Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Где ты там нашел про шкалу XVM? Меня больше интересует, откуда взялось, что рейтинг прямо пропорционален некоему способствованию победе (A player with 4000 WN8 contributes 4 times as much to winning a game as a player with 1000 WN8). Кстати, тоже самое в свое время писалось про WN6, распределение называлось идеальным, и это было одним из аргументов, почему автор отказался делать единую шкалу на базе всем понятных реперных точек 600-900-1200-1500-1800 (до сих пор жалко, что так не сделали).
  2. Кстати, если есть кто хорошо английский знает, буду рад сложить с себя полномочия переводчика, а то у меня с этим не особо :-)
  3. Из-за того что формула другая, соответственно шкала другая. Вот будет перевод в шкалу XVM, узнаем, кто в рейтинге опустился, кто поднялся.
  4. Это ни при чем. Кстати, в одном из билдов поломали максрос {{vehicle-short}} и он брал название как раз из name вместо short. name - это для макроса {{vehicle}}, short - для {{vehicle-short}}. На миникарте сокращенные названия понравились, решил попробовать в иконках и маркерах- тоже понравилось.
  5. Меня это тоже достало, потому что несколько билдов подряд имена танков для конфига менялись, вот я и написал, что следующая версия конфига будет только после появления новой тестовой сборки (test3). Сейчас у меня этот файлик выглядит так: vehicleNames.xc Если в конфиге название параметра для танка прописано не так, как предполагается модом, то оно просто игнорируется и мод берет название из вшитого конфига, а во вшитом конфиге сокращенные названия тоже есть: http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xpm/xvmstat/vehinfo_short.py отсюда 152, английские названия и прочее
  6. Дак и эта должна быть совместима. Изменения-то не такие уж и кардинальные. Но, конечно, надо бы аккуратно всё причесать. Просто сейчас времени гораздо меньше этому уделяю.
  7. Это абсолютно никак не повлияет на скриншот, просматриваемый на другом компьютере.
  8. На турнирах использование модов игроками запрещено.
  9. Было. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/7829-добавить-в-стандартный-пак-клановых-иконок-ком/
  10. "Обновил" конфиг (пробел добавил перед суммой серебра за бой :-) ). SessionStatConfig.cfg
  11. Эта таблица не имеет отношения к XVM
  12. На тот момент реализация имеющимися средствами XVM была невозможна, так как картинки типов техники еще не подменялись на серые. Сейчас картинки тонируются самим XVM, так что думаю это уже вполне возможно реализовать. Но сейчас всё равно первоочередная задача вернуть хотя бы старый функционал
  13. Иногда сохраняется, только объем большой
  14. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6998-редактор-конфигов-сделать-выбираемые-пресеты/
  15. Думаю это решило бы проблему: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3893-панель-счета-раскрашивать-иконки-по-типу-техни/
  16. Будут альтернативные файлики. спасибо. В шапку конфиг не буду выкладывать, пока новой версии XVM на офф сайте не будет.
  17. Я правильно понимаю, что косяков не наблюдается и можно в шапку закидывать?
  18. @super0and, В файлах markersAlive.xc и markersDead.xc: // Всплывающий урон "damageText": { // "damageMessage": "-{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) "blowupMessage": "-{{dmg}} <font face='Wingdings' size='16'>M</font>" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt) },
  19. Даже если все поддержат не уберу, мне он нужен. Кто хочет- убирайте себе.
×
×
  • Create New...