  7. По идее это можно реализовать, если дать возможность использовать макрос {{vtype}} в секции миникарты. Не знаю, почему сейчас нельзя, вроде там инфа о типе техники есть. Но и сейчас это можно реализовать, если ты готов для всех потерянных врагов использовать одинаковый символ, а не по типу техники. Для этого зададим для макроса {{vehicle-class}} для ЛТ и Арты значения "0", а для остальных типов любые значения, не являющиеся числом: "vehicleclassmacro": { // ЛT ♦. "light": "0", // СТ. "medium": "\u2022", // ТТ. "heavy": "\u2022", // ПТ ▼. "td": "\u2022", // Artillery / Арта. "spg": "0", // HeavyTank10 by gui_settings.xml. // ТТ10 посредством gui_settings.xml. "superh": "\u2022" }, И подставим макрос {{vehicle-class}} в размер шрифта для названия танка: "format": { // Союзник. "ally": "<span class='mm_a'><font size='{{vehicle-class}}'>{{vehicle}}</font></span>", // Тимкиллер. "teamkiller": "<span class='mm_t'><font size='{{vehicle-class}}'>{{vehicle}}</font></span>", // Враг. "enemy": "<span class='mm_e'><font size='{{vehicle-class}}'>{{vehicle}}</font></span>", тогда для ЛТ и Арты размер шрифта будет нулевым и названия не видно:
  8. Игрокам только одна доступна.
  9. Дак может стоило в ту тему написать? Вижу и то и другое.
  10. , minimapLabels.xc: // CSS style (fonts and colors option) // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов) "css": { "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}", "teamkiller": ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}", "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}", "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}", "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}", "lostally": ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#B4E595;}", "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#00D2E5;}", "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E59995;}", "lostsquad": ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E5BB8A;}", "deadally": ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#009900;}", "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#00D2E5;}", "deadenemy": ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#BB0000;}", "deadsquad": ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#E5BB8A;}" }, последние 4 строки, где font-size:6px
  11. @vesely, На данный момент только для прохождения квеста по попытке заставить работать виджет часов. В общем, пока туда можно не соваться.
  12. Опубликован алгоритм рейтинга нагиба: http://blog.noobmeter.com/2013/07/noobmeter-performance-rating-algorithm.html Что интересно, для учета среднего дамага используется как раз такая же, как я предлагал, идея с учетом количества боев на каждом танке, и подсчетом, какой средний дамаг должен был бы иметь некий эталонный игрок с таким количеством боев именно на этих танках.
  13. @volodor, Я наверное, сделаю чтобы коэффициенты можно было легче менять. Но вряд ли это заметно улучшит результаты. Во время анализа текущей формулы (которая сейчас в XVM) много экспериментировал с коэффициентами в ней- позволило выиграть максимум ~1% угадываний и пару баллов моей оценки. Так что подозреваю, что коэффициенты не способны сильно повлиять (если они изначально не сильно неправильные), важна сама глобальная концепция формулы.
  14. До обновления в конфиге, наверное, вот этого не было: showPlayersStatistics=false Обновлять надо с официального сайта, а не откуда попало
  15. http://wotreplays.ru/site/index/map/85/version/23/ всё там нормально отображается.
  16. Напинать WG, чтобы начали отдавать нужные для этого данные.
  17. @alboxer, В принципе туда можно вместо эффективности процент побед или процент побед на танке запихнуть. Без символа процента те же два символа занимать будет. Создай тему в предложениях. Вот недавно реализовали хотелку с настройкой показа xeff или xwn: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/5158-ротные-бои-настройка-xwn-или-xeff/ может и процент побед сделают.
  18. @volodor, Проверил твою формулу на базе из тех 750 боев. Не все данные доступны в той статистике, например, процент побед на данном типе техники. Поэтому в качестве процента побед использовал следующее: =ЕСЛИ([@battles]<50; 0,48; ЕСЛИ([@tbattles]>300; [@twins]/[@tbattles]; ЕСЛИ([@tbattles]>100; 0,7*[@twins]/[@tbattles]+0,3*[@wins]/[@battles]; ЕСЛИ([@tbattles]>50; 0,3*[@twins]/[@tbattles]+0,7*[@wins]/[@battles]; [@wins]/[@battles])))) @battles и @wins - общее количество боев и побед, @tbattles и @twins - количество боев и побед на текущем танке. От себя добавил первое и последнее условия: 1) если общее количество боев меньше 50, считать процент побед 48% (еще не устаканился, считаем средним) 2) если количество боев на танке меньше 50, считать процент побед только общий (еще не устаканился на танке) Эти коэффициенты взял из твоей таблички. Итоги: Ф1, Ф2- текущая формула, Ф3- твоя. В первой строке процент угаданных результатов, во второй оценка формулы по моему методу.
×
×
  • Create New...