Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. ответил в соответствующей теме: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/page-371#entry89937
  2. Можно. В динамической прозрачности прописываем вместо чисел нужные нам слова для того рейтинга, по которому эти слова собираемся выводить: "alpha": { // Dynamic transparency for XVM Scale (only with xvm-stat). // Динамическая прозрачность по шкале XVM (только с xvm-stat). "x": [ { "value": 17, "alpha": "ололо" }, { "value": 34, "alpha": "олененок" }, { "value": 53, "alpha": "тяп-ляп" }, { "value": 76, "alpha": "хорош" }, { "value": 93, "alpha": "про" }, { "value": 999, "alpha": "бог" } ], ну и юзаем соответствующий макрос для вставки слова: "playersPanel": { // Options for the "large" panels - the widest panels. // Режим ушей "large" - широкие уши в игре. "large": { // Width of the player's name column, 0-250. Default is 170. // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 170. "width": 110, // Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "vehicleFormatLeft": "<font size='15' color='{{c:xwn}}'>{{a:xwn}}</font>", "vehicleFormatRight": ${"playersPanel.large.vehicleFormatLeft"}, Бинго:
  3. На любом сайте со статистикой. вот-ньюс, нубметр...А тут пока серваки меняют, так что не всё пашет. Есть такая штука, но там не слишком удобно: http://proxy2.bulychev.net/INFO/RU/the_big_jump
  4. Если свет нормальный, то и остальные показатели будут в норме, если ололо, то нет. Так что учитывается косвенно.
  5. У тебя точно последний конфиг из шапки? Я вроде проверял на нестандартном DebugPanel.swf - все равно нормально было, как задумано: Перекачай конфиг и если проблема сохранится, то в файлике elements.xc: // Interface elements // Элементы интерфейса "elements": [ // _x - положение по X (по горизонтали) // _y - положение по Y (по вертикали) { "leftPanel": { "_y":40 }, "rightPanel": { "_y":40 }, //"battleTimer": { "_y":2 } "battleTimer": { // таймер боя //"@delay": 600000, "_x": "WIDTH - 80", // установить X на 80 левее края экрана "_y": 0, // установить Y по верху экрана поменять 0 на что-то побольше. И скинь свой DebugPanel.swf из папки flash. нет.* Если хочешь, чтобы сообщение увидели, либо пиши новый пост (тогда будет видно, что в теме новое сообщение, даже если оно склеится с предыдущим), либо пиши имя адресата не вручную, а выделив часть его сообщения и выбрав "Обратиться по нику" (тогда адресат получит уведомление, что его упомянули, как это произошло у тебя сейчас, когда я написал это сообщение, упомянув тебя)
  6. По идее нет. Но всё будет зависеть от реализации этой фичи WG. Если надо будет ставить отдельный клиент, то собственно ничего менять и не надо будет. Если сделают из текущего клиента, то и адреса всех серверов в ресурсах игры должны будут быть. Но опять же, чего воду мутить раньше времени
  7. Вот только не факт, что для этого не надо будут ставить соответствующий клиент.Бессмысленно обсуждать реализацию того, чего еще нет.
  8. Качаем мод с официального сайта, или внимательнее смотрим на пути файлов. Да, можно всё также тупо класть старый конфиг в папку flash. Можно было и самому проверить.
  9. Вот как раз скорее всего в этом и основная проблема, что чужое дерево придется рисовать с нуля, ибо в интерфейсе инфы по пользователю стандартное дерево взять неоткуда.
  10. Каким макаром тогда точки не симметричны и линия через 50/50 не проходит?
  11. , Может потому что xvmconf продолжает нормально работать?
  12. В кои то веки кто-то что-то новое предложил. И насколько я могу судить, это даже теоретически можно реализовать. Вот только вряд ли кто-то возьмется по крайней мере в ближайшее время.
  13. Это никаким боком отсюда не следует.
  14. Это плохая мысль. Кто-то за N дней может 1 бой сыграть, кто-то 1000... Надо по количеству боев делать.
  15. Например, что теперь нельзя одновременно открыть несколько человек и сравнить?
  16. @ApxuBbI, Надо теста подождать. Не по картинке же код писать :-)
  17. // General parameters for the battle interface. // Общие параметры боевого интерфейса. "battle": { // Interface elements // Элементы интерфейса "elements": [ { "fragCorrelationBar": { "_y": 100 } // счёт боя } ] }
  18. Там и так светло-серый: // Dynamic color to the various statistical parameters // Динамический цвет по различным статистическим показателям "colorRating": { "undefined": "0xDDDDDD", // неопределенно undefined Потемнее: "0xCCCCCC", "0xBBBBBB", "0xAAAAAA", "0x999999" и т.д.
  19. Никогда такого не было. Всегда была неделя. Теперь будет 10 дней, т.к. игроков стало больше и в 7 дней обновление всех игроков не влезает из-за ограничения на количество запросов к API WG
  20. Вроде всё там нормально должно быть с засовыванием в редактор. В папке Е лежат просто альтернативные файлики.
  21. But there is not XVM. Use mod to take not mirrored icons in hangar. Example XVM_mirror087.zip from here: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/524238-%d1%84%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d1%8b-%d1%83%d0%b1%d0%b8%d1%80%d0%b0%d1%8e%d1%89%d0%b8%d0%b5-%d0%b7%d0%b5%d1%80%d0%ba%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%ba-%d0%b2-%d0%bf%d0%b0%d1%82%d1%87%d0%b5-087-%d0%be/page__pid__13208394#entry13208394
  22. Вот еще is-8. Для него граница оранжевый-желтый (60% превосходство) в районе 1100, то есть как раз E=6. Вот так вот всё это выглядит, думаю понятно, что к чему:
×
×
  • Create New...