Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Есть табличка, в которой собраны значения показателей на каждом танке, которые должен иметь некий средний игрок: http://www.noobmeter.com/tankList Возьмем какого-то абстрактного игрока. Из API мы знаем, что он провел например 2 боя на мс-1 и 3 боя на маусе. Тогда ожидаемый средний урон, если это средний игрок: expDmg = (2*264+3*1650)/(2+3) = 1096 где 264 и 1650- числа из вышеуказанной таблички, а 2 и 3- это и есть бои на танках.
  2. Это вторая замечательная особенность.Как примерно создавались рейтинги до этого: - Так, там нужен рейтинг... От дамага зависит, угу, R=a*D. От фрагов зависит, начит R=a*D+b*F. От дамага сильно зависит, давайте коэффициент 1000 нарисуем: R=1000*D+b*F. От фрагов вроде поменьше должно зависеть, давайте коэффициент 500 нарисуем: R=1000*D+500*F. Ну и т.д. и т.п. То есть некий набор субъективных коэффициентов и выражений. Как создавался WN8: - Собрали большую статистику, с какими показателями играет каждый игрок, загнали всю статистику в компьютерную программу для выявления закономерностей и сказали ей: а ну-ка посчитай нам из этих показателей оптимальный рейтинг получше, чем мы сейчас считаем. То, что вы видите- это решение этой программы. Она сказала какой вид должен быть у формулы, что с чем складывать, что умножать, какие коэффициенты должны быть. То есть, то что вы видите это не придуманная человеком субъективная формула, а математическое решение задачи по поиску этой формулы, выданное программой. Да есть нюансы, но суть неизменна: формула основана на статистике и выведена программой, а не придумана человеком. Нюансы в том, что программе вообще говоря по барабану, что рейтинги отдельных игроков будут сильно неправильны, если при этом у большинства будет всё замечательно. Но нас это не устраивает, нам лучше, если небольших ошибок будет много, но главное чтобы значительных не было, так как это путь к накрутке рейтингов. Поэтому ручками всё-таки вводились коррекции. Но эти коррекции тоже по возможности вычислялись, а не брались с потолка. И после их внесения опять давалось задание программе пересчитать формулу с учетом этих коррекций, авось найдешь что получше, авось коэфициенты изменишь... Как-то так :-)
  3. @Secret_Friend, http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/
  4. Дак в том-то и дело, что люди не понимают, что имеющиеся методы окраски никакого отношения к понятию хорошо-плохо не будут иметь, если их применять в данном месте.
  5. Я тоже писал, что такого варианта не знаю. Вон предложили просто выделять числа другим цветом. Например, текст оставить как сейчас желтым, а значения как стандртный текст- светло серым.
  6. Например, засвет вечно фиолетовый на ЛТ и вечно красный на арте? Или фраги вечно зеленые на низких уровнях? Топовые показатели красного цвета? Или фиолетовые средние показатели? Нормально не было НИЧЕГО. Это нормальный вариант, поддержу. Почему в красный? А если у кого-то в конфиге вся серая масса серая, а опасные игроки красным выделены, у него в достижениях наоборот будет? Причем вверху из colors.xc, а внизу наоборот? Мозг такое не переварит.
  7. Как вычисляются avg и exp показатели. И как это всё получили. А вообще есть тема автора и есть тема по рейтингам...
  8. осенью, наверно. Пока еще пробуют различные пути улучшения.
  9. Предложи тогда адекватный способ окраски. То, что было, абсолютно бессмысленно. Лично я не смог придумать такого, который бы адекватно работал с любым конфигом.
  10. Это не так. Окраска никак не зависит от танка:
  11. @sirmax, В общей стате текст размывается. В победах и выживаемости символ процентов не помешает добавить. Зачем красить личные показатели на танке, если для каждого танка свои понятия хорошо/плохо? 500 урона бедет красным хоть на фоше, хоть на мс-1. И уж тем более забавно выглядит окараска средних и топовых показателей, когда топовый показатель красный.
  12. Ну если это вообще возможно, то если ее немного модернизировать (сделать фильтр по количеству бойцов в роте), то будет весьма востребовано.
  13. На самом деле и это тоже не совсем верно. У большинства игроков захват в среднем меньше 2 очков за бой, а в этом случае новый коэффициент захвата даже выше, чем старый. Но с другой стороны, если мы смотрим влияние, то там по идее надо смотреть не абсолютную величину, а насколько растет коэффициент, то есть производную, тогда степень влияния начинает быть меньше, чем раньше, где-то начиная с 0,8 очков захвата, а это уже даже у однокнопочных клешнеруких типа меня есть.
  14. Угу, особенно, если учесть, что в wn он вообще не учитывается?
  15. Если бы кто-то зачем-то ник не закрасил, может и была бы надежда на ответ.
  16. Не мешало бы ознакомиться с алгоритмом, прежде чем делать подобные заявления. Уровень машин учитывается в любом случае.
  17. Часто мерещатся всякие несуществующие вещи. Я бы добавил сюда "к сожалению". Часто очень жалею, что нет возможности объяснять в реале, ибо в этом случае можно в живом времени рисовать, объяснять, тыкая по графикам, сразу отвечать на возникающие вопросы и т.д. и т.п. А в оффлайне если написать коротенький текст, он будет непонятным, если стену текста, то никто не осилит...
  18. Да, у РЭ нет никакой обрезки по очкам сбития захвата:+ DEF * 150
  19. Корявые в основном люди, которым говоришь, что формулы работают только начиная с очень большого количества боев, а они всё равно хотят смотреть за 1, 10, 100...
  20. Поправочка: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3440- а то ты на обычный конфиг ссылку дал.
×
×
  • Create New...