Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/5594-маркеры/#entry81727
  2. http://worldoftanks.ru/community/accounts/767958/api/1.9/?source_token=Intellect_Soft-WoT_Mobile-Blabla по всем танкам "damageDealt": 0,
  3. Нельзя так просто преобразовывать. Там, во-первых, эталонные таблички немного менялись. Во-вторых, значения взимосвязаны с другими параметрами. Но то, что формула пока меняется довольно сильно- это действительно факт, но это нормально. Это не простая задача, и математическая модель постепенно совершенствуется. Я в своем сообщении упоминал, например, о том, что программе изначально плевать на малое количество больших отклонений. Но это можно учесть, внеся ограничения или по-другому оценивая отклонения. Программе дают задачу, она дает ответ, его проверяют на адекватность. Если замечены неточности, ищется в чем несовершенна математическая модель и она исправляется. Надо прийти к тому моменту, когда видимых явных ошибок не будет или не будет путей их решения. Нет, совсем не с процентом побед. Используется итерационный метод. Вначале каждый игрок оценивался по wn7. Когда программа находит лучшее решение, вместо wn7 ставится это решение и ищется новое и т.д. Это решение программы. Эту зависимость выдала программа, никто не закладывал в нее линейность. Она умеет оперировать очень большим количеством функций. Если бы она нашла (или если найдет в будущем) решение с использованием какого-нибудь гиперболического синуса, то он был бы (будет) в формуле. Бесспорно.
  4. Я полагаю, если в API 2.0 будет всё также глухо со статой по танкам, надо как-то переходить на анализ базы vb-addict (там вроде самая большая база dossier cache файлов).
  5. Мне тут делать было нечего, записал подробную видеоинструкцию, как поменять рейтинги в конфиге. Так что если кто спрашивать будет, можете слать сюда:
  6. то, что он просил, у него очевидно уже установлено, иначе бы у него и в ушах не было иконок "как в ушах". Поэтому там будут отображаться его иконки, а не встроенные в игру.
  7. Уже сказали. Не надо ничего выдумывать. Включаем иконку и всё.
  8. "contourIcon": { // иконки танка "visible": true, // false - не отображать
  9. И никого не засветят, а засвет если что на фраги умножается. Так что рейтинг поощряет активную игру, где надо всё успевать.
  10. В том, что прога сказала так надо.
  11. Удобно тыкнуть например все тяжи 8 уровня и т.п. Поля ввода для такого не хватит
  12. Если его для других игроков тоже сделать, а не только для себя, то точно нужен.
  13. :-) Проценты тоже от 0 до 100. Как нам может помочь знание крайних границ (плюс никто не запрещает в конфиге нарисовать еще 100500 значений выше 100)? Опять красный зеленый... Ну разный смысл у этих цветов может быть в разных конфигах. И еще раз: среднее значение- это плохо, это 50% игроков, это оранжевая зона в остальных рейтингах. Но это отдельный разговор, вообще надо искать новый способ эти значения получать.
  14. Они настолько же фиксированы, насколько фиксированы и остальные, то есть никак не фиксированы.
  15. Во-первых, да, естественно. Во-вторых, я тебе больше скажу: этих цветов нет и в стандартном конфиге в том виде, в каком его видит мод. Сначала все подстановки делаются и мод видит просто массив границ и значений цветов.
  16. А теперь берем какой-нибудь конфиг с альтернативной окраской и представзяем, что два года его юзаем. Как альтернатива можно покрасить средний столбик наоборот в фиолетовое, а топовый в красное- вот такие эмоции будут у пользователя альтернативной окраски. Причем процент побед будет краситься из его конфига ведь? То есть он может окрасится в цвет топа будучи днищем, или наоборот
  17. Ну, во-первых, один цвет и два разных- это уже большая разница. Во-вторых, сейчас используется нейтральный цвет, который в общем случае в конфигах не используется, а тот же фиолетовый будет намекать, причем пользователям конфига в окраске Blizzard будет намекать на другое. Кстати, среднее значение должно быть не желтым, а оранжевым, а в близзарде это как раз самый топ, что еще больше мозг взрывает. смайлики что ли ставить :-) или значками знаков классности отображать
  18. Нет. В конфиге может вообще одна зона быть, может две, может сто. Нет способа выбрать оттуда хорошо/плохо.
  19. Дак вот в этом то и проблема, что эти фиксированные цвета могут противоречить конфигу.
  20. @LSN, Обсуждалось выше. Как быть с тем, что у кого-то в конфиге шкала наоборот сделана? Мозг будут взорван, когда в одном месте один и тот же цвет- хорошо, в другом- плохо.
  21. Но это неизбежно. Ввод новой техники, перебалансировки...
  22. Эталонная таблица меняться будет часто.
  23. Нагло стырено у silent_originalраньше были кружочки, как в ушах, только поменьше. мод надо ставить полностью.
×
×
  • Create New...