Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. upd. 08.09.2013: - обновлены иконки под WoT 0.8.8 xml файлы прежние.
  2. А разве я утверждал, что другие рейтинги идеальны? Или даже просто лучше? Я лишь отмечаю ошибки в твоей "аргументации". Рейтинги созданы для оценки ВСЕХ игроков. Угу, сравнивая пары игроков. Я придумал идеальный рейтинг, который невозможно накрутить ни одному игроку. Формула такая: идеальный рейтинг = 100. Пользуйся на здоровье. Вот то, что свет РН адекватнее оценивает- факт. А где я перегибаю? Это как раз ты пишешь много безапеляционных утверждений, которые я всего лишь поправляю, показывая их несостоятельность. Для доказательства ошибки достаточно привести лишь один пример. Не нравится мне, когда приводят заведомо ложные аргументы, пусть даже и в защиту верного утверждения. Аргумент со светляками- факт.
  3. 14000 боев на мс-1 хватит? Гораздо важнее, как оценивается основная масса игроков, а не 0.0001%. В конечном счете всё к этому и сводится. А если врут 99% остальных значений, то я лучше буду пользоваться фигней, которая врет в 0.0001%. Даже для светляков?
  4. Потому что не видно, что остальные 99,9999% не представленных в топе игроков не накрутили неадекватный скилу рейтинг нагиба.В конечном счете рейтинг нужен для адекватного сравнения между собой любой пары игроков. Возьмем все возможные пары игроков. Лучшим будет рейтинг который расставит правильно бОльшее число пар. Оценка по нескольким топовым игрокам ничего не говорит об остальных. Может он кучу хороших игроков ставит ниже днищ. По попаданию в топ это оценить невозможно. Любой игрок, который захочет поиграть на 1-4 уровне, автоматом- днище? Нет, просто рейтинг должен адекватно оценивать боевые успехи на каждом уровне.И судя по тому примеру, что я кинул, рейтинг нагиба как раз ооочень лоялен к игре на низких уровнях.
  5. То, что я написал, относится именно к тому, что нельзя оценивать по топу. Собственно является прямым доказательством этого. Какая связь между лоу левелом и посредственным поведением в бою?
  6. У меня выходит, правда перед этим несколько секунд думает. Вот два боя отыграно, в обоих думало перед выходом в ангар: xvm.log
  7. До этого был архив собранный в 10:01 вроде- там не было.
  8. Логи отсутствия в архиве файла battle.swf?
  9. Ты в качестве аргумента привел "посмотреть на топ", я объяснил, почему этот аргумент- не аргумент.
  10. Никак нет. Стата не грузится. python.log xvm.log
  11. Это не показатель. По броньке вон тоже в топе всё ОК, но это автоматом получается просто потому что топовые много играют, играют с премом и на высоких уровнях. И если человек не попал в топ, то не факт, что он хуже играет, просто он может не играть с премом, на высоких ровнях, или просто мало играет. Заведет страйк второй акк, откатает 1000 боев на кв-1 и будет дном по броньке, хотя это тот же самый скилл. Короче, нельзя сравнивать по топу.
  12. http://blog.noobmeter.com/2013/07/noobmeter-performance-rating-algorithm.html
  13. От гаданий ничего не изменится, просто ждем. Но если стата и будет, то там два запроса надо отправлять, соответственно период обновления возрастет с 10 до 20 дней. Для общей статистики по сути без разницы, а вот по танку разница огого. Можно надеяться, что в запросе по танкам будет содержаться вся инфа для подсчета и общей статы тоже.
  14. Большой палец левой руки на "Ctrl", указательный или средний на "Tab"
  15. По стандарту такого никогда не было.
  16. Кстати, ты ж еще wn7 рисуешь на сайте. В принципе там почти wn6 но всё же: XWN7 = ЕСЛИ(WN7>2250; 100; МАКС(МИН( WN7*(WN7*(WN7*(-0,0000000000083*WN7 + 0,0000000287) -0,000024) +0,049) - 2,7; 100); 0))
  17. Edrard предоставил статистику по wn7 и pr (PR == Performance Rating == рейтинг нагиба от noobmeter.com) Распределения игроков: Формула перевода PR в шкалу XVM (уже исправлено в соответствии с этим: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-шкала-scale/page-49#entry101071): XPR = ЕСЛИ(PR<2180; МАКС( PR*(PR*(PR*(-0,00000000008567*PR + 0,0000004071) - 0,000689) + 0,5677) - 183; PR*(-0,0002002*PR + 0,8732) - 852,3; 0); 100) XPR = ЕСЛИ(PR<1500; МАКС( PR*(0,00001717*PR + 0,03825) - 38,45; 0); ЕСЛИ(PR<2175; МАКС( PR*(PR*(PR*(0,00000000074489*PR - 0,0000051431) + 0,01313866) - 14,65) + 6057,52; PR*(PR*(0,000000081703*PR - 0,000699026) + 1,88722) - 1538,59); 100)) "В jаvаsсriрt представлении:" наглядный вид перевода: "Тут старая неисправленная картинка" Это правильная картинка: и табличка с цветовой градацией: Табличку попонятнее (вроде) нарисовал:
  18. Можно, путем анализа dossier cache файлов. Но только вроде нет ни одного ресурса, который бы считал teff.
  19. попробуй в начало и конец строки добавлять по 1 любому символу стандартного размера.
  20. Я, кстати, вчера потыкал разных игроков. Сложилось впечатление, что количество боев влияет мало, либо вообще не влияет, начиная с определенного числа. Если влияние количества боев действительно исчезает с определенного момента, то жить еще можно.
×
×
  • Create New...