Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Потому что кто-то не читает, что специально для него пишут на странице скачивания:http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-5.0.0-test2.zip#makechanges
  2. Это и есть версия 5.0. А 4.10- это всего лишь версия компилятора, которым всё это собиралось.
  3. Не уберут, это их "принципиальная позиция" © Шторм
  4. Ну на первой странице же график, плюс куча ссылок на статьи других. Было бы у него на 20к боев, а 5к боев, был бы у него не 3000, а 1500 рейтинг. Ну да мало влияет, по думаешь в два раза упадет.
  5. Зачем вообще процент попадания за бой нужен?
  6. даже за 5000 боев ситуаций с 15:0 или 0:15 будет недостаточно для анализа. Если не брать во внимание итоговый счет по танкам, а только результат (победа или нет), то имеющаяся формула при шансе 60% ошибается примерно в 30% случаев.
  7. Чтобы решить твою проблему, которую ты же и озвучил. Да и 200кБ даже в эпоху дискеток не было таким уж большим объемом. Чтобы не делать два макроса wn и wn:4. Большинству нужны макросы с выравниванием. С некоторых пор все подобные макросы идут уже автоматом с выравниванием. Например у teff тоже самое. Можешь в разделе предложений оставить пожелание сделать макросы без выравнивания, но разрабы очень не любят клепать новые макросы, так что успех маловероятен.
  8. Покатал вчера несколько боев. Да, лучше как раньше. И средний уровень нафиг не нужен ИМХО. Альтернативный файлик с ним выложу, но в общей стате он мне всё равно нигде не приглянулся, сделаю так, наверное:
  9. Да. По хорошему никак. Но если не используешь макрос {{a:wn}} (даже если используешь, то можно настроить вместо него {{a:xwn}}) то прописать в нем: "alpha": { "wn": [ { "value": 1, "alpha": "0" }, { "value": 2, "alpha": "1" }, { "value": 3, "alpha": "2" }, // ... и.т.д. ... { "value": 2999, "alpha": "2998" }, { "value": 3000, "alpha": "2999" } ] И где нужно {{wn}} без выравнивания, применять вместо него {{a:wn}}
  10. Это хорошо, что они там лежат.
  11. Вот в том то и дело, что он изначально нерабочий. Скрипт не делает из нерабочего рабочее.
  12. А это никогда в XVM и не исправлялось. Использовали файлы убирающие зеркальность иконок, но под 0.8.8 их что-то не делают пока. Для пользователей XVM доступен "костыль": нужно поместить иконки не в папку по умолчанию (res_mods\0.8.8\gui\maps\icons\vehicle\contour), а в res_mods\xvm\res\contour. Если при этом папку res_mods\0.8.8\gui\maps\icons\vehicle\contour оставить пустой, то в ангаре будут стандартные иконки без названий. А чтобы использовать в ангаре иконки с текстом, их надо поместить в res_mods\0.8.8\gui\maps\icons\vehicle\contour в зеркальном виде. Короче, вот готовые архивы, в которых всё уже разложено по нужным папочкам и отзеркалено, где надо: _ico(color)_name .zip _ico_name .zip _ico_name(color) .zip _lvl(color)_ico_name .zip _lvl_ico(color)_name .zip _lvl_ico_name .zip _lvl_ico_name(color) .zip _seriych3 .zip 'В конфиге XVM путь к иконкам должен быть указан "contour/":'
  13. Ну вот представь, что арта аж под таким углом, что тупо на боку лежит. И будь у нее изначальный УГН хоть +-180%, она тебе из такого положения никак в направлении днища не стрельнет, если у нее УВН >=0;Ну и это все плавно меняется в зависимости от положения арты
  14. В файле elements.xc уменьшить число здесь: "timerFont": { // подстановка для формата текста в таймере боя "size": 30, // размер шрифта В файле elements.xc удалить все эти строки: "battleTimer": { // таймер боя //"@delay": 600000, "_x": "WIDTH - 80", // установить X на 80 левее края экрана "_y": 0, // установить Y по верху экрана "dotsMC": { // TextField: точки "_x": "-80/2", // центрируем "_y": "-3", // выравниваем точки относительно цифр "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "text": ":", "@textFormat": ${"timerFont"} }, "secondsMC": { // TextField: секунды "_x": 5, // выравнивание влево, поэтому x = 5 "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "@textFormat": { "$ref": { "path": "timerFont" }, "align": "left" } // формат текста с выравниванием влево }, "minutesMC": { // TextField: минуты "_x": -85, // выравнивание вправо, поэтому x = -(width+5) "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "@textFormat": { "$ref": { "path": "timerFont" }, "align": "right" } // формат текста с выравниванием вправо } },
  15. Точно. Не заметил. Мой косяк, сорри. Правда правкой кода это сложно назвать.
  16. А я и не написал, что это непосредственно для мода. Я писал про первый коммит, значит автор уже хотя бы копается в исходниках.
  17. О, в исходниках XVM есть первая правка от автора. Так что может скоро кончатся десятки страниц оффтопа и начнется обсуждение части мода XVM.
  18. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2272-500-test1-120913-seriych-конфиг-версия-82-beta-multilingual/page-31#entry88988 В любом случае будет альтернативный файлик с цветами, только 4 цвета оставлю (без оранжевого и голубого). Типа того: "kb": [ { "value": 2, "color": ${"colorRating.very_bad"} }, // 0 - 1 { "value": 5, "color": ${"colorRating.normal"} }, // 2 - 4 { "value": 9, "color": ${"colorRating.normal"} }, // 5 - 8 { "value": 14, "color": ${"colorRating.good"} }, // 9 - 13 { "value": 20, "color": ${"colorRating.good"} }, // 14 - 19 { "value": 999, "color": ${"colorRating.unique"} } // 20 - * ], Может границы перекроить придется для 4 цветов
×
×
  • Create New...