Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Есть какие-то аргументы, кроме "на мой взгляд"? Еще как поспорить. В игре около 70000 кланов и большинство на ГК? На 99% уверен, что большинство как раз ни разу на ГК ни одного боя не сыграло. Плюс большинство игрков вообще в кланах не состоит. Впрочем, это всё не имеет особого значения. Большинство/меньшинство- без разницы, важно лишь, что включать бессмысленной творение бессмысленно. Нет такого способа. Только процент побед при желании можно посчитать отдельно для 10лвл. А рейтинг нет, ибо нужных данных отдельно по танкам WG не предоставляет. тот же ответ. Угу, а рейтингу бронесайта-то тут при чем? Он-то бои на всех уровнях учитывает, но при этом под одну гребенку ровняет, как будто все эти бои 10лвл. И плевать ему, что один игрок реально все бои на 10лвл провел, а другой половину на квасе. Если эти игроки играют на 10-х одинаково, то у первого рейтинг будет выше. А тем временем табличку эталонных дамагов для рейтинга нагиба опубликовали: http://www.noobmeter.com/tankList Теперь есть все данные для его расчета на стороне.
  2. @Dark, Может стоит использовать актуальную версию мода?
  3. Нет, ибо он абсолютно неадекватен. Тупо от количества боев зависит: больше боев- выше рейтинг. Никак не зависит от среднего уровня танков: набить средний дамаг 1500 на квасе или на хэвике для рейтинга неважно. Зависит от опыта: играем с прем акком, автоматом получаем в полтора раза выше баллов за опыт. Очень смешно. Обновляться любой рейтинг, включенный в XVM будет одинаково часто.
  4. @super0and, Сорри, моя ошибка была- архив действительно с неправильным файликом маркеров был. Перезалил, плюсиков понаставил. Вроде можно, я не пробовал.
  5. Еще раз перепроверил, действительно неправильный файлик лежит. Бредятина какая-то. Я же реально в прошлый раз проверял: удалял у себя папку с конфигом и перекачивал из этой темы, работало с иконками. Фигня какая-то. Ладно, без бутымашины времени не разобраться в чем там магия была, перезалью. Большое спасибо за обнаружения бага. И самое веселое, что конфиг ведь скачало куча народу и всё молчат :-)
  6. Ты умеешь определять, какой в реальности шанс? Поделись умением. Может на самом деле в каждом бою всё предрешено на 99%, но мы не знаем формулы.
  7. С моей точки зрения среднеквадратичное отклонение должно быть s=16,667%. Тогда точки 50%+-s будут делить промежуток 0-100% на равные диапазоны по 33.33%. Коэффициент 1,8 в этом случае надо сделать. Но честно говоря уверенность в правильности такого отклонения скорее интуитивная, нежели чем-то логически объяснимая.
  8. Вне диапазона 20-80% Один неправильно угаданный бой из 36 Распределение прогнозов: Статистики маловато, график скачет, но вроде нету полки @TurinDeNar, Кстати, из текущей формулы растягивающий коэффициент 1,5 не убрали? А то прогнозы больно редко заметно отклоняются от 40-60%
  9. Не знаю, как там с ВБР, но вероятность победить у всех разная, ибо сам игрок является частью боя, и если он играет ниже среднего, то шанс победы его команды в среднем ниже, чем если мы возьмем игрока, который играет выше среднего. сделаю
  10. Ты хочешь знать, начиная с какого процента предсказания вероятность ошибки ниже какой-то константы? От выбора этой константы зависит ответ. Что значит "вероятности победы, которую нам даёт ВБР и балансер"? Мы никогда не узнаем истинную вероятность победы в бою. Даже примерно. Естественно. Потому что распределение значений, выдаваемых итогами боев и так понятно- это 0, 0.5 и 1. Как бы без этих выкладок мы бы этого не узнали. Для этого они и нужны. И насколько я помню, там он сначала накосячил где-то и потом нормально посчитал. Потом перечитаю, как оно было. У нас выборка 750 боев, получится пилообразный график вверх-вниз, из которого ничего не понятно. Так можно попробовать.Только я всё равно не понял, реальные бои- это просто количество боев, в которых такой шанс показала формула, без учета итога боя? Дак я уже писал- распределение близко к нормальному. А если что-то другое имеешь в виду- напиши точно, что по какой оси откладывать. И судя по всему ты именно что-то другое и имеешь в виду, ибо остальные твои слова в противном случае неверны.
  11. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-эффективность-по-танку-per-vehicle-efficiency-e-teff/page-46#entry69531 раньше показывал неправильно. Если "раньше"- это не до нового года
  12. Дак это как раз специально сделали в последней версии, чтобы было видно танки, а не кучу заслоняющего текста.
  13. С какого хочешь. Я использую не стандартное нормальное распределение, а нормальное распределение, где матожидание и отклонения могут быть любыми. Отклонение я задаю сам и перед оценкой привожу прогноз всех сравниваемых формул к этому отклонению. В идеале оно нифига не должно быть нормальным. В идеале формула дает прогнозы только 0% и 100% и всегда угадывает. Это никак не зависит от вида распределения прогнозов. Любая адекватная функция прогноза будет давать в точности противоположные относительно 50% прогнозы, если ее посчитать за своих или за врагов.Кстати, выборка по 750 боям нерепрезентативна, так как собиралась по логам отдельных пользователей и их скилл естественно выше среднего и процент побед в данной выборке заметно выше, чем поражений. Но это я тоже учитываю в своей оценке: предварительно я в случайном порядке меняю прогноз(и реальный итог) на обратный и привожу соотношение побед/поражений к 1/1. Корреляцию тут другой пользователь считал выше в теме. Не совсем понял, какой именно график нужен, как его строить? Вот с чего всё началось: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-формула-расчета-шансов-на-победу-chance-to-win-formula/?p=33419 и к чему пришло: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-формула-расчета-шансов-на-победу-chance-to-win-formula/?p=34553
  14. ничем. Так бы сразу и написал, что тебе это не надо, я бы время не тратил
  15. нет, границы полезности в моей оценке - это 0 и 1, оценка дается по значению функции нормального распределения в зависимости от отклонения от реального результата боя, плюс сначала пересчитываю предсказания всех сравниваемых формул так, чтобы они давали одинаковые среднеквадратичные отклонения. Да. Распределение прогнозов близко к нормальному. Да.
  16. Я оцениваю формулы в неких абстрактных баллах по моему собственному методу. В отличие от прямой оценки угадал/не угадал, у меня имеет значение, насколько сильно реальный итог отличается от предсказанного. Скажем учет угадал/нет даст одинаковый результат что при предсказании 51%, что при 95%. Мой же метод считает предсказание 51% почти одинаково бесполезным что при итоговом выигрыше, что при итоговом поражении. А вот если шанс предсказанный формулой высокий (30%, 70%), то оценка очень сильно зависит от того, какой итог боя был в реальности. Вот недавно предлагали другую формулу: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/5822-шанс-на-победу-формула/ там есть моя оценка.
  17. @Art_NRG, Есть мнение, что так не получится, ибо мы внутри массива находимся. Хотя могу ошибаться.
  18. Как бы просто не трогать поле "enemy" и всё. Ну выбирай, или разные иконки пропавших, или отсутствие подписей к ненужным тебе типам. Хотя и с иконками может можно, надо подумать. Дай конфиг свой. С иконками вместе. up. Один вариант уже придумал: использовать в подстановке для иконок макрос {{vehicle}}, а не {{vehicle-class}}. Только надо будет для каждого танка иконку скопипастить
  19. Кстати, на счет: С задержкой относительно чего? От момента загрузки боя, от момента чтения сниппета, от еще чего-то... Например, я хочу сделать, чтобы таймер становился оранжевым за 5 минут до конца боя, правильно ли я понимаю, что у меня этого не получится? :-) То есть можно сделать примерно, но всё равно будет разброс +- пара десятков секунд.
×
×
  • Create New...