Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Просто текстовые поля в маркерах (markersAlive.xc), которые выводят картинку, в зависимости от процента hp: // Подстановки для текстовых полей "textField": { // ... // Вертикальная полоса здоровья "verticalHPBar": { "name": "вертикальная полоска HP", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -100, // положение по оси Y "alpha": 75, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "Consolas", // название "size": 12, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": ${"marker_shadow"}, // тень "format": "<img src='xvmres://seriych2/{{squad}}a{{hp-ratio}}.png' width='5' height='72'>", // Картинка полоски ХП "formatEnemy": "<img src='xvmres://seriych2/e{{hp-ratio}}.png' width='5' height='72'>" // Картинка полоски ХП врагов } }, Ну и естественно сами картинки полосок хп в res_mods\xvm\res\seriych2\ Не имеет значения.
  2. Это sirmax таблицы делал. Было бы желание. Мне надо было оценку сделать- я разобрался. Угу, можно было засунуть в каждую ячейку километровые формулы с кучей условий и потом неделю искать опечатки.
  3. С помощью редактора конфигов все файлы конфига редактировать. Цвета1 -- Системные цвета -- Противник/Живой А если ручками, то xvm.xc, XVM.xvmconf или colors.xc, в зависимости от того, какой конфиг: "colors": { // System colors. // Системные цвета. "system": { // Format: object_state. // Object: ally, squadman, teamKiller, enemy. // State: alive, dead, blowedup. // ---- // Формат: объект_состояние. // Объект: ally - союзник, squadman - взводный, teamKiller - тимкиллер, enemy - противник. // Состояние: alive - живой, dead - мертвый, blowedup - взорвана боеукладка. "enemy_alive": "0xF50800",
  4. Моя не верит. Либо старье ставим, либо затираем. Ничего, что .xvmconf всё также продолжает поддерживаться? ничего, что в архиве для этой версии у меня никакого .xvmconf нет, и конфиг разбит на кусочки? Ну это уже другой вопрос, конфиг какой есть, такой есть. В планах было и самому сделать для XVM-Lite, но пока не сделал. Более того я этим конфигом мало занимаюсь, как раз потому что думал, что больше людей подключится к обсуждению, что и как в конфиге надо сделать, ведь я сам им не пользуюсь и мне трудно судить, что там сделано удобно, а что нет. Сейчас я лишь имею в ближайших планах нарисовать полоски hp получше. Но ведь переделывать конфиг под себя можно как угодно, я не против и никаких условий не ставлю.
  5. Вот когда перетираешь, тогда и смотри. Батник как раз и лежит, чтобы конфиги в одно движение менять. Какую папку на него перетащишь, такой конфиг и включится. Можешь его удалить, если пользоваться не хочешь- он никак не влияет на работоспособность конфига.
  6. А ничего, что минимум один файл XVM затерт другим? Может у меня в подписи?
  7. Зачем? Надо просто снести все моды и ставить только те, которые предназначены для текущей версии игры.
  8. calc6.zip Открывать файлы надо все три в таком порядке: const.xlsx, data.xlsx, calc.xlsx
  9. Вроде миникарту с нуля переписали, может с этим связано. Не исправить никак, кроме смены железа.
  10. @дмитрий71717171, как повезет. Сейчас с этим проблемы есть. Решением занимаются.
  11. Я не придираюсь. Вот откуда столько уверенных в том, что XVM умеет показывать направление ствола? Как раз потому что многие так неосторожно пишут с мыслями: "ай, да ладно, всё равно поймут". А вот нет, люди читают, что реально написано, а не мысли, которые были в голове автора, когда он текст писал.
  12. Как это ни удивительно, но camera - это направление камеры
  13. КМК эта резалка с твоей точки зрения: Соль формулы в сравнении с другими танками.
  14. Угу. Дополнительная коррекция. Если еще и дамаг убогий- то еще сильнее режем. Если нормальный, то не режем, или слабее режем. И раз нет сейчас даных по дамагу, то можно просто не применять эту дополнительную резалку по дамагу.
  15. Для корректировки процента смотрится процент на похожих танках. Скажем у тебя на квасе 70%, а на других ТТ6 по 50%- тебя порежет сильно. Если у тебя на квасе 55% и на всех остальных ТТ6 по 55%- тебя вообще не порежет.
  16. Нет, иначе бы они не пытались учитывать оба параметра. Ну да.
  17. , ничего не понял. Дамага на танке сейчас нет. Никакого ни по каким танкам. Просто надо считать, что на всех танках дамаг достаточен.
  18. Нет, чтобы он остался такой же его как раз переделывать не надо. Просто используешь его же.
  19. можно ли допилить, чтобы иконки техники тонировались в системный цвет?
  20. Потому что ты включил режим без отображения имен игроков. Ctrl+Tab , если что. Потому что они отключены в конфиге. В файлике playersPanel.xc находишь: // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc). // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading.xc). "clanIcon": { "show": false, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 }, исправляешь false на true - это включит иконки кланов. Потом числами в этой же строке настраиваешь расположение иконок, если дефолтное не подходит.
  21. Участвуют, но его алгоритм можно скорректировать без учета дамага на танках, и учитывать только процент побед. Не знаю, почему до сих пор этого не сделает. И именно поэтому сейчас он работает неправильно. А я вникаю и объясняю, почему они в большинстве случаев несостоятельны. Хорошие идеи всегда в почете, но большинство "идей"- это изобретение велосипеда или невозможные в реализации. Например, эта одновременно и изобретение велосипеда (так как уже несколько раз предлагали), и невозможна в реализации (так как в этом способе надо учитывать каждый бой каждого игрока и соответственно надо, чтобы в послебоевую статистику обязательно посмотрели по каждому игроку боя). Еще раз: большинство игроков- рандомные. Соответственно в большинстве рейтинги интересны для оценки рандома. И еще раз: по сути без разницы, что интересно большинству, можно и малопопулярные вещи вводить, но надо, чтобы они были адекватны, чего не наблюдается с рейтингом бронесайта.
×
×
  • Create New...