Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Честно говоря влом в маркерах копаться, просто у меня так сделано, что в одном месте исправляешь и везде меняется, теперь лень в других конфигах ковыряться, где менять надо в куче мест. В эту тему напиши: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/прям этот архив и прикрепи к сообщению.
  2. Вроде смотрят базу dossier cache файлов на VB-addict. Потом ручками правят. Но с РН там как-то коряво всё делается. Первая таблица была явно косячная, всякие квасы и хэллкаты имели номинальный урон ниже, чем другие одноклассники. В итоге РН действовал часто в обратную сторону: вместо учета имбовости танка еще больше повышал его влияние. Они просто по проценту игроков смотрят, а так получаются заниженные показатели для популярных танков, а имба-танки как раз популярны. Я там по этому поводу переписывался с автором, таблички всякие делал на основе базы, которую тут sirmax выкладывал весной. Они как раз сегодня таблицу поменяли, уже лучше стало, но всё равно по-своему сделали. В итоге как и раньше играя на низких уровнях средний игрок может легко иметь высокий РН, ибо требования для низких уровнях очень слабые.
  3. Первое упоминание от меня было в этой же теме.Недавно была опубликована формула рейтинга нагиба, оказывается там как раз этот принцип используется для учета урона. То есть если у двух игроков абсолютно одинаковые показатели, но один сыграл все бои на T57Hvy, а другой на маусе, то по EFF и WN6 у них будут одинаковые рейтинги, а рейтинг нагиба учитывает, что на маусе тот же урон набить гораздо сложнее и даст выше рейтинг маусу. В wn8 тоже самое делают не только для урона, но и для всех остальных показателей, плюс математически выводят какой вес должен быть у всех показателей.
  4. @super0and, Поподробнее, опиши, что нужно, а то если просто тупо в ноль убрать кружки, то там будет довольно коряво. Можешь сам проверив, заменив в файле playersPanel.xc все вхождения «font face='Webdings' size='11'» на «font face='Webdings' size='0'»
  5. И какие же проблемы могут возникнуть с нажатием галочки "использовать стандартные маркеры клиента"?
  6. Эммм... Как бы из той темы совсем не очевидно, что его не будет в составе XVM. Я вот до сих пор сижу и покорно жду, а тут хоп и "не будет". Это достоверная информация, что STL1te не будет включать мод в состав XVM?
  7. У меня хитлог сто лет как с отрицательным значением. Не помню, чтобы хоть в каком-то билде не работало, как надо.
  8. Ой зря ты так, таблица у меня есть :-) Хоть по абсолютному, хоть по относительному месту на танке:
  9. Я правильно понимаю, что 1500 урона на МС-1 - это плохо?
  10. Да нифига там не учтено. Арта в пролете, низкие уровни в пролете. Плюс напиши они формулу этого самого чистого опыта, я на 99% уверен, что все бы тут же написали, какая он ужасная и несправедливая. К тому же реально чистый опыт- это еще и без учета бонуса за победу. Так что забудьте про опыт в рейтингах... нормальных рейтингах. Дак они все обосновываются тем или иным образом. А рейтинга, который 100% игроков посчитают самым объективным не будет никогда. Сейчас пилят wn8, который выводится математически на основе статистики, а не от балды расставленными коэффициентами, плюс используется идея с учетом количества боев на конкретных танках, как я когда то предлагал.
  11. Нет, рейтинги, не отражающие умение играть, в XVM не добавляются.
  12. Вот прям берешь и с нуля с абсолютно пустого файла писать начинаешь? Если что в редакторе по умолчанию тоже дефолтный конфиг залит. Ладно, не буду тут засорять оффтопом, авторские права на конфиги- бред.
  13. , А ник сирмакса и всех остальных, кто приложил руку к созданию дефолтного конфига, на основе которого ты делаешь свои, ты тоже указываешь, или выдаешь конфиг за свой? :-)
  14. Заменить в конфиге файл vehicleNames.xc на такой же файл из папки @Default. Или просто удалить все танки из этого файла и оставить фал в таком виде: /** * Vehicle names mapping. null value for standard name. * Замена названий танков. Значение null - использовать стандартное название. */ { "vehicleNames": { } } Или в файле minimapLabels.xc заменить все {{vehicle-short}} на {{vehicle}}
  15. В той же теме чуть ниже: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3163-двузначная-шкала-xvm-wn6-рейтинг-эффективности-опис/#entry43725работает точно также: тупо перетащить конфиг на скрипт. Основная часть видео будет посвящена поискам местонахождения конфига :-)
  16. Ну если уж так глубоко копать, то можно почитать сообщения ниже и выяснится, что демон изначально предлагал несколько иначе и кто-то его поправил. Думаю это лишнее выяснять, кто первый что-то там написал, если куча народу изначально понимало, как это делается.Проблема в том, что как показывает практика всё равно этой инструкцией пользуются неправильно или не в состоянии воспользоваться. Короче, сделаю видео по автозамене и разжую для домохозяек даже не знающих, где у них игра установлена.
  17. 1)Разбить свой конфиг на многофайловую структуру: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4643-split95-06072013-автоматический-перевод-xvmxvmconf-в-новый-формат-ко/ 2)Заменить в своем конфиге понравившиеся части из конфигов других пользователей. В данном случае правильно выложили файлы миникарты, правда еще vehicleNames.xc влияет (сокращенные названия танков на миникарте, чтобы обзор не загораживали) и hotkeys.xc косвенно влияет (многие отключают, потому что не нравится увеличение по центру, а у меня сделано не по центру- попробуй). Ну и всё. Понравятся чьи нибудь настройки цветов- копируешь себе его colors.xc, настройки хитлога - hitLog.xc и т.д. В файле "@xvm.xc" можно почитать какой файл за что отвечает. Или в самих файлах в начале. И еще: <font color='{{c:xwn}}'>{{eff}}</font> - это жесть. Эффективность без выравнивания, красящаяся в цвет wn6 :-) Блин, я видео запишу, как рейтинги в конфигах менять правильно. Плюс поменял название автора конфига с XVM на WSTAR, чтобы в случае чего не затерлось конфигом другого пользователя. В итоге так получается: res_mods.zip
  18. Не нет, а да. Захожу в роты, ставлю галку, жду минуту, чтобы гарантированно всё прогрузилось, тыкаю в какую-нибудь роту- опять заминка и только после этого выводится стата. В логе это видно, что стата по составу роты подгружается только после клика по ней: Смотреть на разницу во времени: 2013-09-25 02:32:29: [iNFO] Time: 278 ms, Size: 10342 bytes 2013-09-25 02:33:18: [iNFO] HTTP: INFO/RU/vagonnik24 Да все это поняли, еще когда он написал.
  19. Так и происходит. Да ничего особенного с логом не происходит
  20. @Mr A, А ничего, что это вообще на данный момент не часть XVM? ИМХО, перенести всё это нафиг в раздел модов, ведь обсуждается по сути модификация делюкса, а в каком виде это стлайт в XVM собирается добавлять пока вообще непонятно, там более как будет конфиг в составе XVM Настраиваться. Постоянно смотришь значок нового сообщения в разделе разработки XVM, а это опять статистика... И, кстати, раздел конфигов XVM вообще порядком засран по сути модпаками, я б тоже всё это в моды перенес.
  21. На мой взгляд лишнего нет только здесь: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6509-сессионная-статистика/page-32#entry104339
  22. Как-то старанно 0,098 до 0,09 округляется.Кстати, в условиях составления математической модели для данной ситуации нам без разницы серия одних орлов или одних решек, так что еще на два надо умножить по-хорошему.
  23. А вам лишь ответили, что согласно статистике есть весьма неплохая корреляция между итогом боя и показанным шансом. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-формула-расчета-шансов-на-победу-chance-to-win-formula/page-27#entry86387
  24. 1) Даже если вероятность события строго равна 0, это не значит, что оно не может произойти. 2) Шанс на победу, показываемый в XVM- это не вероятность. Это просто некое число, вычисляемое по определенной формуле, но вероятностью не являющееся.
  25. Нет. Но настраивать урон раздельно имеющимися средствами никто не запрещает:
×
×
  • Create New...