Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Вот и замени его на мой. И прописать так: "elements": ${"elements.xc":"elements"}
  2. класть можно, работать не будет. Чтобы работало: либо класть в неизменном виде в папку flash (файла xvm.xc в папке xvm при этом быть не должно), либо переименовывать в xvm.xc и класть в папку xvm, либо разбить скриптом под новый формат. да. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3817-формат-подстановок-конфига/
  3. Зачем? Что не так? можешь уровень сам настроить как хочешь- цвет, размер, шрифт, положение... markersAlive.xc: // Текстовое поле с уровнем танка "tankLevel": { "name": "Level", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": -42, // положение по оси X "y": -38, // положение по оси Y "alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "Arial", // название "size": 11, // размер "align": "left", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": ${"marker_shadow"}, // тень "format": "{{level}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt },
  4. , http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-snippets-расширенная-настройка-боевого-интерфейса/
  5. { "timerFont": { // подстановка для формата текста "size": 30, // размер шрифта "font": "$TitleFont", // шрифт "align": "center" // выравнивание }, // Interface elements // Элементы интерфейса "elements": [ // _x - положение по X (по горизонтали) // _y - положение по Y (по вертикали) { "battleTimer": { // таймер боя "_x": "WIDTH - 80", // установить X на 80 левее края экрана "_y": 0, // установить Y по верху экрана "dotsMC": { // TextField: точки "_x": "-80/2", // центрируем "_y": "-3", // выравниваем точки относительно цифр "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "text": ":", "@textFormat": ${"timerFont"} }, "secondsMC": { // TextField: секунды "_x": 5, // выравнивание влево, поэтому x = 5 "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "@textFormat": { "$ref": { "path": "timerFont" }, "align": "left" } // формат текста с выравниванием влево }, "minutesMC": { // TextField: минуты "_x": -85, // выравнивание вправо, поэтому x = -(width+5) "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "@textFormat": { "$ref": { "path": "timerFont" }, "align": "right" } // формат текста с выравниванием вправо } } } ] }
  6. @ventura69, Для пинга и фпс так: "debugPanel": { "clock": {// _level0.debugPanel.clock "@textFormat": {"size": 15, "font": "$FieldFont"} }, "ping": {// _level0.debugPanel.ping "@textFormat": {"size": 15, "font": "$FieldFont"} }, "fps": {// _level0.debugPanel.fps "@textFormat": {"size": 15, "font": "$FieldFont"} } }, часы не меняются, видимо, потому что в конфиге в секции battle настраиваются.
  7. В этом: ведь в них прописано, что для врагов не отображать
  8. Я в курсе. Человек про направление ствола спрашивает
  9. То есть того, что направления на прошлом скрине не совпадают, недостаточно?
  10. то увидим, что ствол смотрит над домами, а линия вдоль улицы
  11. @Ляша, то есть то, что уже с начала года неправильные данные показывались, не беспокоило?
  12. гамму в настройках покрути просто
  13. Я так понимаю не все параметры логгируются (например, _x, _y). Там есть еще что-то интересное? В частности тень интересует
  14. Вероятно найти мод, который это творит
  15. Но не при любом battleTimer.swf. Чтобы при любом работало, надо задать ширину ручками: "_width": 100500
  16. @Sukhov, http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-эффективность-по-танку-per-vehicle-efficiency-e-teff/page-46#entry69531
  17. Теперь в XVM встроены квесты. Первый- это заставить работать часы
  18. @BAS, Это не в XVM, а в игре надписи эти забиты.
  19. Ничего не надо прописывать, надо моды ставить подходящих версий.
  20. написать маленькую d и поставить мод той версии, которая предназначена для данной версии игры.
  21. Или просто в win7 уже есть фреймворк 3.5
  22. По умолчанию нигде. То есть зашит в мод. Хочешь свой- кидай как раньше xvm.xvmconf в папку flash, или xvm.xc в папку xvm, или прописывай в этом xvm.xc ссылочку на конфиг, который лежит в папке configs
×
×
  • Create New...