Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. "colors": { // Dynamic color by win percent. // Динамический цвет по проценту побед. "rating": [
  2. Ни разу не применимы. @zero_007, Для начала сыграй не 2 боя, а 1000 хотя бы. И откуда ты знаешь, что означает число 2994 по WN8? Может это днище полнейшее. Выше я объяснял, что если программа бы не выявила зависимость, ее бы и не было в формуле.
  3. Одинаков на всех танках он будет лишь у сферического игрока в вакууме, который играет абсолютно одинаково качественно на любом танке, независимо от стиля игры на нем, то есть ни у кого.
  4. Ничего не надо делать, у меня нарисовано естественно, с минусом. Видимо, что игроки не имеют права играть на низких уровнях.
  5. Как раз наоборот остальные не применимы, а эта будет применима.
  6. А еще там есть дробная черта под которой всё это дело находится. Странное представление о работе минуса в показателе степени.
  7. Открою маленький секрет: современные операционные системы позволяют запускать несколько программ одновременно.
  8. Та, которая опубликована буквально двумя постами выше.
  9. Можешь выпустить свою версию XVM, в которой нельзя будет ничего настраивать, и можешь попытаться кого-то заставить ей пользоваться. К XVM такой подход отношения не имеет. Конфиг, естественно, возможен, но проблем с этим хватает и делать не хотят. Пример:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3750-500test3-290913-cobemckuu-kanumah-цветовая-гамма-от-blizzard/
  10. Нет никакого стандарта. Я пишу о игроках, которые используют другие цвета. Они увидят свои цвета в других местах (в том числе и на этой же странице сверху), а в показателях по танку увидят цвета другие (а может те же самые, но имеющие другой смысл). Вот тебе понравится, если топ будет красным, а средний будет синим? Естественно нет, ибо ты привык к тому, что топ фиолетовый, а средний желтый. А другие могли привыкнуть как раз к красному топу и синему среднему, например.
  11. Нет там ни нормального, ни экспертного. Там есть nominal (используется в формуле PR- рейтинг нагиба - и никакого отношения к wn8 не имеет) и expected, который используется как раз в wn8. Это в заголовках там подписано. Угу, я уже давно с автором рейтинга нагиба переписывался, указывая что у него слишком низкие требования на низких уровнях. Нет, не по топам. Берутся средние показатели игроков по базе dossier cache файлов (это соответствует примерно ~1200 по нынешним рейтингам).
  12. Это очевидно. Улыбнуло :-) То есть если я не в том меньшинстве, на него равняться не надо, а вот на меньшинство, в котором я, надо обязательно :-) Программирование тут ни при чем. Красить хочет большинство, и я в том числе. Проблема в том, чтобы придумать как красить, чтобы это было логично при использовании любого конфига. Ни одного такого способа предложено не было. Единственное, что я смог придумать- это картинки (например смайлики или знаки классности) ставить, но вариант так себе.
  13. Ни по какой. Или по всем, если хочешь. Идеал формулы- это если один и тот же игрок, играя на любом танке, будет получать одинаковый рейтинг. На этом принципе строится таблица эталонных показателей. Да, я же в самом начале об этом писал. Неправильно. WN7 это просто точка отсчета, взятая в самом начале. А это уже последствия ручных коррекций. Я тоже об этом упоминал в первом сообщении. Прочитай его, мне лень копипастить: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/7288-wn8-wn9-рейтинг-формула-обсуждение/#entry110917 Очевидно, что это невозможно. Сейчас в статистике больше игроков с высокими показателями, соответственно учитываются в основном они. Со временем будет больше новых данных, соответственно эталонная таблица будет постепенно переориентироваться на текущее положение дел.
  14. Ни за кого я не решаю, вы сами озвучили свою проблему.
  15. Большинство игроков не используют XVM, так почему разработчики должны подстраиваться под меньшинство и делать этот мод? Понятия не имею.
  16. В эталонных требованиях на каждом танке. Это просто иная запись ax+b
  17. У ТС проблема совсем другая- ему просто не нравится, что предсказание числом обозначают. Ему плевать на правильность или неправильность формулы.
  18. У меня вопрос, почему ты так считаешь?
  19. Оригинально.Но насколько я понял мы таким методом не сможем вычислить рейтинг отдельно взятого игрока. Нам нужны данные по всем игрокам, которых мы сравниваем и тогда мы их и только их сможем распределить по местам между собой. Хотя могу и ошибаться, там всё слишком круто для меня.
  20. Нет. И выше объяснено почему. Что если у меня в конфиге зеленый- это плохо (новичок), красный- хорошо (опасность)?
  21. Потому что нет точки отсчета, откуда эту радугу отсчитывать. Процент побед он и в африке процент побед и окраска берется из конфига. Показатели по каждому танку разные: что для одного хорошо, для другого плохо, и нет в конфиге ничего, от чего бы можно было оттолкнуться.
  22. Ну с чего-то же надо начинать. На самом деле, возможно, и нет особой разницы, с чего начинать, лишь бы рекурсия в итоге сходилась, а не скакали решения от одной крайности к другой. Так системы уравнений решают численными методами: подставляется почти произвольное решение, потом в зависимости от ошибки, которое оно дает, по определенному алгоритму вычисляется следующее пока не дойдем до нужной точности. Я так понимаю тут что-то вроде этого применяется
  23. Печаль придет только если фэйк будет похож на исходник, но тогда это уже не фэйк. И там есть (сначала wn7, потом найденные решения...).
  24. Кстати, на скрине можно увидеть кнопочку "Награды", которой там быть не должно. Для общей статистики она появляется, после открытия окна достижений и там "Наград еще не заработано". Потом если тыкнуть в "Общие результаты", кнопочка исчезает. Чтобы не забывать, что там с общими, когда смотришь по танку. Плюс скрины делать удобнее.
×
×
  • Create New...