Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. В том, что в редактор надо загружать все файлы конфига- это содержимое папки res_mods\xvm\configs\seriych vertical\ Количество сотен боев на этой технике. Как буковка k - количество тысяч боев всего. Никак. Будут путаться свои и враги.
  2. в этом случае следующего билда тупо нет.
  3. FAQ вообще обновить надо, там устаревшего много.
  4. В конфиге это и так есть. Горизонтальная "подставка" под полоской- это оно и есть. Просто в конфиге цветов только три: нейтральный серый для средних игроков, слегка красноватый для днищ и зеленый для хороших игроков. При желании можно поправить цвета в colors.xc - сделать их больше, ярче, как угодно. Или взять готовый colors.xc из любого другого конфига. Вот, например, с colors.xc из моего основного конфига: colors.xc (на полоски HP не обращай внимания- это я экспериментирую)
  5. До появления тестовых версий или официальной отмашки обсуждать ночные сборки, больше по этому поводу не отвечаю.
  6. Ну дак проверь. Если что работает. Думаю не стоит задавать вопросы по ночным сборкам. Там код выкладывается как есть по мере написания. Как будет тестовая версия- вот по ней и спрашиваем, так как там уже есть надежда, что код до конца написан. Да и не sirmax хитлог пишет.
  7. http://yandex.ru/yandsearch?clid=9582&text=%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82+%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9&lr=213
  8. Содержимое архивов xvm-stat-[version].zip и xvm-[version].zip
  9. Наконец-то, а то я уж думал кончились те, кто WoT XVM Proxy держит у себя на компе зачем-то. Где в инструкции по установке мода хоть слова про нее?
  10. , { "ltp": {"$ref": { "path": "seeCircle" }, "distance": 310 } },
  11. С использованием tabstops это не имеет принципиального значения. Но всё равно лучше использовать. Вообще как раз у меня там ники. Я технику спецом сунул, ибо у ТС техника. Пробуйте. Сначала всё должно быть с запасом: ширина уха с запасом, все табы с запасом под то, что между ними. Плюс 255-й символ добавлять вначале/вконце, когда без него ровняться не хочет.
  12. Вообще-то балансер перепилили в худшую сторону. А отсутствие разницы объясняется отсутствием статы по танкам.
  13. А на скрине почему-то другое написано. Может потому что кто-то не просто обновил мод (точнее вообще не обновил, судя по вышеописанному), а поставил какой-то конфиг, в котором статистика тупо отключена: // Блок управлением статистикой (только с xvm-stat) "rating": { "showPlayersStatistics": false, // true - включить отображение статистики. Глобальный переключатель - без него модуль статистики будет везде отключен.
  14. Вроде как есть. Другое дело, что в логе нет :-) (сейчас опять прибежит демон и будет удивляться, как я откапываю столь древние цитаты :-) )
  15. пример: // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels. // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре. "medium2": { // Width of the player's name column, 0-250. Default is 46. // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46. "width": 180, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": "<textformat leading='9' tabstops='[25,55,100,175]'><font face='Consolas' size='13' color='#DDDDDD'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font><tab><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}}</font><tab><font color='{{c:wn}}'><b>{{wn}}</b></font></font><tab>{{vehicle}}<tab> </textformat>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<textformat leading='9' tabstops='[75,100,130]'>{{vehicle}}<tab><font face='Consolas' size='13' color='#DDDDDD'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font><tab><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}}</font><tab><font color='{{c:wn}}'><b>{{wn}}</b></font></font></textformat>" }, Если что, после последнего таба в "formatLeft" стоит не пробел, а символ с кодом 255. Нажимаешь Alt и на цифровой клавиатуре быстро набираешь 255, напечатается данный символ (ну или просто скопипастить можно)
  16. Конкретно в СТАРЫХ, или конкретно в ЗАТЕРТЫХ.
  17. @_Aleksandr_, , Да я бы вам обоим минусы понаставил :-) Когда же столбики статистики, наконец, выровняете?
  18. Может так: открыл окошко итогов боя- записалось, открыл его еще раз- еще раз записалось и т.д. Надо просто бои с одинаковыми id учитывать только один раз.
  19. Ну конкретно данный график не особо показателен, а в целом, если его правильно нарисовать, то будет видно, что чем дальше от 50% предсказывает формула, тем вероятнее, что прогноз верен. В принципе даже твой лог к такому виду можно привести, что график будет симметричен относительно 50%. Просто надо поступить, как я в своих расчетах делаю: рандомно менять местами команды и менять шанс на противоположный, где мы команды местами поменяли. Озвученным ранее требованиям соответствует (малое число ротных и взводных боев)?
  20. Неужели? "markers": { "enemy": { "alive": { "normal": { "damageTextSquadman": { "speed": 0,
×
×
  • Create New...